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文明6全兵種資料大全 各類兵種晉升與輸出介紹

文明6

文明6

來源: 頭條 作者: 阿堯 2020年09月03日 14:39

在游戲文明6中有許多的兵種,然而一些小伙伴對(duì)這些兵種的晉升或是輸出傷害都不太了解,所以小編就詳細(xì)介紹下文明6全兵種資料大全吧!

游戲中陸地戰(zhàn)隊(duì)一共可分為7系。5代近戰(zhàn)和矛是一系,騎兵只有一種(騎射算在騎兵系)。

首先,說下晉升問題,在神標(biāo)下,幾乎是無法達(dá)成3級(jí)晉升的。

打野蠻人在1級(jí)晉升后只有1xp,與和5類似,5是40xp后,但是沒經(jīng)驗(yàn)。

升到1級(jí)比升到5級(jí)容易的多,升到1級(jí)只要15經(jīng)驗(yàn)。但從1級(jí)之后,升級(jí)經(jīng)驗(yàn)便逐級(jí)遞增了,例如:2級(jí)就要30經(jīng)驗(yàn)。

由于6代軍營要造完?duì)I區(qū)再造軍營且是加成的25%而不是初始獲得的經(jīng)驗(yàn),所以速征服流一般不考慮。軍營只能給近處的提供經(jīng)驗(yàn),騎兵是馬廄。

小編打遍了征服,然而一局能出3級(jí)兵的都沒有,小編甚至出了兵馬俑,所以不用考慮3級(jí)晉升,一般兵種就考慮前兩個(gè)晉升便足夠了。

再說下這代傷害力的換算,和5代有所不同,它不再是按百分比計(jì)算了,玩家只要記住高30力就是秒殺,每高10力傷害翻倍。

下面具體說說各類兵種

1.近戰(zhàn)

近戰(zhàn)系列一般都是高力短腿,也是ai一般主力兵種,除了uu,ai一般暴近戰(zhàn)。這代近戰(zhàn)左1晉升+寡頭十分強(qiáng)悍,另外近戰(zhàn)對(duì)矛兵有10力加成。

由于晉升線短,因此劍士只要三個(gè)科技就到了。羅馬城管可以說是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡簡直是噩夢(mèng)級(jí)別的了。

近戰(zhàn)中最大的一個(gè)缺點(diǎn)是,由于這代移動(dòng)機(jī)制的改變,使得只剩一格移動(dòng)力時(shí),是無法上丘陵和森林的。其次,這代的工人無法修路,所以路加速不了,導(dǎo)致轉(zhuǎn)場(chǎng)真的很慢,而且近戰(zhàn)的腿也短,進(jìn)攻時(shí)光跑路就要耗一堆的時(shí)間了,因此打座城真的會(huì)浪費(fèi)蠻多時(shí)間。

近戰(zhàn)的征服流實(shí)際上就是通過犧牲了城市發(fā)展與科技依靠uu的強(qiáng)勢(shì)迅速滅掉敵人,不過它這有一個(gè)壞處是,若玩家推的慢了,那輸?shù)娘L(fēng)險(xiǎn)也就高了,尤其是當(dāng)敵人的單位比自己高出一個(gè)時(shí)代時(shí),那風(fēng)險(xiǎn)會(huì)變得更高。但不幸中的萬幸是,這代的兵們速度都是有提升的,也是一種額外的加成吧!

2.攻城

攻城在打城市與軍營時(shí)的傷害很高,可以說是真正的攻城武器,再帶大軍打城防時(shí)傷害簡直是爆表了,舉個(gè)例子,白板投石機(jī)打35帶的城墻城防只需兩下,若是打27防帶城墻軍營的,就更是簡單了,一下即可搞定。

3.矛兵

矛兵也可被稱為反裝甲兵,矛兵比較適合新手用,矛兵的晉升與反騎兵是有關(guān)聯(lián)的。不過矛兵的缺點(diǎn)是,移動(dòng)太慢而且射準(zhǔn)不強(qiáng)。在ai暴中,一般都是近戰(zhàn),而近戰(zhàn)對(duì)矛兵是有10力的天熱加成。在整理矛兵線線時(shí),只有遠(yuǎn)古時(shí)代希臘里有個(gè)uu然而該uu也并不是很強(qiáng),連個(gè)debuff都沒有。

4.重騎

重騎整體來說與輕騎是差不多的,不過科技配置比輕騎要短點(diǎn)。而且重騎的移動(dòng)是個(gè)問題,碰到河流這種路只能直接過去不能多走一格,連片森林更是難過,重騎的力比騎手整整低了七點(diǎn)。當(dāng)然,重騎的優(yōu)勢(shì)也是有的,晉升左2很強(qiáng),左1也還是可以的,這里有一點(diǎn)要注意的是重騎屬于沖擊兵,所以加防是沒什么用的,而且這一代重騎的鐵也是比較少的。

5.弓

這代的弓不是很好用,原因如下。

①前面說了萬惡的騎兵無zoc,弓根本無法擋住前線。

②進(jìn)戰(zhàn)有寡頭自帶高力,騎兵高力代夾擊,遠(yuǎn)程前期啥都沒。

③遠(yuǎn)程攻不高,這代計(jì)算方式使得低力打高力傷害被削太多。

④打城市有debuff,但弓射城墻是沒傷害的。

綜上所述,弓只能用于防守了。

但是弩手還是很強(qiáng)悍的,科技短加40力以及兩個(gè)晉升12力之后真的是不錯(cuò),不過還是不推薦玩家用它來推進(jìn),最好是用來防守。

最后,說下輔助兵種--攻城塔

這個(gè)兵種的設(shè)計(jì)是為了城市在有藍(lán)條之后的城用的,若是沒城墻的話,那這個(gè)就是個(gè)擺設(shè)了。由于攻城塔的血量為零,因此不要讓攻城塔獨(dú)自行動(dòng),畢竟它是與信徒一樣只要被軍事武器碰一下就沒了的那種。

小編覺得攻城塔最大的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是一個(gè)領(lǐng)土能有一臺(tái)攻城塔,那么所有的近戰(zhàn)兵都會(huì)有收益。

沒有攻城塔的近戰(zhàn),還去打城墻,這樣是真的很不值,傷害極其低。攻城塔的移動(dòng)速度屬于不快不慢的那種,科技也蠻長的,所以小編覺得它就在攻最近的城市時(shí)出發(fā)就行了。

以上就是小編文明6全兵種資料大全的介紹啦!了解之后的小伙伴可以去嘗試一下,不過這里小編想說下在5代剛出來時(shí),征服幾乎清一色單城騎兵流,pvp希臘是必ban文明??萍?,短高力,移動(dòng)高轉(zhuǎn)場(chǎng)快,后來騎兵大削,加了個(gè)66%攻城debuff,另外城防傷害計(jì)算改變,騎兵一下無人問津,進(jìn)入單城國立劍士流時(shí)代,而6代則是有過之而無不及的哦!

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