云頂之弈
來(lái)源: 頭條 作者: 夏日晚風(fēng) 2020年05月08日 15:51游戲設(shè)定
在云頂之弈當(dāng)中,游戲玩家將和七個(gè)游戲玩家在同1個(gè)戰(zhàn)局中展開(kāi)抗衡,每一個(gè)游戲玩家都各自有單人的棋盤(pán),玩家能夠在棋盤(pán)上安排己方的英雄棋子,全部的戰(zhàn)術(shù)安排都在這個(gè)棋盤(pán)上進(jìn)行。而此模式的規(guī)則也是非常簡(jiǎn)單的,游戲玩家在每輪游戲落敗時(shí)候,自己的寵物便會(huì)掉血,血條空了的時(shí)候即會(huì)輸?shù)簦瑑H有1個(gè)游戲玩家會(huì)成為最后贏家。
在游戲開(kāi)始的時(shí)候,每一個(gè)游戲玩家進(jìn)到公眾區(qū)域當(dāng)中,棋盤(pán)的中心位置有個(gè)旋轉(zhuǎn)的英雄池,每一個(gè)玩家都可以操控自己的寵物去碰一個(gè)英雄,這樣就可以選擇上此英雄進(jìn)到游戲第一輪當(dāng)中。棋盤(pán)的下面屬于替補(bǔ)席,自己有的英雄全是被安排這里放,當(dāng)我們要去用他們時(shí)候,就將替補(bǔ)席的英雄移到棋盤(pán)上去。棋盤(pán)上分為許多的格子,但是這些格子有些是有著進(jìn)階要求的。
當(dāng)每輪游戲正式開(kāi)始之后,在棋盤(pán)上的英雄便會(huì)主動(dòng)去抗衡對(duì)手,對(duì)手包括其他游戲玩家的英雄,也有中立的小怪。在這個(gè)模式當(dāng)中的全部對(duì)戰(zhàn)全都是主動(dòng)產(chǎn)生的。因此策略的運(yùn)用以及怎么樣創(chuàng)建己方的英雄陣容和裝備是十分重要的。在游戲中的上方也有個(gè)時(shí)間表,提示所有玩家目前是第幾輪,還有多長(zhǎng)時(shí)間就開(kāi)始作戰(zhàn)。在每輪開(kāi)始的之前,下方會(huì)更新五個(gè)不確定的英雄列表,玩家能用金幣來(lái)買(mǎi)入他們。
這一些英雄的價(jià)錢(qián)從1至5金幣不一,游戲玩家點(diǎn)一下買(mǎi)入后,這一些英雄便會(huì)展現(xiàn)在你的替補(bǔ)席中。在英雄列表上邊有個(gè)大數(shù)字展示,那便是你現(xiàn)在得到的金幣數(shù)目。游戲玩家在棋盤(pán)上的英雄數(shù)目不可以超出你當(dāng)今的人物級(jí)別,游戲玩家在商店里撇開(kāi)能夠買(mǎi)入英雄,也可以買(mǎi)入經(jīng)驗(yàn)值來(lái)提高自身的級(jí)別,來(lái)運(yùn)用更加多的英雄。當(dāng)游戲玩家對(duì)英雄列表的五個(gè)英雄不愜意時(shí)候,能夠耗費(fèi)2金幣來(lái)更新列表,類(lèi)似大亂斗的重?fù)u篩子,但游戲早期不提議如此做。
游戲的前三輪是對(duì)戰(zhàn)野怪,野怪能給玩家提供些金幣、經(jīng)驗(yàn)和裝備,后面的輪次就是pvp抗衡了。在一些特定的輪次當(dāng)中游戲玩家會(huì)需要對(duì)抗些更厲害的野怪的,擊退他們也當(dāng)然會(huì)得到更多的金幣和更好的裝備。這些裝備會(huì)出現(xiàn)在英雄替補(bǔ)席左邊的位置,用鼠標(biāo)拉動(dòng)能夠?qū)⒀b備放在任何的英雄上。
每一個(gè)英雄至多可以有3件裝備,每個(gè)英雄的裝備僅有在賣(mài)出以后,才可以再次分配到別的英雄上。小件的裝備合成了大件的話,也會(huì)獲得額外的效果。在每輪游戲結(jié)束后,玩家會(huì)依據(jù)在本局當(dāng)中的表現(xiàn)來(lái)獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和金幣。金幣可以用來(lái)升級(jí)已擁有英雄的等級(jí)以及購(gòu)買(mǎi)新的英雄。
