陰陽師:百聞牌
來源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月24日 18:06不少新入坑的玩家問小編:陰陽師百聞牌難嗎?下面豌豆莢小編帶來陰陽師百聞牌規(guī)則玩法最強(qiáng)講解,看完你就是打牌強(qiáng)者。
陰陽師百聞牌的模式跟傳統(tǒng)式的卡牌游戲(譬如萬智牌、游戲王、爐石傳說等)大相徑庭。
傳統(tǒng)式的集換式卡牌游戲平常會在場上解放種種作戰(zhàn)單位開展比拼,譬如萬智牌中的"生物",爐石傳說里的"侍從"、游戲王里的"怪獸"。
而百聞牌則大相徑庭,出場作戰(zhàn)的穩(wěn)定為四名式神,這將由兩邊構(gòu)建的卡組的預(yù)設(shè)確定。內(nèi)測階段游戲里現(xiàn)有二十九名式神,每一個式神全都有奇特的模式,能夠有不計其數(shù)種搭配,后續(xù)說不定會增添額外的式神。
百聞牌打牌的歷程,實際上是盤繞四對四的式神作戰(zhàn)進(jìn)行,你能夠用卡牌來加強(qiáng)這一些式神,以提升他們的戰(zhàn)力,最后將敵方牌手的生命值歸零抑或讓敵方提早抽閑牌庫,便可得勝。
每一個式神有多種不同特效的卡牌,這一些卡牌確定了式神的作戰(zhàn)方法,跟著游戲升級,每名式神牌庫同樣會不斷更新。
每個牌至多能夠在卡組中放二張,在套牌構(gòu)建中一位式神需放滿8張卡牌,你能夠經(jīng)過開卡包的方式獲取這一些牌,也能夠經(jīng)過御札組合的方法獲取。
游戲中的卡包稱為"秘聞卷",能夠開出任意某一式神的任意5張卡牌。
卡牌有R/SR/SSR的罕見度之分,開包60%幾率為5張R卡,34.5%幾率含有一張SR卡,5.5%幾率含有SSR卡。
內(nèi)測在此期間買入一張秘聞卷要36勾玉或12000金幣,但是每天金幣首購會有特惠。
內(nèi)測階段R卡組合要95御札,SR卡組合要950御札,SSR卡組合要4800御札。
而R卡分解掉可獲取19御札,SR卡分解掉獲取160御札,SSR卡分解掉獲取1500御札。
在基本規(guī)矩穩(wěn)定的情形下,超出兩張牌全都是廢牌,可自在將其分解掉。
因此萌新早期能夠先打劇情玩法做每日正常以獲取開包機(jī)會,隨后將廢牌分解掉,再用御札組合相對適用的低罕見度卡牌,建立出較為成熟期的便宜卡組。
卡牌能夠經(jīng)過墨染將牌邊框改動成黑色,但并不會動搖卡牌的實力。
牌局開啟前會各抽5張手牌,并獲取多次調(diào)劑的機(jī)遇。以后每一個我方回合的抓牌階段都能捉一張牌。
回合開啟時候,最先將會清算帶【回合開啟時候】為開啟前提的特效,清算結(jié)束后,進(jìn)去抓牌階段。
抓牌以后,進(jìn)去升級階段,首回合任意一位式神獲取不收費(fèi)升級,隨后你能夠選擇將一位式神升級,但只可以在級別最少的式神中遴選。以后每回合抓牌階段完結(jié)后,都能獲取1次讓式神升級的機(jī)遇。
先手游戲玩家在他的第3回合能夠另外獲取1次升級機(jī)遇,而首先出手游戲玩家便是在第7回合另外獲取1次升級機(jī)遇。
首回合,先手牌手開局能夠獲取5點防御盾,首先出手牌手則僅有1點鬼火可使用。從先手牌手的首回合開啟,每名牌手的回合將有兩點鬼火可供安排。
洗牌階段,牌手能夠選擇洗牌抑或讓式神反擊,反擊及運(yùn)用卡牌都會損耗鬼火。然而每名游戲玩家只可以讓式神反擊1次,反擊的式神將會進(jìn)去戰(zhàn)斗區(qū),直至敵人回合完結(jié),才可以返回預(yù)備區(qū)。
假如該回合戰(zhàn)斗區(qū)存留我方式神,并讓其余1個式神反擊,則作戰(zhàn)區(qū)域式神將被代替,隨后返回預(yù)備區(qū)。假如預(yù)備區(qū)有召喚物存留卻被式神頂替,則召喚物被擊敗。
