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陰陽(yáng)師百聞牌秘聞之間第七章怎么開(kāi)啟?第七章完全攻略

陰陽(yáng)師:百聞牌

陰陽(yáng)師:百聞牌

來(lái)源: 頭條 作者: 劉大發(fā) 2020年04月19日 10:10

憑借著陰陽(yáng)師IP的大火,網(wǎng)易又推出了衍生游戲百聞牌,很多玩家對(duì)于百聞牌十分感興趣,但是秘聞之間卻非常的難,陰陽(yáng)師百聞牌秘聞之間第七章怎么開(kāi)啟?第七章完全攻略!跟隨小編一起看看第七章的具體操作吧!

首先在第七章的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,瑩草一直要作為牌手,因?yàn)槠渥詭У那榫w增益可以延續(xù)到之后的所有戰(zhàn)斗中。情緒波動(dòng)就是說(shuō)瑩草會(huì)根據(jù)自身血量的多少來(lái)產(chǎn)生不同的增益以及減益效果。當(dāng)血量大于30時(shí)會(huì)有一個(gè)信心滿滿的增益,玩家會(huì)獲得鼓舞效果以及2力量提升;當(dāng)血量在15到30之間,瑩草處于害怕的狀態(tài),此時(shí)在我方回合開(kāi)始時(shí)會(huì)對(duì)場(chǎng)上任意一個(gè)式神造成傷害;當(dāng)血量在15以下時(shí),玩家每次收到的傷害將會(huì)增加2點(diǎn)。

可知這個(gè)效果受血量影響過(guò)大,當(dāng)瑩草的血量保持不住的時(shí)候,情緒增益就會(huì)變成減益。所以玩家要時(shí)刻帶著輔助,以此來(lái)維持住牌手的血量,否則越出于劣勢(shì)局就會(huì)變得更劣勢(shì)。本次教學(xué)只是告訴玩家們大體的游戲思路,如果牌量不夠的話可以根據(jù)自身的理解去更改。秘聞之間的第七章并不是很難,需要玩家掌握一定技巧即可。

7-1

關(guān)卡BUFF:在敵人的回合時(shí),玩家會(huì)獲得3點(diǎn)毒甲。

每次游戲玩家都是后手,小編認(rèn)為直接拿犬神和酒吞童子的攻擊陣容,集中火力打爆對(duì)手。剩下的三個(gè)位置要選兩個(gè)輔助,推薦青坊主和桃花姬,都有不俗的奶量,只要保持住牌手的增益效果,可以確保攻擊效率。

陣容如下:

即便是15-30血量的害怕效果也不一定都是好的,因?yàn)殡S機(jī)性的原因會(huì)攻擊到我方式神,很可能會(huì)將殘血式神直接終結(jié)掉,性價(jià)比不高。

由于關(guān)卡自帶的利刃效果,這樣每次在敵方回合時(shí)我方都會(huì)掉三點(diǎn)血,且敵方的卡組屬于速攻,這樣爆發(fā)很強(qiáng)。由于瑩草在游戲前期的爆發(fā)性也很高,但是會(huì)隨著游戲的進(jìn)程逐漸趨于劣勢(shì),所以在本關(guān)卡最重要的就是在敵方回合時(shí)抗住傷害,保證自身的血量在15點(diǎn)以上,只有這樣才能保證高效率的輸出,瑩草的BUFF可以在幾回合內(nèi)秒掉對(duì)方。

最好讓肉盾類式神在前排抗住傷害,否則敵方卡牌會(huì)直接達(dá)到牌手,固定的3點(diǎn)傷害很拖節(jié)奏。

7-2

關(guān)卡BUFF:在敵方回合時(shí),如果其血量為奇數(shù)那么攻擊所造成的的傷害增2,為偶數(shù)則非戰(zhàn)斗傷害增2。

本關(guān)卡槽的安排依舊是和7-1一樣,但是7-2的隨機(jī)性太大,敵方如果在初期如果召喚一些帶有傷害效果的卡牌時(shí),且生命值滿,那么我方就會(huì)受到巨額的傷害,特別在鳳凰火疊了BUFF之后,一回合可以秒掉瑩草。

還有一點(diǎn)就是,敵人血量是奇數(shù)時(shí),在卡牌攻擊時(shí)要自動(dòng)為敵方全體的攻擊力+2,這樣我方一些低血卡在進(jìn)攻時(shí)會(huì)直接被打掉。所以說(shuō)玩家盡可能讓敵人保持偶數(shù)血量,利用鳳凰火去消耗對(duì)手,同時(shí)不斷的奶主牌手,當(dāng)對(duì)手的鳳凰火全部打沒(méi)了之后,就可以把血控在奇數(shù)了,這樣敵人的攻擊就沒(méi)那么致命了。

