少年三國志:零
來源: 豌豆莢 2020年11月10日 18:10對于排兵布陣這塊策略上相對缺乏的玩家,玩起這個游戲來說會比較吃腦子。這里給大家總結(jié)一下“常規(guī)公式”——
盾兵前排擋傷害
步兵置于盾兵后,
弓兵謀士在后排,
邊角位置給弓兵,
重騎與敵方盾步站對位,
輕騎放在空列直沖繞后。
具體實戰(zhàn)的話還是得看對方陣容而定,畢竟這種策略對抗游戲最大的樂趣就是瞬息萬變,學(xué)會靈活應(yīng)對是必須的。
理論上幾方是共有16個站位的(主將8名),具體什么時候能開到,視你的等級進(jìn)度而定。
在六大兵種中,盾兵、重騎、謀士這三種兵種都是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的。而步兵、輕騎、弓手則需要有一定的條件才發(fā)揮出自身最大的實力。
盾兵:盾兵部隊開場獲得相當(dāng)于生命最大值26%的盾甲值。
步兵:步兵部隊與己方近戰(zhàn)部隊共同攻擊時,提高21%總攻擊。
輕騎:輕騎部隊攻擊弓手或謀士時,暴擊率提高42%。
重騎:重騎部隊第一次接戰(zhàn)時,對目標(biāo)造成420%自身攻擊的無視防御傷害。
弓手:弓手部隊與目標(biāo)距離越遠(yuǎn),攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。
謀士:謀士部隊受到計謀傷害降低32%。
簡而言之——
步兵有了盾兵的幫忙可提升步兵攻擊力。
輕騎需要從空路繞后,直接攻打?qū)Ψ胶笈殴只蛑\士,暴擊率提升。
弓手需要放置在陣容最后排最角落位置給予它最大的輸出空間,提升攻擊能力。
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