云夢四時歌手游版
來源: 極光 作者: 劉大發(fā) 2019年07月09日 10:02云夢四時歌開服已經(jīng)有一個月了,有些細(xì)節(jié)可能大家不會太注意到。例如一局游戲當(dāng)中回合的計算方式,就很少有人想到,云夢四時歌回合怎么算?帶你詳解回合算法!
1.首先進(jìn)入一場戰(zhàn)斗的開局,我們通過戰(zhàn)斗界面左上方可以確定本次戰(zhàn)斗中人屬性符靈和妖屬性符靈的數(shù)量,根據(jù)數(shù)量決定首回合是人界還是妖界。人屬性大于妖屬性總體則為妖屬性,妖屬性多同上,若二者數(shù)量相同則初始隨機(jī)。
2.開始戰(zhàn)斗后,仍是通過界面的右上角,我們可以看到相對應(yīng)的界的屬性,右上角的圓盤就代表一回合。正好圓盤被分為十份,也就說明了一回合有十次行動數(shù)。
3.戰(zhàn)斗剛開始時候符靈行動5次會切換一次人妖界,之后就是符靈行動10次才會切換一次人妖界。人妖界切換不代表是一回合的結(jié)束,有的時候因為符靈的速度問題,可能一回合速度快的符靈可以出手兩次,并不是說一回合的10次行動數(shù)正好要平均分配到每個符靈。
4.最后強(qiáng)調(diào)一下,人妖界的符靈效果。人界在人界攻擊妖界怎會出發(fā)強(qiáng)擊,傷害增加30%,而妖屬性在人界攻擊人屬性則會出發(fā)弱擊,傷害降低30%,衡屬性則不會受到影響。
所以我們在游戲的時候不光要注意回合數(shù)的優(yōu)劣勢,更要確定好屬性符靈的數(shù)量以及攻擊目標(biāo)屬性的確定,這樣才能達(dá)到傷害最大化。
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