如果最后很難對(duì)敵人打出穿透?jìng)Φ脑?,可以讓青坊主開(kāi)啟3勾玉形態(tài)法界唯心,這個(gè)時(shí)候桃花妖以及青坊主的所有輔助牌都會(huì)被施加攻擊效果,可以對(duì)敵方以及場(chǎng)上的式神進(jìn)行打擊,造成高額的輸出。

7-3

關(guān)卡BUFF:玩家式神在攻擊結(jié)束開(kāi)啟運(yùn)勢(shì),此時(shí)會(huì)棄掉玩家式神所有牌并且對(duì)牌手造成棄牌數(shù)兩倍的傷害。

此時(shí)酒吞童子改為判官卡組,用來(lái)限制妖刀姬的出手,輸出壓力由犬神來(lái)抗所以要多些攻擊卡牌。

關(guān)卡的難點(diǎn)就是不能觸發(fā)對(duì)手的運(yùn)勢(shì)BUFF,所以在玩家結(jié)束本輪時(shí),主攻手的式神是不能有手牌的,如果忘記清空手牌,此時(shí)不僅要被棄掉所有牌,并且還會(huì)有雙倍傷害等著。

因?yàn)榕剖值?0點(diǎn)血量足夠玩家茍住回合數(shù),并且青坊主和桃花妖的回血能力也夠,這樣玩家等著就行,如果不想控牌要出手的情況下,那就秒掉對(duì)方的茨木童子,要不然隨著回合的進(jìn)展會(huì)越來(lái)越難,妖刀姬因?yàn)橛信泄俚脑虿恍枰橐狻?/p>

玩家需要保持瑩草疊加信心滿滿的BUFF,這樣達(dá)到一定層數(shù)之后可以利用戰(zhàn)斗區(qū)域的反擊效果打到敵人,當(dāng)磨血到一定程度時(shí)直接攻擊對(duì)方牌手取得勝利。

值得注意的是,敵方可能留著響應(yīng)牌發(fā)動(dòng)后讓我方攻擊力直接清零,還有一點(diǎn)如果敵人判官在場(chǎng)的話,如果戰(zhàn)斗區(qū)還有式神,可能發(fā)動(dòng)特效將全場(chǎng)式神回收。

7-4

關(guān)卡BUFF:1.當(dāng)敵方受到傷害后,會(huì)獲得和傷害值相同的護(hù)甲。2.玩家回合結(jié)束,敵方將會(huì)對(duì)玩家造成和護(hù)甲值相同的傷害。

這個(gè)關(guān)卡的難點(diǎn)設(shè)定的有些巧妙,玩家如果依據(jù)平時(shí)習(xí)慣攻略的話,既要保證自身的血量?jī)?yōu)勢(shì),還要付出雙倍的攻擊卡去消對(duì)手的盾,既浪費(fèi)手牌還掉血。

可是在百聞牌中想要獲得勝利不一定就要按部就班的消耗對(duì)手。因?yàn)楝摬葑陨淼难績(jī)?yōu)勢(shì),玩家可以硬抗住前期敵方的傷害,之后攢牌留在后期能量高的時(shí)候打出爆發(fā)。讓書(shū)翁開(kāi)狀態(tài),之后再用晴明牌進(jìn)行連擊,這樣就能在我方輪次結(jié)束時(shí)將對(duì)手的甲全都打掉了。

相比于后期爆發(fā)流,小編認(rèn)為骰子流更好,陣容如下:

骰子流的操作方法共有兩種:

一是直接骰出十次六,用這把算我贏來(lái)致勝。

第一種是玩家單憑運(yùn)氣搞到十次最大點(diǎn)數(shù),直接判贏。

第二種是開(kāi)局先讓青蛙開(kāi)狀態(tài),之后座敷童子利用技能每回合提升青蛙瓷器的力量,當(dāng)牌手和五谷豐壤的BUFF疊加到35以上時(shí),隨意搞一個(gè)戰(zhàn)斗式神清掉對(duì)方的戰(zhàn)斗式神,之后對(duì)敵方牌手普攻一次即可。

因?yàn)榕剖值腂UFF在每輪結(jié)束后都會(huì)積攢一層,所以攢到總和35是很簡(jiǎn)單的,具體看下圖操作:

