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妄想山海堆抵擋傷害性價比怎么樣 抵擋傷害性價比分析

妄想山海

妄想山海

來源: 極光 作者: 木瓜 2021年03月22日 13:40

妄想山海中,玩家需要堆積各種屬性來強(qiáng)化自己的實(shí)力,進(jìn)而和強(qiáng)大的異獸戰(zhàn)斗,小編今天就來給大家介紹一下妄想山海堆抵擋傷害性價比怎么樣。抵擋傷害是防御性裝備上附加的詞條屬性,可以起到玩家角色少受傷害的效果,具體性價比如何,大家一起來看吧。

抵擋傷害是紫色以上裝備進(jìn)行強(qiáng)化之后才會出現(xiàn)的特殊屬性,傷害抵擋不同于減傷和增加防御,減傷是抵消的對方的傷害增強(qiáng)效果,防御是和對方的攻擊進(jìn)行百分比折算。而這個傷害抵擋屬性抵消的是實(shí)打?qū)嵈蛟谏砩系膫Α?/p>

如果受到的傷害是1000點(diǎn),自身的抵擋傷害屬性是100點(diǎn)的話,那么最終受到的傷害就是900點(diǎn),按照比例是減少了10%,但是從效果來看,對方的攻擊越低,最終傷害抵消的比例越大。對方攻擊越高,傷害抵擋的比例就越小,如果我們的攻擊非常低,而對方的傷害抵擋非常高的話,就會出現(xiàn)打不掉血的現(xiàn)象。

但是實(shí)際上很少會出現(xiàn)這樣的情況,因?yàn)楝F(xiàn)在能附加傷害抵擋效果的裝備不多,而且在數(shù)值上也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能和傷害值相比,但是在打異獸的時候這個屬性就很用用了。因?yàn)楫惈F們現(xiàn)在傷害并不高,玩家堆一些傷害抵擋能顯著提高狩獵異獸的效果。至于玩家之間的PK,除非是氪金大佬對上小萌新,不然傷害抵擋起到的效果不是很明顯,不如堆點(diǎn)防御減傷來的好。

現(xiàn)在大家知道妄想山海堆抵擋傷害性價比怎么樣了吧,喜歡狩獵異獸的玩家一定要多堆一些。

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