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不同兵種指揮官選擇攻略

戰(zhàn)爭(zhēng)與征服

戰(zhàn)爭(zhēng)與征服

來(lái)源: 極光 2019年08月07日 15:52

D系與M系是戰(zhàn)爭(zhēng)與征服里的兩大派系,原型自然是二戰(zhàn)的盟軍(M)與德軍(D)。雖然玩家屬于M系,但招募到的指揮官D系與M系兼有。M系自然是玩家所屬的綠色兵模一方,D系則是劇情里敵對(duì)的灰色兵模的一方。游戲里M系與D系兵種數(shù)據(jù)上有所不同,有點(diǎn)像矛與盾的關(guān)系,M系普遍以穿甲見長(zhǎng),D系以裝甲見長(zhǎng)。因此指揮官選擇上除了技能不同,還要考慮D系與M系的區(qū)別。

先說(shuō)最重要的兵種,重中之重—重型坦克。游戲里D系坦克擁有比同級(jí)別M重坦高1級(jí)的裝甲。不要小瞧一級(jí)的差別,在重坦本身高裝甲與高血量的條件下,D系重坦擁有比M系更好的傷害吸收能力,也有更多操作空間,以重坦來(lái)說(shuō),灰色的D系是絕對(duì)的統(tǒng)治者,猶如二戰(zhàn)時(shí)精益求精追求完美陸上霸主的德國(guó)坦克。

中型坦克在游戲里定義是戰(zhàn)場(chǎng)救火員,哪里著火補(bǔ)哪里。相比重型坦克一線抗血的作用,均衡是中型坦克的意義。平衡戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì),也要求中坦有傷害,抗線,移動(dòng)各方面足夠優(yōu)秀。M系中坦擁有高出1級(jí)的穿甲,D系中坦仍是有1級(jí)裝甲的優(yōu)勢(shì)。從這方面看,M系與D系中坦其實(shí)并沒有優(yōu)劣之分,而是各有長(zhǎng)處,搭配不同陣容,對(duì)抗不同對(duì)手都有其優(yōu)勢(shì)。

遺憾的是我還沒有D系的輕型坦克,至于比較就無(wú)法實(shí)現(xiàn)了。不過(guò)輕型坦克在大量炮火與反坦克武器存在情況下基本無(wú)法生存,請(qǐng)慎重投入資源。

坦克殲擊車也是M系與D系差別很大的兵種。坦殲車作為坦克殺手,兼具高移動(dòng)力,確實(shí)是戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)抗重坦的利器。M系坦殲車擁有高1級(jí)的穿甲,D系擁有高1級(jí)的裝甲。實(shí)用上,我認(rèn)為M系更勝一籌,坦殲車更高的輸出,更快的擊穿敵方陣型,可以掌握戰(zhàn)場(chǎng)主動(dòng)權(quán),M系坦殲車當(dāng)仁不讓。

而火箭炮和高平炮這兩個(gè)兵種,進(jìn)化后期會(huì)變成裝甲類兵種,D系也擁有更高的裝甲。

講一些具體的指揮官選擇吧

第一,有人認(rèn)為精英指揮官?gòu)?qiáng)過(guò)普通指揮官,這是完全不正確的,精英指揮官的優(yōu)勢(shì)在于有1~2個(gè)精英技能,多一個(gè)可升級(jí)技能,并且有更高的進(jìn)化上限,但是,(重點(diǎn)!),同級(jí)別精英相比普通數(shù)據(jù)上一模一樣,而且精英技能往往在第二個(gè)技能往后,沒有幾個(gè)月時(shí)間根本湊不出材料升級(jí),所以,前中期發(fā)展戰(zhàn)斗力不能盲目升級(jí)精英,還要仔細(xì)斟酌指揮官技能。

重型坦克指揮官中,M系非常不推薦,普遍技能不好用,而且比D系更脆,但是,D系重坦很少,很難抽出來(lái),那如何抉擇呢?最直觀的辦法,在不吃力的情況下先培養(yǎng)到手的重坦,加入軍團(tuán)目標(biāo)直指軍團(tuán)商店里12800貢獻(xiàn)的精英重坦,是D系的精英重坦(簡(jiǎn)稱軍團(tuán)重坦),屬于現(xiàn)階段非常好的重坦,至少比M系精英高到不知道哪里。第二個(gè)重坦就慢慢刷重坦招募等吧