游戲玩家會(huì)在一些輪次中回到最初的公眾區(qū)域,旋轉(zhuǎn)英雄池上的英雄有裝備。游戲玩家根據(jù)現(xiàn)在的排名順序,生命值最少的游戲玩家能先選擇自己想得到的英雄,為劣勢(shì)玩家提供翻盤(pán)戰(zhàn)力。而通過(guò)金幣買(mǎi)來(lái)合適的英雄搭配出厲害的陣容,是至關(guān)重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。
游戲玩法
此模式當(dāng)中每一個(gè)英雄的屬性值,可以說(shuō)是英雄聯(lián)盟當(dāng)中的簡(jiǎn)單版,每個(gè)英雄的特點(diǎn)依然和匹配排位模式是差不多的。不同的是,云頂之弈中每一個(gè)英雄是有兩個(gè)特征的,分別是種族和職業(yè),雖然多了兩個(gè)叫法但是并不是多復(fù)雜。種族其實(shí)就是英雄在英雄聯(lián)盟的背景故事設(shè)定中的定位,職業(yè)是這一個(gè)英雄在英雄聯(lián)盟的在玩法定位。比如說(shuō)約德?tīng)柸说姆N族還是叫約德?tīng)?,艾希這個(gè)射手的職業(yè)依然是射手。所以說(shuō)知識(shí)模式玩法有所區(qū)別,但是內(nèi)里還是不變的。
不過(guò)有一些英雄是有特別的三屬性的,比方說(shuō)烏鴉是諾克薩斯的統(tǒng)治者,種族就劃分為了霸主。由于他和惡魔有協(xié)議因此職業(yè)是惡魔。另外由于烏鴉的大招是能變身的,因此他又歸屬為了變形者。船長(zhǎng)也是一樣的意思,因?yàn)樗麡尯偷锻瑫r(shí)都用,因此他的職業(yè)是槍手也是劍師。雖然說(shuō)納爾是野性,凱南是忍者,但他們也同時(shí)都是約德?tīng)柸恕?/p>
自己的棋盤(pán)當(dāng)中如果包含了某一個(gè)種族,或者是某一個(gè)職業(yè)中的多個(gè)英雄,是可以得到額外的增益效果產(chǎn)生的。其具體的增益信息會(huì)在游戲的左上角有說(shuō)明。說(shuō)到這里也不用覺(jué)得復(fù)雜,因?yàn)楝F(xiàn)在也只有這么幾個(gè)英雄比較特殊而已。別的英雄依然還是一一對(duì)應(yīng),沒(méi)有那么多名頭的。其實(shí)這些聽(tīng)起來(lái)花哨的叫法多玩幾把后就可以掌握個(gè)差不多了。
因此大家都認(rèn)為云頂之弈的實(shí)質(zhì)其實(shí)可以理解為打麻將,就像上面講到的相同種族或職業(yè)英雄的集齊,頗有種清一色的意味。但因?yàn)橛螒虍?dāng)中英雄互相還有克制的關(guān)系效果,所以這樣的湊法并不是萬(wàn)能的,很多時(shí)候就得混一色了。因?yàn)椴煌陌姹井?dāng)中強(qiáng)勢(shì)的英雄陣容是不同的,所以這就需要玩家在熟悉上手了基本的玩法規(guī)則后,也需要經(jīng)常關(guān)注新的游戲訊息去學(xué)習(xí)運(yùn)用最適合當(dāng)前版本的陣容。
不管怎樣,相比較傳統(tǒng)匹配排位的打法,這一個(gè)模式對(duì)電腦的配置要求沒(méi)那么高,也不需要多么快速的操作和反應(yīng)意識(shí),因此很適合于想要放松休閑的玩家去玩。
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