小小軍團(tuán)2
來(lái)源: 頭條 作者: 沫沫 2020年06月30日 17:40小小軍團(tuán)2是一款軍團(tuán)放置類(lèi)手游,在玩法上主要凸顯策略對(duì)戰(zhàn)與推圖掛機(jī)這兩大核心特色。小編要給大家?guī)?lái)小小軍團(tuán)2新手攻略,帶領(lǐng)英雄部隊(duì)大殺四方。讓我們來(lái)看看小小軍團(tuán)2的萬(wàn)馬千軍宏大戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。
在《小小軍團(tuán)2》中,咱們?cè)谧鲬?zhàn)前不止可以布置各單位的位置,也可以設(shè)置其攻擊路徑(開(kāi)始戰(zhàn)斗后不可以繼續(xù)調(diào)整),這大大地豐富了游戲里的策略性,騎兵們也不會(huì)再傻傻的直接沖向距離最近的槍兵單位送人頭了。
同樣的,我們也可以讓弓騎兵、射手、法師、牧師等遠(yuǎn)程單位在后排與外圍游走,避免敵方騎兵的偷襲戰(zhàn)術(shù)。
說(shuō)到游戲的戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),就一定要提游戲里的英雄NPC了,與前作一樣的是,英雄們也有著不一樣類(lèi)型的技能,部分強(qiáng)力的英雄技能也可以在作戰(zhàn)的緊要關(guān)頭改變對(duì)局,而通過(guò)3D渲染之后戰(zhàn)斗的場(chǎng)面也更加精彩了,英雄們釋放出的技能特效也比前作更華麗。
盡管英雄的技能與屬性對(duì)于戰(zhàn)局有著關(guān)鍵性的影響,但如果只是一味的帶頭沖鋒而缺少了合適的戰(zhàn)術(shù)的話,一波就被敵人帶走也是有可能的事。
在通過(guò)了前幾關(guān)較為簡(jiǎn)單的教程關(guān)卡后,就可以開(kāi)始通過(guò)祭壇召喚英雄了。
前作收集英雄的方式一般為酒館刷新雇傭,而本作則換為了祭壇召喚。
英雄分為基本的綠色-藍(lán)色-紫色品質(zhì),目前看來(lái)似乎并未出現(xiàn)更高等級(jí)的金色品質(zhì)英雄,這種更為簡(jiǎn)單的分級(jí)方法也許能提高競(jìng)技場(chǎng)的公平性,避免過(guò)強(qiáng)的氪金英雄出現(xiàn)。
教程贈(zèng)送的召喚機(jī)會(huì)只會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色品質(zhì)的弓箭英雄“阿左德”,而隨后的召喚中便會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)的英雄了。
在培養(yǎng)英雄升級(jí)的過(guò)程中除了花費(fèi)金幣外,也需要精華與高級(jí)精華等升級(jí)資源,而當(dāng)英雄每升10級(jí)的時(shí)候便會(huì)進(jìn)階一次,獲得一種新的主動(dòng)或被動(dòng)技能。當(dāng)英雄再進(jìn)一步加強(qiáng)后,所率領(lǐng)的小兵部隊(duì)也會(huì)同樣獲得升級(jí),使得部隊(duì)整體戰(zhàn)斗力產(chǎn)生質(zhì)的飛躍。
英雄的召喚動(dòng)畫(huà)也更加精致了,綠色品階以上的英雄在成功召喚時(shí)都會(huì)有一段專(zhuān)屬的動(dòng)畫(huà),這一定程度上提高了蘿卜的成就感與收集欲。
而每一個(gè)藍(lán)色或紫色新英雄的解鎖也都會(huì)讓我們獲得100鉆石,這也讓我們?cè)谇捌讷@得新英雄的速度大大加快了,算是對(duì)0氪玩家較為友好。
小編在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)英雄們是會(huì)重復(fù)召喚出現(xiàn)的,但上場(chǎng)戰(zhàn)斗的英雄卻不可以重復(fù),因此猜想這也許是后期英雄升階的時(shí)候需要相同英雄進(jìn)行融合。
除了以上提到的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與召喚系統(tǒng)的變化外,本作也加入了主城界面,在我們通關(guān)一定的單機(jī)關(guān)卡后便能解鎖相應(yīng)的建筑以及功能。
如在共鳴廣場(chǎng)中,系統(tǒng)會(huì)選擇五個(gè)等級(jí)最高的英雄放入其中,每個(gè)英雄可以配置另外兩名英雄與其等級(jí)共鳴,如一級(jí)的亞瑟王與30級(jí)的凱撒共鳴時(shí),亞瑟便會(huì)直升至30級(jí),這樣極大的減輕了我們對(duì)升級(jí)資源的收集負(fù)擔(dān),大大降低了玩家們肝的壓力。
在游戲中后期,我們能上陣的最終隊(duì)伍人數(shù)為15人,但目前小編的上陣人數(shù)加上對(duì)手也已有16人,不知道人數(shù)翻了一倍后會(huì)有什么樣的效果呢?
小小軍團(tuán)立項(xiàng)于2012年,最初的設(shè)計(jì)目標(biāo)是努力在手機(jī)上呈現(xiàn)龐大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面(雖然是Q版的)。首個(gè)版本2013年8月上線,眾多玩家都愛(ài)上了小小軍團(tuán)千軍萬(wàn)馬的戰(zhàn)場(chǎng),排兵布陣的策略,數(shù)量眾多的兵種、英雄與技能,很個(gè)性的美術(shù)風(fēng)格,休閑的游戲節(jié)奏和不花錢(qián)/少花錢(qián)也能充分體驗(yàn)的游戲樂(lè)趣。 全新的《小小軍團(tuán)2》最大程度延續(xù)了初代經(jīng)典的排兵布陣策略玩法和眾多大家耳熟能詳?shù)挠⑿邸?除此之外我們做出更多革新,比如全新的3D場(chǎng)景和人物以及物理引擎的碰撞,可以讓玩家們更加清晰地看到戰(zhàn)場(chǎng)的千變?nèi)f化和自己的布陣策略具象化;強(qiáng)化的兵種克制系統(tǒng):騎兵可以通過(guò)沖鋒更好的斬殺后排脆皮,盾兵可以依靠堅(jiān)實(shí)的防御阻擋猛烈沖鋒和萬(wàn)箭齊發(fā)…… 感謝大家積極參與測(cè)試,給予我們更多的鼓勵(lì)和指導(dǎo),希望大家更加喜歡小小軍團(tuán)的世界,謝謝!
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