陰陽師:百聞牌
來源: 頭條 作者: 瑾娘 2019年12月11日 13:50陰陽師百聞牌的模式跟傳統(tǒng)式的卡牌游戲(譬如萬智牌、游戲王、爐石傳說等)大相徑庭。那么就來我們一起來看看陰陽師百聞牌的玩法介紹及完整玩法圖文詳解吧。
陰陽師百聞牌的模式跟傳統(tǒng)式的卡牌游戲(譬如萬智牌、游戲王、爐石傳說等)大相徑庭。那么就來我們一起來看看陰陽師百聞牌的玩法介紹及完整玩法圖文詳解吧。
傳統(tǒng)式的集換式卡牌游戲平常會(huì)在場(chǎng)上解放種種作戰(zhàn)單位開展比拼,譬如萬智牌中的"生物",爐石傳說里的"隨從"、游戲王里的"怪獸"。
而百聞牌則大相徑庭,出場(chǎng)作戰(zhàn)的固定為四名式神,這將由兩邊構(gòu)建的卡組的預(yù)設(shè)確定。內(nèi)測(cè)階段游戲里現(xiàn)有二十九名式神,每一個(gè)式神全都有奇特的模式,能夠有不計(jì)其數(shù)種搭配,后續(xù)說不定會(huì)增添更加多式神。
全部打牌的過程,實(shí)際上是繞著4V4的式神作戰(zhàn)進(jìn)行,玩家能夠用卡牌來加強(qiáng)這一些式神,以提升他們的戰(zhàn)力,最后將敵方牌手的生命值歸零抑或讓敵方提早抽空牌庫,便可得勝。
每一個(gè)式神有多種不同特效的卡牌,這一些卡牌確定了式神的作戰(zhàn)方法,跟著游戲升級(jí),每名式神牌庫同樣會(huì)不斷更新。
每個(gè)牌至多能夠在卡組中放二張,在套牌構(gòu)建中一位式神需放滿8張卡牌,你能夠經(jīng)過開卡包的方式獲取這一些牌,也能夠經(jīng)過御札組合的方法獲取。
游戲中的卡包稱為"秘聞卷",能夠開出任意某一式神的任意5張卡牌。
卡牌有R/SR/SSR的罕見度之分,開包60%幾率為5張R卡,34.5%幾率含有一張SR卡,5.5%幾率含有SSR卡。
內(nèi)測(cè)在此期間買入一張秘聞卷要36勾玉或12000金幣,但是每天金幣首購會(huì)有特惠。
內(nèi)測(cè)階段R卡組合要95御札,SR卡組合要950御札,SSR卡組合要4800御札。
而R卡分解掉可獲取19御札,SR卡分解掉獲取160御札,SSR卡分解掉獲取1500御札。
在基本規(guī)矩不變的情形下,超出兩張牌全都是廢牌,可自在將其分解掉。
因此萌新早期能夠先打劇情玩法做每日正常以獲取開包機(jī)會(huì),隨后將廢牌分解掉,再用御札組合相對(duì)適用的低罕見度卡牌,建立出較為成熟期的便宜卡組。
卡牌能夠經(jīng)過墨染將牌邊框改動(dòng)成黑色,但并不會(huì)動(dòng)搖卡牌的實(shí)力。
牌局開啟前會(huì)各抽5張手牌,并獲取多次調(diào)劑的機(jī)會(huì)。以后每一個(gè)我方回合的抓牌階段都能捉一張牌。
回合開啟時(shí)候,最先將會(huì)清算帶【回合開啟時(shí)】為開啟前提的效果,清算結(jié)束后,進(jìn)到抓牌階段。
抓牌以后,進(jìn)到升級(jí)階段,首回合任意一位式神獲取不收費(fèi)升級(jí),隨后你能夠選擇將一位式神升級(jí),但只可以在級(jí)別最少的式神中遴選。以后每回合抓牌階段完結(jié)后,都能獲取1次讓式神升級(jí)的機(jī)遇。
后手游戲玩家在他的第3回合能夠另外獲取1次升級(jí)機(jī)遇,而首先出手游戲玩家便是在第7回合另外獲取1次升級(jí)機(jī)遇。
首回合,后手牌手開局能夠獲取5點(diǎn)防御盾,首先出手牌手則僅有1點(diǎn)鬼火可使用。從后手牌手的首回合開啟,每名牌手的回合將有兩點(diǎn)鬼火可供安排。
洗牌階段,牌手能夠選擇洗牌抑或讓式神反擊,反擊及運(yùn)用卡牌都會(huì)損耗鬼火。然而每名游戲玩家只可以讓式神反擊1次,反擊的式神將會(huì)進(jìn)到戰(zhàn)斗區(qū),直至敵人回合完結(jié),才可以返回預(yù)備區(qū)。
假如該回合戰(zhàn)斗區(qū)存留我方式神,并讓其余1個(gè)式神反擊,則作戰(zhàn)區(qū)域式神將被代替,隨后返回預(yù)備區(qū)。假如預(yù)備區(qū)有召喚物存留卻被式神頂替,則召喚物被擊敗。