不管遇到什么情況判官是一定要有的,主要就是防止對(duì)方的一些控制性卡牌,都可以用勾銷進(jìn)行消除,要不然疊盾流太難受。

對(duì)方牌組還有個(gè)兵俑,其四勾玉形態(tài)非常難打,但是判官對(duì)付這種各種特殊效果的式神有奇效,墨筆輕松克制,每回合下降到2的傷害基本不痛不癢,玩家可以放心的去將青蛙瓷瓶養(yǎng)起來(lái)。

同樣,玩家可以用茨木童子來(lái)代替青蛙,其攻擊力在后期也是一下一個(gè)的,但是玩家需要獲得該角色的覺(jué)醒牌。

7-5-1

關(guān)卡BUFF:敵方使用卡牌時(shí),將會(huì)給玩家造成當(dāng)前卡牌等級(jí)數(shù)的額外傷害,并且擲骰子,如果點(diǎn)數(shù)為4則傷害雙倍。

本關(guān)卡依舊使用擲骰子進(jìn)行攻擊,搭配九蓮寶燈卡后,青蛙瓷器的速攻能力屬于版本頂尖,只要牌組稍微抽的舒服一些就行。玩家開(kāi)局依舊需要座敷和五谷豐壤來(lái)疊攻擊,如果沒(méi)有的話就重開(kāi)游戲,這樣視為了穩(wěn)定提高攻擊力。

陣容如下:

本關(guān)的難點(diǎn)在于后期對(duì)手傷害太高,因?yàn)榭ㄅ频燃?jí)變高了,前期對(duì)手最多也就是三費(fèi)的卡牌,所以即便兩倍傷害也就是6點(diǎn),但是后期5、6費(fèi)的卡牌結(jié)合自身攻擊最多一回合18點(diǎn)傷害,很容易扛不住。所以速攻流是本關(guān)的重要玩法。

玩家位置中有判官,那就用墨筆打妖刀姬,勾訣給青行燈,防止對(duì)方手里留著爆發(fā)牌。

7-5-2

關(guān)卡BUFF:1.敵人在使用卡牌是,會(huì)給玩家造成所處卡牌等級(jí)的對(duì)應(yīng)傷害,并且擲骰子,當(dāng)點(diǎn)數(shù)為4時(shí)傷害翻倍。2.玩家每次被攻擊后敵人都會(huì)進(jìn)行聚氣,最多六層。在達(dá)到六層聚氣時(shí)會(huì)開(kāi)啟逐風(fēng),此時(shí)每到敵人回合時(shí)會(huì)多一個(gè)貴和,并且運(yùn)勢(shì)改為6。3.玩家在被治療后,會(huì)對(duì)敵人造成對(duì)應(yīng)治療量的傷害。

本關(guān)算是第七章最難對(duì)付的了,主要在于玩家陣容是被系統(tǒng)固定的,多虧了新增的金魚(yú)BUFF可以在治療同時(shí)打傷害,所以要搞清楚攻擊機(jī)制就能通關(guān)。

玩家開(kāi)局直接進(jìn)入2費(fèi)階段,玩家的牌也盡量留一些在2費(fèi)之上的,如果開(kāi)局直接我方先手的話會(huì)更好打一些。本關(guān)的最主要的竅門(mén)就是要讓青坊主得到禪心牌,就能夠保證我方BUFF的使用,玩家穩(wěn)定回血時(shí)可以將傷害投射到對(duì)面,持續(xù)進(jìn)行消耗并且還能增加卡牌流動(dòng),非常舒服。因?yàn)殛嚾葜械氖缴翊蟛糠侄寄苣蹋诮Y(jié)合禪心就能夠讓卡牌流動(dòng)更快,后期就可以純利用輔助牌打傷害。

但是不要忘記禪心的效果一回合一次,第二次的消耗比較大,不推薦玩家多次使用,性價(jià)比低

還有一點(diǎn)就是,如果敵人要在下回合開(kāi)啟逐風(fēng)技能的話,那就優(yōu)先集火掉山兔,要不然其技能可以使式神直接復(fù)活,這樣一波下來(lái)玩家是扛不住的。

桃花妖在后期非常好用,能夠?qū)⑵渌缴竦奶苟仍龈撸愃坪7恢鞯冉巧挥刑苟雀吡瞬拍芨嗟陌l(fā)揮作用,這樣海坊主的攻擊循環(huán)穩(wěn)定后,我方獲勝就是輕而易舉了。

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