黑夜傳說
來源: 極光 2019年10月25日 16:03尊敬的玩家老爺們,親啟
? ? 第一次和大家見面,有點羞澀,我們會簡單點,直白點,和大家介紹一下《黑夜傳說》。
? ? 游戲的玩法來自于著名游戲patapon,制作人以及團隊都十分喜歡這個游戲,當立項想做游戲時,第一時間,想到的就是童年帶給我們無數(shù)歡樂的Patapon。
? ? 既然選擇使用著名游戲玩法,就要有所覺悟,如果只是單純的把游戲“致敬”或“移植”到手機平臺,那就成為了“抄襲”。這是我們絕對不想要的。
? ? 所以從一開始,我們就在戰(zhàn)斗上進行了大量的“革新”,首先加入的就是“解密”成分。
? ? 在游戲里,有許多的場景物件,您需要合理的使用這些物件,才能更容易的打過關卡。
? ??創(chuàng)新于“解密”,問題也源于“解密”,原始Patapon的核心戰(zhàn)斗是經(jīng)過檢驗的,當我們對它進行了大刀闊斧的改動后,就引發(fā)許多新的問題。
? ??比如老玩家感覺不順暢啦,新玩家感覺很迷茫等等。最終玩法是否能夠被大家喜歡,或者說一些不好的感受,改一改就能變好,就全看接下來的測試過程。
? ??在核心玩法的基礎上,一個游戲是需要許多系統(tǒng)的,通常的手法就是給原本大家喜愛的“童年”加上一堆養(yǎng)成,就變成了現(xiàn)在主流的“童年型”手游。養(yǎng)成的目的是讓游戲有階段感,讓單一的戰(zhàn)斗更加耐玩,但如果單純的把養(yǎng)成當成了斂財?shù)墓ぞ?,那這也是我們所不希望的。
? ??從設計出發(fā)點上,我們會更希望養(yǎng)成系統(tǒng)的擴充是讓游戲更富有樂趣,而不是僅僅是單純的賣數(shù)值。
? ??所以我們會十分在意0氪的兄弟們,是否可以流暢的打過每一個關卡,甚至使用自己的技術,去超過氪金大佬,讓戰(zhàn)斗變得擁有無限可能性。
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