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云夢四時歌符靈技能釋放順序,符靈在不同邊界的應(yīng)用!

云夢四時歌手游版

云夢四時歌手游版

來源: 頭條 作者: T 2020年01月08日 17:06

說到抽卡,那確實是有人歡樂有玩家愁,具備非酋體質(zhì)的游戲玩家們也是苦不堪言,他人1次就中,小編沒中過。而看著云夢四時歌符靈技能釋放順序,小編每一天做做活動就能獲得三連抽,小編也不信自己“非不改命”!

固然啦,卡片游戲的特點撇開搜集又有策略模式,在這基本之上,今日的主人公——云夢四時歌是算作新起之秀。

云夢四時歌可以足夠用“秀”來描述,由于這個新唐風(fēng)妖系3D回合卡片游戲不只具有我國外鄉(xiāng)特點還游戲中模式上做足了突破。

▲主城一角

游戲的【人妖兩界】是這個游戲的特點的地方了。人與妖素來方枘圓鑿,自古同樣是有“人妖殊途”之說,在云夢四時歌中的人妖兩界特點模式就不錯的印證了這點。

展開云夢四時歌網(wǎng)址,第一眼就可以看出這個游戲的特點——人妖兩界的轉(zhuǎn)換——光標(biāo)之處便會展示兩界不一樣的界面。

游戲中主城里,你能夠經(jīng)過長按挪動按鍵開展兩界的轉(zhuǎn)換,在人界所有平和的場景中,經(jīng)過轉(zhuǎn)換就可以體驗到妖界的邪魅和另一番風(fēng)姿,比方說妖氣重重之中,保衛(wèi)石獅成為了妖界的守護神,路邊的行人成為了妖怪以至還可以看見磷火在到處飄揚。固然僅有如此的簡易場景轉(zhuǎn)換不足以稱為特點,人妖兩界的限定還貫串了全部符靈系統(tǒng)和作戰(zhàn)系統(tǒng)。

▲人界場景圖


▲妖界場景圖

符靈在云夢四時歌中撇開品質(zhì)(凡品-精品-極品-絕品)和職業(yè)上的辨別以外,還分為人-妖-平衡的精準(zhǔn)定位。在每場作戰(zhàn)開啟前,會經(jīng)過計算在場符靈人妖屬性的數(shù)目來說明開始的場景,以后經(jīng)過符靈步伐頻次來轉(zhuǎn)換人與妖的邊界。

▲開始邊界的分別

場景邊界對符靈的戰(zhàn)斗力具備厲害的影響力,比方說妖屬性符靈在妖界攻擊人屬性符靈的時候便會構(gòu)成制止特效開啟強擊(傷害增添),進而在妖屬性符靈在人界便會被針對帶來弱擊特效(傷害降低)。人屬性符靈亦然,無論對平衡屬性的符靈來講,邊界的轉(zhuǎn)換對他們是沒有問題的。

▲邊界對符靈制止的作用

【人妖兩界】的轉(zhuǎn)換撇開可以提供制止關(guān)聯(lián)以外,對符靈的技能同樣會有挺大的作用。比方說在符靈得到【人或妖】標(biāo)記的技能上,假如位于和本身屬性一樣的邊界的時候,則會開啟該技能的另外邊界特效。如圖為中山鬼在妖界運用帶有妖標(biāo)記的【赤豹】技能的時候,就能開啟妖界特效:擊倒后另外步伐。

▲邊界對符靈技能的作用

因此兩界的限定就促使云夢四時歌的作戰(zhàn)系統(tǒng)具有有策略性。不論是在戰(zhàn)前的預(yù)備上,也是臨戰(zhàn)的符靈步伐上,都要加進更加多的思索和策略,讓游戲不會成為一款無腦的爽游。

總而言之,云夢四時歌是款具有我國文明色采的新唐風(fēng)策略卡片游戲,想一想可以和那種兒時崇敬抑或畏敬的鬼神齊心協(xié)力,還有點小沖動呢!

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