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我的勇者戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)?戰(zhàn)士天賦加點(diǎn)推薦

我的勇者

我的勇者

來源: 頭條 作者: yuki 2020年07月21日 16:47

我的勇者游戲里有5個(gè)不同玩法的職業(yè),很多玩家會選擇戰(zhàn)士職業(yè)。到底我的勇者戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)?接下來小編為你帶來戰(zhàn)士的天賦加點(diǎn)和玩法,有興趣的玩家看過來。

一旦角色20級便可解鎖天賦系統(tǒng),達(dá)到特定等級就有3個(gè)天賦技能供玩家練習(xí)。練習(xí)天賦技能要消耗天賦人偶,在游戲里能獲取人偶,但效率較低,所以咱們要將資源花在值得的地方!

天賦一共有6個(gè)階段,分別對應(yīng)的等級是20、30、40、50、55、60,每階段有三個(gè)天賦技能,一共加起來18個(gè)。每階段天賦需要練習(xí),這樣就要消耗天賦人偶,并且階段越高,人偶消耗越多。當(dāng)天賦人偶數(shù)量不足的時(shí)候,大家要在幾個(gè)低階段天賦和投資高階段天賦這2個(gè)思路中做選擇。

天賦屬性如下:

一階段:攻擊+15/護(hù)甲+20/生命+30

二階段:火攻+8/水攻+8/木攻+8

三階段:最大生命+1%/火抗水抗木抗+7/治療量加成3%

四階段:受傷的時(shí)候攻擊+45護(hù)甲+50持續(xù)5秒/生命+50/攻擊+25

五階段:撿得精靈球后每秒恢復(fù)0.2%最大生命連續(xù)8秒/每失去10%最大生命,傷害+1%受傷減免+0.5%/傷害減免+1.2%

六階段:血量少于10%的時(shí)候獲取兩秒80%傷害減免/對生命低于30%對手帶來傷害后增添2%傷害連續(xù)5秒/boss傷害+2.2%

到后期,天賦提高的效果越多,但到了滿級,要耗費(fèi)的天賦人偶較多,并且成型前戰(zhàn)斗能力較低,有點(diǎn)不太劃算,大家要考慮清楚。


建議玩法:

早期練級玩法:灼熱之魂+暴怒,戰(zhàn)士主要靠中近距離的技能打輸出,因此少不了和對手近身纏斗,受傷比較常見,暴怒的受傷加攻防的特效能夠常駐,而且戰(zhàn)士大多數(shù)的技能屬于火屬性,火攻+8的效果很明顯。早期用這個(gè)玩法比較適合,但由于現(xiàn)在沒火屬性紅武,后期較乏力。

后期boss玩法:狂戰(zhàn)盛怒+喋血,到了后期,天賦人偶就會有很多了,能夠砸錢六階天賦了??駪?zhàn)盛怒和喋血是傷害提高最顯著的天賦,很適合后期單怪boss的機(jī)制,當(dāng)boss的血量比較低的時(shí)候,喋血的增傷能夠讓狂暴的boss迅速被斬殺!

最大生命+1%和生命+50到底誰的效果更加高?詳細(xì)天賦選擇得看自己屬性哪個(gè)更適合,而高罕見度裝備自帶技能加成,同樣會影響天賦選擇,小編建議一整套通用的天賦,它不一定很厲害,但也不會使你虧損。


通用玩法:灼熱之魂+暴怒+堅(jiān)韌意志+屠龍者,這套天賦適合各種玩法和裝備,但想打出較大傷害還需要自己微調(diào)。

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