第三,是一個(gè)技能,會(huì)出現(xiàn)在中型坦克,自走炮,火炮,坦殲車幾個(gè)兵種中的神技—無(wú)畏。無(wú)畏具體的效果,當(dāng)血量低于一半,會(huì)得到10秒無(wú)敵。什么概念呢,開了無(wú)畏的火炮可以活得比被集火的重坦更久…或者讓對(duì)方轟炸機(jī)、攻擊機(jī)白飛一輪,拖住裝甲車,中型坦克完美堵住缺口。無(wú)畏是現(xiàn)階段超越精英的技能。注意,雖然重型坦克并沒有這個(gè)技能,但是但是,抗線還是要專業(yè)的來(lái),別拿炮火抗線,切記切記。使用無(wú)畏要注意時(shí)間,一定要利用好。

步兵的用途。沒有前排的時(shí)候,步兵是非常優(yōu)質(zhì)的一次性前排,不消耗補(bǔ)給,視野廣,移動(dòng)也不慢,而且恢復(fù)時(shí)間短,消耗鋼鐵少,死了也不心疼,怎么用呢,一隊(duì)一隊(duì)上去送就可以了。中期呢,中期以后步兵唯一的作用就是探照燈,不然一發(fā)炮就可能團(tuán)滅了…所以資源緊缺的話,步兵B級(jí)就夠用了。

裝甲車用途?,F(xiàn)在的裝甲車,個(gè)人見解,一次性的照明彈。裝甲車擁有全圖最高的移動(dòng)速度,但現(xiàn)版本并不算快,基本理念是繞過(guò)防線,找到高價(jià)值單位優(yōu)先擊破。但是,裝甲車作為先鋒非常容易被集火,對(duì)這種局面可操作空間也不大,前期尚可的生存能力,越接近中期越捉襟見肘,尤其面對(duì)很多門炮火的陣容,可能一門炮都打不掉。這種情況下,裝甲車仍有上場(chǎng)的價(jià)值,在于進(jìn)攻時(shí)給一些高威脅單位視野,比如反坦克炮坦殲車等,這些單位射程很遠(yuǎn),正常情況下只能破陣后解決,要解決有三種辦法,第一飛機(jī)支援,第二步兵互開視野,第三裝甲車點(diǎn)亮視野。第一種很不穩(wěn)定,飛機(jī)二十秒一輪真不一定夠輪次。第二種,emm,大概率是同歸于盡。從此看來(lái),裝甲車屬于比較穩(wěn)定的辦法。但是,裝甲車很費(fèi)操作,需要一路手操,以反坦克炮這種低血量單位來(lái)說(shuō),可以追到兩到三個(gè)。然后?然后就是讓裝甲車迎著炮火燃盡余暉。

戰(zhàn)爭(zhēng)之王—火炮。坦克聽了會(huì)沉默,步兵聽了會(huì)流淚,是那火炮的轟鳴聲?;鹋谑菓?zhàn)場(chǎng)的統(tǒng)治者,幾乎覆蓋全圖的射程,范圍性傷害,極高的穿甲,火炮是絕對(duì)的輸出主力,可以認(rèn)為是性價(jià)比最高的兵種。針對(duì)非重甲單位,火炮是最可怕的天敵,步兵,反坦克炮,裝甲車,輕型坦克,無(wú)不在火炮的淫威下顫抖。對(duì)陣火炮,需要輕甲單位付出極大代價(jià),或者需要重坦或中坦來(lái)作為吸引火力的支撐點(diǎn)?;鹋跓o(wú)法攻擊一定范圍內(nèi)的敵人,這是火炮最大的弱點(diǎn),所以針對(duì)火炮可以用高速單位貼近火炮攻擊,裝甲車等。但是,三門以上火炮組成的交叉火力陣型,是單一裝甲車難以突破的,目前只有空軍能穩(wěn)定擊破火炮。由此可見相當(dāng)數(shù)量的火炮是巨大的威脅,即使重型坦克也無(wú)法承受太多火炮傷害。視野,是決定火炮成敗的決定性因素。擁有更大的視野就能擁有戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。步兵,就是執(zhí)行這一目標(biāo)的最佳選擇。針對(duì)炮火,其實(shí)有一個(gè)最簡(jiǎn)單的辦法,點(diǎn)亮敵方炮火位置的視野(如利用飛機(jī)或裝甲車貼近),然后利用己方火炮進(jìn)行攻擊。唯有火炮能克制火炮。小貼示:精英火炮一般會(huì)帶技能無(wú)畏,所以,清理一個(gè)精英火炮要付出非常大的代價(jià)。

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