決勝時刻:Mobile - Garena
來源: 頭條 作者: 盒裝餅干 2020年12月24日 16:43CODM槍匠系統(tǒng)可玩性解析,高策略性算是使命召喚手游的精華,那么使命召喚手游槍匠系統(tǒng)怎么樣?要知道《使命召喚手游》是《使命召喚》IP的獨一正版射擊手游,接替了IP下不少經(jīng)典的同時也將COD16中的槍匠系統(tǒng)移植到了移動端。
估計不少COD一系列的老手對槍匠系統(tǒng)其實不生疏,我自身在體驗過COD16以后也深知這一個系統(tǒng)的風(fēng)采所在。
那得到槍匠系統(tǒng)的CODM可玩性怎么樣呢?下面就要小編這一個COD和CODM外洋服雙坑游戲玩家來給各位解說一下CODM里面槍匠系統(tǒng)的游戲體驗。
槍匠系統(tǒng)的作用能夠分為2個模塊,首先是調(diào)治槍支本來的多功能性,第2個是變動槍支局部外觀。
用槍匠系統(tǒng)能夠給槍支調(diào)換不一樣的配飾,就等同于角色穿上了不一樣的服裝,如此槍支便會越來越雅觀。
游戲玩家能夠依據(jù)自身的看法和喜歡對兵器改裝迷彩、掛飾和貼紙等游戲道具,隨后槍支便會帶上濃厚的個人風(fēng)格。
先來講說槍匠系統(tǒng)的第2個作用,變動外觀這一個實際上非常好了解,把槍支當(dāng)做是1個角色,槍支上的零件是角色的服裝。
再討論一下槍匠系統(tǒng)的首先作用,修復(fù)槍支的屬性相性是這一個系統(tǒng)的關(guān)鍵用途,同樣是提高CODM可玩性和策略性的核心。
在CODM里面槍支統(tǒng)共有八個可修復(fù)零件槽,具體是槍口、槍管、倍鏡、握把、鐳射、下掛、彈藥夾和后槍托。
關(guān)鍵是根據(jù)地圖不一樣微調(diào)了M4的射擊間隔,作為中遠距離射擊步槍作戰(zhàn)要裝備長槍管、突襲握把和游俠前槍托零件。
轉(zhuǎn)換成近距離掃射時候強調(diào)穩(wěn)定性,此時的M4要裝置輕型槍管、近戰(zhàn)握把、突擊隊前槍托和鐳射等零件。
不一樣的槍支可修復(fù)的零件數(shù)目不一樣,舉個栗子,我還在CODM里面就對M4這把槍開展過修復(fù)。
經(jīng)過對零件的微調(diào)可讓同一支槍習(xí)慣好幾個地圖,如此的限定對隊伍和自己戰(zhàn)斗來講能得到大大的戰(zhàn)術(shù)性和槍支選擇權(quán)。
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