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云頂之弈新手教程介紹,幫你快速了解游戲設(shè)定和玩法

云頂之弈

云頂之弈

來源: 頭條 作者: 夏日晚風(fēng) 2020年05月08日 15:51

云頂之弈作為回合制的策略類玩法,雖已經(jīng)推出了很長時間,不過還是有些玩家沒有接觸過它,覺得該模式十分復(fù)雜。不過看完這篇云頂之弈新手教程介紹后,一定會增加你對它的了解。

游戲設(shè)定

在云頂之弈當(dāng)中,游戲玩家將和七個游戲玩家在同1個戰(zhàn)局中展開抗衡,每一個游戲玩家都各自有單人的棋盤,玩家能夠在棋盤上安排己方的英雄棋子,全部的戰(zhàn)術(shù)安排都在這個棋盤上進(jìn)行。而此模式的規(guī)則也是非常簡單的,游戲玩家在每輪游戲落敗時候,自己的寵物便會掉血,血條空了的時候即會輸?shù)?,僅有1個游戲玩家會成為最后贏家。

在游戲開始的時候,每一個游戲玩家進(jìn)到公眾區(qū)域當(dāng)中,棋盤的中心位置有個旋轉(zhuǎn)的英雄池,每一個玩家都可以操控自己的寵物去碰一個英雄,這樣就可以選擇上此英雄進(jìn)到游戲第一輪當(dāng)中。棋盤的下面屬于替補(bǔ)席,自己有的英雄全是被安排這里放,當(dāng)我們要去用他們時候,就將替補(bǔ)席的英雄移到棋盤上去。棋盤上分為許多的格子,但是這些格子有些是有著進(jìn)階要求的。

當(dāng)每輪游戲正式開始之后,在棋盤上的英雄便會主動去抗衡對手,對手包括其他游戲玩家的英雄,也有中立的小怪。在這個模式當(dāng)中的全部對戰(zhàn)全都是主動產(chǎn)生的。因此策略的運用以及怎么樣創(chuàng)建己方的英雄陣容和裝備是十分重要的。在游戲中的上方也有個時間表,提示所有玩家目前是第幾輪,還有多長時間就開始作戰(zhàn)。在每輪開始的之前,下方會更新五個不確定的英雄列表,玩家能用金幣來買入他們。

這一些英雄的價錢從1至5金幣不一,游戲玩家點一下買入后,這一些英雄便會展現(xiàn)在你的替補(bǔ)席中。在英雄列表上邊有個大數(shù)字展示,那便是你現(xiàn)在得到的金幣數(shù)目。游戲玩家在棋盤上的英雄數(shù)目不可以超出你當(dāng)今的人物級別,游戲玩家在商店里撇開能夠買入英雄,也可以買入經(jīng)驗值來提高自身的級別,來運用更加多的英雄。當(dāng)游戲玩家對英雄列表的五個英雄不愜意時候,能夠耗費2金幣來更新列表,類似大亂斗的重?fù)u篩子,但游戲早期不提議如此做。

游戲的前三輪是對戰(zhàn)野怪,野怪能給玩家提供些金幣、經(jīng)驗和裝備,后面的輪次就是pvp抗衡了。在一些特定的輪次當(dāng)中游戲玩家會需要對抗些更厲害的野怪的,擊退他們也當(dāng)然會得到更多的金幣和更好的裝備。這些裝備會出現(xiàn)在英雄替補(bǔ)席左邊的位置,用鼠標(biāo)拉動能夠?qū)⒀b備放在任何的英雄上。

每一個英雄至多可以有3件裝備,每個英雄的裝備僅有在賣出以后,才可以再次分配到別的英雄上。小件的裝備合成了大件的話,也會獲得額外的效果。在每輪游戲結(jié)束后,玩家會依據(jù)在本局當(dāng)中的表現(xiàn)來獲得相應(yīng)的經(jīng)驗和金幣。金幣可以用來升級已擁有英雄的等級以及購買新的英雄。

游戲玩家會在一些輪次中回到最初的公眾區(qū)域,旋轉(zhuǎn)英雄池上的英雄有裝備。游戲玩家根據(jù)現(xiàn)在的排名順序,生命值最少的游戲玩家能先選擇自己想得到的英雄,為劣勢玩家提供翻盤戰(zhàn)力。而通過金幣買來合適的英雄搭配出厲害的陣容,是至關(guān)重要的一個環(huán)節(jié)。

游戲玩法

此模式當(dāng)中每一個英雄的屬性值,可以說是英雄聯(lián)盟當(dāng)中的簡單版,每個英雄的特點依然和匹配排位模式是差不多的。不同的是,云頂之弈中每一個英雄是有兩個特征的,分別是種族和職業(yè),雖然多了兩個叫法但是并不是多復(fù)雜。種族其實就是英雄在英雄聯(lián)盟的背景故事設(shè)定中的定位,職業(yè)是這一個英雄在英雄聯(lián)盟的在玩法定位。比如說約德爾人的種族還是叫約德爾,艾希這個射手的職業(yè)依然是射手。所以說知識模式玩法有所區(qū)別,但是內(nèi)里還是不變的。

不過有一些英雄是有特別的三屬性的,比方說烏鴉是諾克薩斯的統(tǒng)治者,種族就劃分為了霸主。由于他和惡魔有協(xié)議因此職業(yè)是惡魔。另外由于烏鴉的大招是能變身的,因此他又歸屬為了變形者。船長也是一樣的意思,因為他槍和刀同時都用,因此他的職業(yè)是槍手也是劍師。雖然說納爾是野性,凱南是忍者,但他們也同時都是約德爾人。

自己的棋盤當(dāng)中如果包含了某一個種族,或者是某一個職業(yè)中的多個英雄,是可以得到額外的增益效果產(chǎn)生的。其具體的增益信息會在游戲的左上角有說明。說到這里也不用覺得復(fù)雜,因為現(xiàn)在也只有這么幾個英雄比較特殊而已。別的英雄依然還是一一對應(yīng),沒有那么多名頭的。其實這些聽起來花哨的叫法多玩幾把后就可以掌握個差不多了。

因此大家都認(rèn)為云頂之弈的實質(zhì)其實可以理解為打麻將,就像上面講到的相同種族或職業(yè)英雄的集齊,頗有種清一色的意味。但因為游戲當(dāng)中英雄互相還有克制的關(guān)系效果,所以這樣的湊法并不是萬能的,很多時候就得混一色了。因為不同的版本當(dāng)中強(qiáng)勢的英雄陣容是不同的,所以這就需要玩家在熟悉上手了基本的玩法規(guī)則后,也需要經(jīng)常關(guān)注新的游戲訊息去學(xué)習(xí)運用最適合當(dāng)前版本的陣容。

不管怎樣,相比較傳統(tǒng)匹配排位的打法,這一個模式對電腦的配置要求沒那么高,也不需要多么快速的操作和反應(yīng)意識,因此很適合于想要放松休閑的玩家去玩。

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