決勝時刻:Mobile - Garena
來源: 頭條 作者: 盒裝餅干 2020年12月21日 17:41使命召喚是使命召喚IP下的獨一正版射擊手機游戲,小編認(rèn)為這個使命召喚手機游戲的精華在于槍匠系統(tǒng),那么使命召喚槍匠系統(tǒng)是什么?小編從1個CODM外服游戲玩家的角度來講一講。
估計不少COD老粉們都知曉,槍匠系統(tǒng)源自COD16,這會是1個可玩性和策略性很強的系統(tǒng)限定。
在CODM中,槍匠系統(tǒng)的基本模式有2個,首先是修復(fù)槍支的配飾和局部外觀,這一個所謂是修復(fù)一些槍支的長相。
舉個栗子,M4是一把對新人很友愛的槍,同樣是小編自己最中意的槍。本來M4整體性能較為均勻,然而經(jīng)過修復(fù)零件能夠凸起M4的某項力量。
有1說1,CODM的槍支小節(jié)做得非常好,全部槍身質(zhì)感明白,槍管、膛線和整把槍的骨干局部金屬材料質(zhì)感很足。
而局部槍支的槍柄又能展現(xiàn)出滿滿的木質(zhì)感,CODM這一個小節(jié)刻畫力量誠心絕了,小編一個平時對槍支外觀不怎么走心的游戲玩家都中意上了CODM里面的M4。
再來一次講講槍匠系統(tǒng)的第2個用途,在CODM中槍支現(xiàn)有八個零件槽,槍匠系統(tǒng)能用微調(diào)這八個零件修復(fù)槍支的一些屬性。
比方說加長型槍管就符合中長距離的射擊,突襲握把和游俠槍托能夠給中遠距離射擊帶來可靠性。輕型握把符合近距離戰(zhàn)斗,近戰(zhàn)握把和鐳射能夠提升近距離掃射的可靠性和精確度。
槍匠系統(tǒng)給CODM提供的策略性足夠?qū)⑷坑螒虻母傎惪购馓嵘?個層次,而一款第一人稱射擊類游戲游戲的精華當(dāng)然是游戲玩家抗衡,就從這一點來講,得到槍匠系統(tǒng)的CODM已贏在了起跑線上。
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