小小軍團(tuán)2
來源: 極光 作者: 黑桐土豆 2020年07月17日 16:41小小軍團(tuán)中兵種的數(shù)量有很多種,不同的兵種在戰(zhàn)斗方式和能力上都是不同的。本次小編為大家?guī)淼氖切⌒≤妶F(tuán)2進(jìn)階攻略兵種相克,將詳細(xì)的為玩家講解克制的關(guān)系,以及戰(zhàn)斗中屬性收益方面的問題,讓玩家更為直觀的感覺到克制的重要性。
兵種分為步兵、騎兵、弓兵、槍兵、醫(yī)者、法師和弓騎兵這幾大類,作用和戰(zhàn)斗方式都是不同的。而醫(yī)者、法師和弓騎兵這幾個(gè)分類的兵種,在系統(tǒng)的設(shè)定上是不克制任何兵種,同時(shí)也不會(huì)被任何兵種克制。不過由于不是主要的戰(zhàn)力兵種,所以大家有一些基礎(chǔ)的理解即可。
步兵克制槍兵:這個(gè)克制關(guān)系是玩家首先需要了解的,因?yàn)樵谟螒虻那爸衅?,步兵和槍兵的出現(xiàn)幾率是很大的。雖然說都是兩個(gè)近戰(zhàn)的兵種,但是步兵的綜合屬性會(huì)強(qiáng)上不少,而槍兵的防御力方面會(huì)相對的突出一些。步兵在和槍兵戰(zhàn)斗的時(shí)候,可以獲得50%的攻擊力加成,能夠幫助玩家快速的解決掉這些部隊(duì)。而槍兵在被克制的情況下,會(huì)減少50%的傷害能力,同時(shí)部隊(duì)的英雄怒氣獲得速度也會(huì)降低。
槍兵克制騎兵:騎兵部隊(duì)對于后排的威脅是很大的,開戰(zhàn)之后的一個(gè)沖鋒,可以直接讓后排的輸出部隊(duì)癱瘓。而槍兵就可以很好的對騎兵進(jìn)行克制,放置在騎兵的對應(yīng)位置上,開戰(zhàn)之后可以有效的防止騎兵部隊(duì)的沖鋒技能??酥频膶傩詾榻档万T兵的移動(dòng)速度,而槍兵可以獲得防御和攻擊力的加成。
騎兵克制弓兵:弓兵是一個(gè)隊(duì)伍中穩(wěn)定的輸出位置,只要保護(hù)好了弓兵部隊(duì),那么通關(guān)就只是時(shí)間的問題。而騎兵的作用就是進(jìn)行突破到弓兵位置,然后將弓兵的陣容直接打散,能夠有效的降低部隊(duì)的輸出能力。在克制的關(guān)系下,騎兵可以獲得攻擊速度和傷害的加成,弓兵則會(huì)減少傷害能力。
弓兵克制步兵:這個(gè)克制關(guān)系發(fā)揮的作用一般體現(xiàn)在戰(zhàn)斗中期,因?yàn)樽铋_始的戰(zhàn)斗都是前排隊(duì)伍在進(jìn)行作戰(zhàn)。弓兵部隊(duì)只會(huì)選擇離得比較近的單位來攻擊,對步兵造成的傷害會(huì)附帶一個(gè)穿透的效果,同時(shí)降低步兵的移動(dòng)速度。
以上介紹的就是游戲中的主要克制關(guān)系,玩家在搭配隊(duì)伍陣容的時(shí)候要將這些關(guān)系考慮進(jìn)去,能夠提升不少的通關(guān)效率。
小小軍團(tuán)立項(xiàng)于2012年,最初的設(shè)計(jì)目標(biāo)是努力在手機(jī)上呈現(xiàn)龐大的戰(zhàn)爭場面(雖然是Q版的)。首個(gè)版本2013年8月上線,眾多玩家都愛上了小小軍團(tuán)千軍萬馬的戰(zhàn)場,排兵布陣的策略,數(shù)量眾多的兵種、英雄與技能,很個(gè)性的美術(shù)風(fēng)格,休閑的游戲節(jié)奏和不花錢/少花錢也能充分體驗(yàn)的游戲樂趣。 全新的《小小軍團(tuán)2》最大程度延續(xù)了初代經(jīng)典的排兵布陣策略玩法和眾多大家耳熟能詳?shù)挠⑿邸?除此之外我們做出更多革新,比如全新的3D場景和人物以及物理引擎的碰撞,可以讓玩家們更加清晰地看到戰(zhàn)場的千變?nèi)f化和自己的布陣策略具象化;強(qiáng)化的兵種克制系統(tǒng):騎兵可以通過沖鋒更好的斬殺后排脆皮,盾兵可以依靠堅(jiān)實(shí)的防御阻擋猛烈沖鋒和萬箭齊發(fā)…… 感謝大家積極參與測試,給予我們更多的鼓勵(lì)和指導(dǎo),希望大家更加喜歡小小軍團(tuán)的世界,謝謝!
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