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云夢(mèng)四時(shí)歌監(jiān)兵好用嗎?最強(qiáng)單體攻略來(lái)襲!

云夢(mèng)四時(shí)歌手游版

云夢(mèng)四時(shí)歌手游版

來(lái)源: 極光 作者: 劉大發(fā) 2019年07月09日 10:00

云夢(mèng)四時(shí)歌前期快要進(jìn)入尾端了,玩家們?cè)趹?yīng)付副本或是斗妖場(chǎng)時(shí)都有了自己的套路,類似監(jiān)兵這種性價(jià)比低的單體也都展露了頭角,云夢(mèng)四時(shí)歌監(jiān)兵好用嗎?最強(qiáng)單體攻略來(lái)襲!

一、基礎(chǔ)面板

首先我們來(lái)看一下監(jiān)兵的基礎(chǔ)屬性面板。監(jiān)兵的生命、速度、防御面板都是乙級(jí),唯獨(dú)攻擊面板為甲級(jí),這也說(shuō)明了監(jiān)兵的定位就是暴力的單體爆發(fā)型符靈,而且生存能力以及速度也并不是弱項(xiàng)。35級(jí)的五星監(jiān)兵基礎(chǔ)攻擊力已經(jīng)比同樣單體甲級(jí)攻擊的符靈要高出很多了,更何況監(jiān)兵這個(gè)符靈更需要暴擊暴傷。

二、技能解析

一技能,奔雷。監(jiān)兵的普通攻擊,造成監(jiān)兵攻擊220%的普通傷害,初看各位可能沒(méi)有什么特色,但是結(jié)合二技能就能讓奔雷成為主要輸出技能。而且因?yàn)楸O(jiān)兵的高傷害,即便是普通攻擊也能輕松打出差不多1500的傷害,而且再加上暴擊暴傷,普攻甚至能打出3000+的基礎(chǔ)傷害。

二技能,疾風(fēng)。該技能作為監(jiān)兵的被動(dòng),是監(jiān)兵能打出成噸傷害的最主要原因。在監(jiān)兵進(jìn)行普通攻擊時(shí),有50%的概率進(jìn)行連擊,最多進(jìn)行2連擊。而且在人界的時(shí)候會(huì)幫監(jiān)兵免疫掉行動(dòng)控制減益的效果。天劫后只要觸發(fā)暴擊監(jiān)兵就會(huì)進(jìn)行連擊。

該被動(dòng)讓監(jiān)兵毫無(wú)特色的普通攻擊變得充滿攻擊性,只要暴擊率足夠的高,監(jiān)兵就能由原本的一段攻擊變?yōu)閮啥紊踔寥危沟帽O(jiān)兵的所有技能全部擁有收割敵方殘血的效果。

三技能,虎嘯生風(fēng)。監(jiān)兵對(duì)敵方造成300%的普通攻擊傷害,并獲得免疫效果。其實(shí)該技能最大的特色還是保證了監(jiān)兵的持續(xù)輸出能力,兩回合的免疫效果使得監(jiān)兵不受任何DEBUFF影響,足夠打出一場(chǎng)爆炸傷害。

當(dāng)該技能滿級(jí)后更是將冷卻時(shí)間降到了兩回合,也就是說(shuō)監(jiān)兵還在場(chǎng)的情況下,3技能的免疫效果能夠一直存在,保證了監(jiān)兵的輸出空間。

總結(jié):從技能可以看出策劃就是想將監(jiān)兵打造成高暴擊高連擊的一個(gè)暴力單體,為了保證監(jiān)兵的輸出,還為他添加了兩個(gè)免控的技能。

值得一提的就是監(jiān)兵在擊敗敵方符靈時(shí)如果觸發(fā)了暴擊,且連擊數(shù)未滿三次,則會(huì)將下次攻擊轉(zhuǎn)移到地方全場(chǎng)存活的血最少的符靈,這也是監(jiān)兵被稱為“三炮”的主要原因,也是監(jiān)兵的可怕之處!

三、星宿推薦

正因?yàn)椴邉澅旧砭拖駥⑦@個(gè)符靈作為高爆發(fā)高攻擊的符靈,所以我們?cè)谛撬捱x擇上也是在這個(gè)路線。

四個(gè)角木蛟再配合上兩個(gè)尾火虎,在整體上分別增加了20%攻擊以及15%暴擊。星宿的主屬性最好就是暴擊百分比或者攻擊百分比,小編還是推薦大家先把暴擊疊到50%以上,確保連擊的概率,副屬性最好也是暴擊和攻擊,當(dāng)然暴傷也可以。

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