式神生命值歸零,則進(jìn)到斷氣狀況,要3個(gè)回合才可以復(fù)原。斷氣在此期間該式神的全部被動(dòng)力量都沒法開啟,也沒法動(dòng)用該式神的卡牌。
卡牌有1~3勾的級(jí)級(jí)限定,你沒法運(yùn)用高過式神級(jí)別的卡牌。僅有利用每回合1次提高式神級(jí)別的機(jī)遇,才可以漸漸解鎖卡牌的級(jí)別限定。假如你的式神級(jí)別連1勾都沒,則該式神的全部卡牌都沒法運(yùn)用,也不會(huì)開啟式神的基本力量(書翁除外)。
當(dāng)另一方牌手生命值為零或零以下,則宣布戰(zhàn)敗。
構(gòu)建賽中牌庫卡牌數(shù)目一般是三十二張,當(dāng)另一方牌手抓空牌庫,第三三張為失利牌,抓起則宣布失利。
每方擁有的手牌數(shù)無法超出十二張,超出十二張時(shí)候捉入門的牌將會(huì)主動(dòng)焚毀。
以上規(guī)矩為基本規(guī)矩,但是許多卡牌能夠改動(dòng)規(guī)矩以獲取增減益。譬如書翁的覺醒牌就能將牌庫底的失利牌換為得勝牌,挖空牌庫相反會(huì)得勝。
游戲里的卡牌大概分為下列幾種:
法術(shù)牌
運(yùn)用這類牌能夠獲取卡牌上所介紹的特效。法術(shù)牌類別復(fù)雜,此中包含對(duì)牌手或式神帶來傷害、抽到或調(diào)劑卡牌、直接擊敗式神、提高式神攻血、復(fù)原生命值等等。
在平常情形下,法術(shù)牌效果只可見效1次,閱后即焚。
鳳凰火是擅于運(yùn)用法術(shù)牌的類別,她的基本力量讓她每當(dāng)運(yùn)用法術(shù)牌便可開展1次1點(diǎn)傷害的投射。
譬如她所得到的鳳鳴、瑞翔、點(diǎn)燃、鳳火、炎舞這一些牌全都是給敵人牌手或式神帶來傷害的法術(shù)牌,搭配其基本力量,就能帶來種種方式的非戰(zhàn)斗傷害。
法術(shù)-覺醒牌
每一個(gè)式神全都有自身的基本力量,便是平常常說的被動(dòng)。唯有式神斷氣,不然被動(dòng)將于場(chǎng)上連續(xù)充分發(fā)揮。然而此中有類別法術(shù)牌,可讓式神獲取覺醒力量,更換掉以前的基本力量。
例如鳳凰火的基本力量是每次鳳凰火運(yùn)用法術(shù)牌便可開展1次1點(diǎn)傷害的投射,而當(dāng)她運(yùn)用【覺醒·鳳凰火】覺醒以后,基本力量便會(huì)成為每次己方式神運(yùn)用法術(shù)牌時(shí)候,鳳凰火便可開展1次1點(diǎn)傷害的投射,提升了鳳凰火開啟被動(dòng)的效力。
記著,覺醒力量是會(huì)掩蓋基本力量的,而且縱然式神從斷氣狀況恢復(fù)正常,覺醒力量也不會(huì)缺失。
妖琴師是擺弄覺醒力量的里手,他有多種多樣覺醒牌,能夠自在地調(diào)換種種基本力量。各位能夠試玩妖琴師了解覺醒牌的服從。
形態(tài)牌
形態(tài)牌跟覺醒牌很像但卻大相徑庭。式神能夠與此同時(shí)得到形狀力量和基本力量。剛剛我說基本力量能夠被覺醒牌所更換,而形態(tài)牌則能夠改動(dòng)式神形態(tài),并讓其得到形態(tài)力量。
另外每張形態(tài)牌全都有自身的攻血值,將更換式神本來的基本攻血值,而且獲取形態(tài)牌所附加的力量。
形態(tài)牌將會(huì)更新式神的生命值,例如你的式神只剩1血,就能給它上一形態(tài)牌,生命值將會(huì)馬上復(fù)原到形狀牌的生命值限制。
當(dāng)我們的式神得到形態(tài)力量時(shí),再度運(yùn)用形態(tài)牌,將會(huì)掩蓋上1個(gè)形態(tài)力量。
假如你的式神斷氣,將會(huì)失去形態(tài)力量。
瑩草是借助形態(tài)牌獲取收獲的代表,她的基本力量促使她的形態(tài)牌都更具瞬發(fā)特效,而且運(yùn)用形態(tài)牌還可以再捉一張牌?,摬莸玫胶芏嗟男螒B(tài)牌,在書翁流套路中,是借助瑩草形態(tài)牌的特征開展過牌。
戰(zhàn)斗牌
在基本規(guī)矩中,每名牌手的回合僅有1次讓式神進(jìn)到戰(zhàn)斗區(qū)作戰(zhàn)的機(jī)遇,而戰(zhàn)斗牌則能夠獲取另外的戰(zhàn)斗機(jī)會(huì)。
戰(zhàn)斗牌還有不少種效果,最多見的戰(zhàn)斗牌會(huì)提高式神的攻擊力抑或獲取防御盾,以獲得戰(zhàn)斗過程當(dāng)中的優(yōu)點(diǎn)身份,也有些戰(zhàn)斗牌則附有某類效果。