式神生命值歸零,則進(jìn)去氣絕的狀況,要3個回合才可以復(fù)原。氣絕在此期間該式神的全部被動力量都沒法開啟,也沒法動用該式神的卡牌。
卡牌有1~3勾的級別限定,你沒法運(yùn)用高過式神級別的卡牌。僅有利用每回合1次提高式神級別的機(jī)遇,才可以漸漸解鎖卡牌的級別限定。假如你的式神級別連1勾都沒,則該式神的全部卡牌都沒法運(yùn)用,也不會開啟式神的基本力量(書翁除外)。
當(dāng)另一方牌手生命值為零或零以下,則宣布戰(zhàn)敗。
構(gòu)建賽中牌庫卡牌數(shù)目一般是三十二張,當(dāng)另一方牌手抓空牌庫,第三三張為失利牌,抓起則宣布失利。
每方擁有的手牌數(shù)無法超出十二張,超出十二張時候捉入門的牌將會主動焚毀。
以上規(guī)矩為基本規(guī)矩,但是許多卡牌能夠改動規(guī)矩以獲取增減益。譬如書翁的覺醒牌就能將牌庫底的失利牌換為得勝牌,挖空牌庫相反會得勝。
游戲里的卡牌大概分為下列幾種:
法術(shù)牌
運(yùn)用這類牌能夠獲取卡牌上所介紹的特效。法術(shù)牌類別復(fù)雜,此中包含對牌手或式神帶來傷害、抽到或調(diào)劑卡牌、直接擊敗式神、提高式神攻血、復(fù)原生命值等等。
在平常情形下,法術(shù)牌特效只可見效1次,閱后即焚。
鳳凰火是擅于運(yùn)用法術(shù)牌的類別,她的基本力量讓她每當(dāng)運(yùn)用法術(shù)牌便可開展1次1點傷害的投射。
譬如玩家所得到的鳳鳴、瑞翔、點燃、鳳火、炎舞這一些牌全都是給敵人牌手或式神帶來傷害的法術(shù)牌,搭配其基本力量,就能帶來種種方式的非戰(zhàn)斗傷害。
法術(shù)-覺醒牌
每一個式神全都有自身的基本力量,便是平常常說的被動。唯有式神斷氣,不然被動將于場上連續(xù)充分發(fā)揮。然而此中有類別法術(shù)牌,可讓式神獲取覺醒力量,更換掉以前的基本力量。
例如鳳凰火的基本力量是每次鳳凰火運(yùn)用法術(shù)牌便可開展1次1點傷害的投射,而當(dāng)她運(yùn)用【覺醒·鳳凰火】覺醒以后,基本力量便會成為每次己方式神運(yùn)用法術(shù)牌時候,鳳凰火便可開展1次1點傷害的投射,提升了鳳凰火開啟被動的效力。
記著,覺醒力量是會掩蓋基本力量的,而且縱然式神從斷氣狀況恢復(fù)正常,覺醒力量也不會缺失。
妖琴師是擺弄覺醒力量的里手,他有多種多樣覺醒牌,能夠自在地調(diào)換種種基本力量。各位能夠試玩妖琴師了解覺醒牌的服從。
形態(tài)牌
形態(tài)牌與上面說的覺醒牌很像但卻大相徑庭。式神能夠與此同時得到形狀力量和基本力量。剛剛我說基本力量能夠被覺醒牌所更換,而形態(tài)牌則能夠改動式神形態(tài),并讓其得到形態(tài)力量。
另外每張形態(tài)牌全都有自身的攻血值,將更換式神本來的基本攻血值,而且獲取形態(tài)牌所附加的力量。
形態(tài)牌將會更新式神的生命值,例如你的式神只剩1血,就能給它上一張形態(tài)牌,生命值將會馬上復(fù)原到形態(tài)牌的生命值限制。
當(dāng)我們的式神得到形態(tài)力量時,再度運(yùn)用形態(tài)牌,將會掩蓋上1個形態(tài)力量。
假如你的式神再次氣絕了,將會失去形態(tài)力量。
瑩草是借助形狀牌獲取收獲的代表,她的基本力量促使她的形狀牌都更具瞬發(fā)特效,而且運(yùn)用形態(tài)牌還可以再捉一張牌。瑩草得到很多的形狀牌,在書翁流套路中,是借助瑩草形狀牌的特征開展過牌。
作戰(zhàn)牌
在基本規(guī)矩中,每名牌手的回合僅有1次讓式神進(jìn)去戰(zhàn)斗區(qū)作戰(zhàn)的機(jī)遇,而作戰(zhàn)牌則能夠獲取另外的戰(zhàn)斗機(jī)會。
