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全面戰(zhàn)爭帝國兵種克制機制介紹 全兵種特性詳解

全面戰(zhàn)爭:帝國

全面戰(zhàn)爭:帝國

來源: 極光 作者: 雙木林 2024年11月28日 15:08

全面戰(zhàn)爭帝國當中,帝國種族擁有眾多兵種,每個兵種都有獨特的特性和克制關系,所以本期小編就為大家?guī)砣鎽?zhàn)爭帝國兵種克制機制介紹的內容,如果大家想在上面找到對于一些玩家來說,可能還不太了解這些兵種的具體情況,下面小編就收集到游戲中這些兵種信息,下面就詳細介紹一下帝國全兵種的克制特性。

首先是劍士,這是最初級的攻擊單位,裝備有劍盾,盡管在最近的更新中增加了一些防御力,但由于其基礎屬性較低,很快就被淘汰了,接下來是長矛兵,作為初級的抗線兵種,他們同樣面臨著屬性偏低的問題,并且沒有盾牌保護,因此在帝國中,這類部隊很快也會被替換掉,然后是矛盾兵,他們是帝國的中堅力量之一,擁有盾牌并能有效抵抗沖鋒攻擊。

雖然在傳奇難度下能夠陪伴玩家度過大部分前期戰(zhàn)斗,但在面對重甲單位時顯得有些力不從心,不過由于CA曾經增強了他們的屬性值,所以目前來看,矛盾兵仍然是性價比很高的初級單位,適合大規(guī)模部署以形成防線,此外在主力軍隊中也可以由大劍隊取代,戟兵則擅長破壞敵方裝甲、對抗大型目標以及阻止敵人沖鋒,但他們缺乏盾牌且整體性能一般。

然而在整個游戲進程中,尤其是對人類而言,這種單位足以有效抵御各種怪物類型的沖擊波,即使在后期階段,其實很多玩家仍然傾向于保留幾支這樣的小隊來防御火炮威脅,大劍隊是帝國精英級別的前線步兵,專門用來對付步兵并具有破甲能力,雖然沒有盾牌保護,但它們的數據表現(xiàn)相當不錯,每次戰(zhàn)役結束后都會發(fā)現(xiàn)傷亡慘重,這表明它們是用于拼命作戰(zhàn)的理想選擇。

可以嘗試讓一支隊伍跟隨騎兵前進,在后者打開缺口后再發(fā)起沖鋒,這樣造成的傷害非??捎^,然而需要注意的是,重型雙手武器持有者在激烈交鋒后的損耗率往往很高,弩手屬于初級遠程射手,射程較遠但射擊角度不佳,穿透力不足,容易受到火槍取代的影響,火槍則是中級遠程武器選項,提供了優(yōu)秀的穿甲效果,建議至少配備三個小隊,通過兩到三次齊射就能使對方大量士兵失去戰(zhàn)斗力。

混戰(zhàn)期間合理操控火槍手從側翼或后方發(fā)動攻擊可以造成巨大傷害,同時也是消滅敵方英雄的最佳手段之一,但這需要較高的操作技巧才能發(fā)揮最大效用,至于帝國騎兵則是一種易于生產的初級突擊型槍騎兵,初期可攜帶兩隊協(xié)助皇帝身邊的瑞克衛(wèi)士突破敵陣,到了中后期,隨著數值上的劣勢就會出來,不如轉而使用更強大的瑞克衛(wèi)士。

瑞克衛(wèi)士被視為帝國內最為精銳的騎兵力量之一,專門針對步兵作戰(zhàn),盡管實際效果并不如頂級的小雞半獅鷲騎士好用,但考慮到后者數量稀少,還是需要在隊伍里安排一到兩支瑞克衛(wèi)士作為補充,通常情況下,推薦常備一到兩支這樣的小分隊于主戰(zhàn)團之中,半獅鷲槍騎與半獅鷲戟騎堪稱戰(zhàn)錘系列中最強悍的騎兵單位之一,前者是傳統(tǒng)的沖擊型騎兵,而后者則能有效地應對大型目標。

盡管只有二十四名成員,但它們卻是人類帝國的王牌部隊之一,當數量相近時幾乎沒有任何其他類型的軍隊能夠與之匹敵,即使是血騎士也只能與之打個平手,手槍騎兵可用于前鋒位置執(zhí)行騷擾任務,但由于其破甲能力較弱,在后期作用不大,早期可以利用其機動性打擊輕裝單位,然而一旦進入后期階段,則幾乎派不上用場,值得注意的是騎射部隊自身防護能力較差,容易被正規(guī)遠程火力壓制得毫無還手之力。

全面戰(zhàn)爭帝國兵種克制機制介紹到這里了,上面說的每一種兵種都有特定的作用及適用范圍,游戲中存在的兵種也不止這一些,如果大家想要了解更多兵種效果的話,大家也可以在上面找到更多自己適合搭配的兵種效果哦。

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