譬如妖刀姬就得到種種戰(zhàn)斗牌,不祥之刃牌只需知足給敵方牌手帶來傷害的前提,就可以另外抽一張牌;見切牌不只能提高1點(diǎn)攻擊力,還可以免役作戰(zhàn)傷害;戰(zhàn)意牌能夠獲取2點(diǎn)攻擊力和三點(diǎn)防御盾;一閃牌能夠不損耗鬼火開展1次戰(zhàn)斗;
戰(zhàn)斗牌使你不需要再拘泥于每回合只可以反擊1次的限定,能夠用于快速減少敵方牌手的血線,也能夠解敵方作戰(zhàn)區(qū)域式神,是快攻向套牌中最多見的卡牌類別。
護(hù)甲:計(jì)算傷害時(shí)候,將會(huì)先降低護(hù)甲標(biāo)值,再降低生命值,換句話說它能夠幫你抵御傷害。護(hù)甲在自身的回合開啟時(shí)候掃除。
破甲:與護(hù)甲截然反過來,計(jì)算傷害時(shí)候?qū)?huì)加之暴擊的標(biāo)值,予以式神生命值傷害,別名毒甲。暴擊一樣會(huì)在自身的回合開啟時(shí)候掃除。
形態(tài):能夠改動(dòng)式神的立繪,讓式神獲取形狀力量,依據(jù)牌面攻血掩蓋式神的攻擊和生命值標(biāo)值,復(fù)原生命值到最大值。在有形狀時(shí)能夠被新的形狀掩蓋。式神殞命,將會(huì)喪失形狀力量。
覺醒:能夠改動(dòng)式神的立繪,能夠更換式神的基本力量成為覺醒力量。覺醒牌平常也有牌面攻血,將會(huì)直接增添在式神的攻血上。式神殞命,不會(huì)喪失覺醒力量。
貫通:得到貫通詞條的情形下?lián)舻箶撤绞缴瘢绯龅膫⒋蛟跀撤脚剖质稚稀?/p>
投射:投射傷害將打在敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神手上,假如敵方戰(zhàn)斗區(qū)沒式神,則直接對(duì)牌手帶來傷害。
迅捷:該狀況下的式神反擊不會(huì)損耗鬼火,但反擊后迅捷特效會(huì)消散。
鼓舞:鼓舞能夠?qū)ο乱活D反擊的式神暫且增添攻擊和護(hù)甲,鼓動(dòng)特效將總是懸留到式神頭像中間,直至式神反擊才會(huì)開啟并被損耗。
不屈:當(dāng)血量高過1的時(shí)候,獲取不平的式神縱然蒙受高過生命值的要命傷害,也最少能夠留有1點(diǎn)生命值。
遠(yuǎn)程:獲取遠(yuǎn)程的式神反擊時(shí)候不會(huì)進(jìn)到戰(zhàn)斗區(qū),縱然敵方戰(zhàn)斗區(qū)存留式神,也不會(huì)備受還擊。
眩暈:備受暈眩的式神沒法反擊沒法運(yùn)用該式神的卡牌,總是一直到敵人的回合開啟。假如牌手被暈眩,則沒法讓式神反擊。
響應(yīng):敵人回合時(shí),只需知足相應(yīng)前提,更具相應(yīng)的牌縱然在手中同樣會(huì)被開啟運(yùn)用。但是相應(yīng)牌也要損耗鬼火,沒鬼火的情形下知足相應(yīng)前提也不會(huì)被開啟,唯有該相應(yīng)牌帶瞬發(fā)。
倒計(jì)時(shí):依據(jù)倒計(jì)特效的回合數(shù),每回合減一,倒計(jì)時(shí)降低到零,開啟倒計(jì)時(shí)特效,隨后重設(shè)倒計(jì)時(shí)。一位式神至多有個(gè)倒計(jì)時(shí),假如有其他的倒計(jì)時(shí)牌被運(yùn)用,則倒計(jì)時(shí)效果會(huì)被新的倒計(jì)時(shí)牌效果代替,倒計(jì)時(shí)同樣會(huì)重設(shè)。
局部帶倒計(jì)時(shí)詞條的牌則更具降低倒計(jì)時(shí)的效果。
運(yùn)勢(shì):一般是【運(yùn)勢(shì)X】,這兒的X為1~6之間的1個(gè)大數(shù)字。如果你投出的骰子大數(shù)字高過X,則開啟運(yùn)勢(shì)效果
增強(qiáng):要知足加強(qiáng)前提,才可以真正觸發(fā)開啟加強(qiáng)特效。
瞬發(fā):每回合運(yùn)用第1張帶瞬發(fā)特效的牌不損耗鬼火,不損耗鬼火的牌將以深藍(lán)色邊框標(biāo)明。
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