作戰(zhàn)牌還有不少種特效,最多見的作戰(zhàn)牌會提高式神的攻擊力抑或獲取防御盾,以獲得作戰(zhàn)過程當(dāng)中的優(yōu)點身份,也有些作戰(zhàn)牌則附有某類特效。
譬如妖刀姬就得到種種作戰(zhàn)牌,不祥之刃牌只需知足給敵方牌手帶來傷害的前提,就可以另外抽一張牌;見切牌不只能提高1點攻擊力,還可以免役作戰(zhàn)傷害;戰(zhàn)意牌能夠獲取2點攻擊力和三點防御盾;一閃牌能夠不損耗鬼火開展1次作戰(zhàn);
作戰(zhàn)牌使你不需要再拘泥于每回合只可以反擊1次的限定,能夠用于快速減少敵方牌手的血線,也能夠解敵方作戰(zhàn)區(qū)域式神,是快攻向套牌中最多見的卡牌類別。
護(hù)甲:計算傷害時候,將會先降低護(hù)甲標(biāo)值,再降低生命值,換句話說它能夠幫你抵御傷害。護(hù)甲在自身的回合開啟時候掃除。
破甲:與護(hù)甲截然反過來,計算傷害時候?qū)又舻臉?biāo)值,予以式神生命值傷害,別名毒甲。暴擊一樣會在自身的回合開啟時候掃除。
形態(tài):能夠改動式神的立繪,讓式神獲取形狀力量,依據(jù)牌面攻血掩蓋式神的攻擊和生命值標(biāo)值,復(fù)原生命值到最大值。在有形狀時能夠被新的形狀掩蓋。式神殞命,將會喪失形狀力量。
覺醒:能夠改動式神的立繪,能夠更換式神的基本力量成為覺醒力量。覺醒牌平常也有牌面攻血,將會直接增添在式神的攻血上。式神殞命,不會喪失覺醒力量。
貫通:玩家得到貫通詞條的情形下?lián)舻箶撤绞缴?,溢出的傷害將打在敵方牌手手上?/p>
投射:投射傷害將打在敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神手上,假如敵方戰(zhàn)斗區(qū)沒式神,則直接對牌手帶來傷害。
迅捷:該狀況下的式神反擊不會損耗鬼火,但反擊后迅捷特效會消散。
鼓動:鼓動能夠?qū)ο乱活D反擊的式神暫且增添攻擊和護(hù)甲,鼓動特效將總是懸留到式神頭像中間,直至式神反擊才會開啟并被損耗。
不屈:當(dāng)血量高過1的時候,獲取不平的式神縱然蒙受高過生命值的要命傷害,也最少能夠留有1點生命值。
遠(yuǎn)攻:獲取遠(yuǎn)距離的式神反擊時候不會進(jìn)去戰(zhàn)斗區(qū),縱然敵方戰(zhàn)斗區(qū)存留式神,也不會備受還擊。
暈眩:備受暈眩的式神沒法反擊沒法運(yùn)用該式神的卡牌,總是一直到敵人的回合開啟。假如牌手被暈眩,則沒法讓式神反擊。
響應(yīng):敵人回適時,只需知足相應(yīng)前提,更具相應(yīng)的牌縱然在手中同樣會被開啟運(yùn)用。但是響應(yīng)牌也要損耗鬼火,沒鬼火的情形下知足相應(yīng)前提也不會被開啟,唯有該響應(yīng)牌帶瞬發(fā)。
倒計時:依據(jù)倒計時特效的回合數(shù),每回合減一,倒計時降低到零,開啟倒計時特效,隨后重設(shè)倒計時。一位式神至多有個倒計時,假如有其他的倒計時牌被運(yùn)用,則倒計時特效會被新的倒計時牌特效代替,倒計時同樣會重設(shè)。
局部帶倒計時詞條的牌則更具降低倒計時的特效。
運(yùn)勢:一般是【運(yùn)勢X】,這兒的X為1~6之間的1個大數(shù)字。如果你投出的骰子大數(shù)字高過X,則開啟運(yùn)勢特效。
加強(qiáng):要知足加強(qiáng)前提,才可以真正觸發(fā)開啟加強(qiáng)特效。
瞬發(fā):每回合運(yùn)用第1張帶瞬發(fā)特效的牌不損耗鬼火,不損耗鬼火的牌將以深藍(lán)色邊框標(biāo)明。
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