陰陽師:百聞牌
來源: 頭條 作者: 咖啡 2020年04月19日 11:39最先,這套卡組并無大伙想的辣么無腦,相反好不容易。(1個小小節(jié)沒解決掉大概便會致使前邊積累的小優(yōu)點浪費,以至直接崩盤。)怎么回事?由于這套卡組其基本是拼下限,他的限制實際上極低。因而不過于符合休閑娛樂游戲玩家,抑或中意無腦卡組的游戲玩家。假如你對自身的操控/決斗力有信念,大可揚棄那種花貍狐哨的式神(判官妖刀諸如此類的)嘗試這“最初的出發(fā)點”。
部件剖析
狗:能夠少帶一張形狀卡去和一張保衛(wèi),抑或足夠幸運有醒覺也能夠帶(不建議)。
有關(guān)形狀牌,私以為心劍瞬時斬殺力量比心技好,并且越發(fā)靈敏,而心技的長處也很顯著——大屁股
吞:不建議狂嘯和百鬼夜行,過于粗笨,早期力量很差!此外神子必須要二張。
桃:ssr不會是必帶,中后期節(jié)拍比后期力量更關(guān)鍵。盛開過于粗笨,討厭,一頓五是用著愜意就攜帶。
草:怎么愜意怎么帶,不提議帶醒覺和ssr
關(guān) 于 “節(jié) 奏”還是沒法詳細(xì)的表明節(jié)拍是個神馬物品,我只可以將其表明為:打的愜意是好節(jié)拍。下列空話相對長,能夠不看
eg.這局?jǐn)橙耸?個偏快的卡組,因而第一回合你捐軀了節(jié)拍競技場1個酒吞,隨后被敵人破解掉(假定為妖刀姬運用了不詳之刃,山童也運用了作戰(zhàn)牌)。
第2回合酒吞又有兩回合復(fù)活,你點了個犬神并打了羈絆的價格,以后又破解掉剛殺了酒吞又有送塔的山童,以后又打了瑩草的形狀把狗子生命值抬到4。(隨后被妖刀見切破解掉并被打了一整套不表明連技)。
第3回合你完美的玩法是打瑩草的吸取,并運用瑩草破解掉妖刀姬,且順利站住1個24.(隨后又被敵人酒吞平a配上鳳凰火法術(shù)處理)
第4回合酒吞復(fù)活直接升至2勾并用鬼王解雪孺子下一個回合犬神恰好復(fù)活(這一個是最舒服的節(jié)拍了,整局都在自身把握當(dāng)中)
常 見 の 對 局1.快攻(刀鳳火山童雪童)
許多人都覺得狗吞當(dāng)中中速卡組也許是把快攻當(dāng)作食糧的吧,實際上其實不完全正確,這兒總有一整套非常難贏的快攻。
這套打的非常費力由于本來的超高暴發(fā)配上雪孺子的霜風(fēng)(好幾倍,親爹卡)。你的全部排場互換都依靠攻擊抑或作戰(zhàn)牌(草die只可以輔佐排場互換),早期1個打完霜風(fēng)的雪孺子基礎(chǔ)難解,并且他下回合又能夠打你一整套暴發(fā),這就根本上是判了極刑了。你可以做的是盡所有大概去站場,全家老小都能賣。即使對面沒,你也不得不防!此外是基礎(chǔ)的防見切,你看對面妖刀打了一整套還留了一火,此刻你可以警醒起來,別傻傻又拿狗子/吞哥去換,能夠拿阿桃抑或草die去摸索他一下下。
說算作46開到55開閣下
2.快攻(刀鳳吞山童)
小編自己不過于理解這套咋流行起來的,顯著捐軀了快攻關(guān)鍵的限制,又沒了中速卡組怕的雪孺子,能夠說碰見算交運了,你以至第一回合打倆羈絆的價格都沒有什么問題。
私以為是73開以至更加多
3.其他快攻
快攻的部件有許多這兒羅列以3個部件
(1)帶狗、草等中速部件降速
憨憨,過度粗笨,只符合與快攻的內(nèi)戰(zhàn),碰到算交運。
私以為73開
(2)帶三鳥
具體是姑獲鳥、以津真天、鴆
以津真天自己認(rèn)為不太行,真天的高暴發(fā)多表現(xiàn)在后期,對快攻來講唯有開場點到,早期點有一點托節(jié)拍。他拖節(jié)拍就非常簡單在中后期被你打崩(沒法解你的大佬)
鴆算作老的快攻部件了,私以為衰弱后實力不是很足高,要挾還比不上山童
(3)白狼
大概由于卡相對貴,瞥見帶的比偏少
并且白狼的暴發(fā)多數(shù)由來與中后期,早期不太行。
私以為碰見白狼的戰(zhàn)局算是相對優(yōu)的
3.同行(帶妖刀)
私以為通常,要傷害傷害不是很足,要排場,沒酒吞頂。也許64開閣下吧
4.同行(帶判官)
判官非常適合快攻的一名式神,僅僅是這前期的解場能力,就可以把他完美的融入到快攻體系里,接下里介紹一下判官的解場牌,墨筆奪魂一勾法術(shù)牌,降低二攻一血。前期掛給姑獲鳥,妖刀姬,犬神這種戰(zhàn)場式神直接廢掉。此牌讓你在快攻內(nèi)戰(zhàn)擁有無限的優(yōu)勢,以及面對中速卡組可以完美的限制對方的戰(zhàn)場式神。
勾決,1勾法術(shù)牌,直接消滅小于等于2的式神。很多站場式神和法術(shù)強解式神都是在2攻及二攻以下。酒吞、一目連、兵俑、雪女、桃花妖,鳳凰火等,那么我們就可以利用勾訣直接給對方解掉,非常霸道。這張卡的用處在關(guān)鍵打爆發(fā)時刻直接強解。比如打倒計時,對方的一目連只要被解掉就毫無戰(zhàn)場式神,上式神就是送死,不上就是被勾訣直接解掉。
5.賭狗派別
泥潭的風(fēng)向傳統(tǒng)式狗吞賭博狗獲勝概率預(yù)計僅有28開,但事實上打起來沒辣么低,個人感覺靠近五五開以至更加高,主要就是目前賭狗都為尋求限制帶的草die,覺得要挾確實很低,早期能夠開心無腦養(yǎng)狗子,后期也能夠取出使他看不懂的斬殺(指總是搖到123打0讓對面看不懂)。
6.法師隊(琴天狗一目兔子)
個人感覺敵人限制很高,并且早期只需一目抑或狗子的牌相對多,你就非常難受特別是一目的風(fēng)符破能夠說是特別鵝熏了。但是優(yōu)點之處也有,比方說中后期打個鬼王讓敵人很怕風(fēng)亂,早期基礎(chǔ)無壓力養(yǎng)狗……
菌說是1個靠近五五開的戰(zhàn)局
7.書翁過牌流別瞧了,完克,敵人部件完全就直接跑吧)
我碰到這類穩(wěn)固,限制又高的卡組確實是很無法了。但是們的挺大一部分優(yōu)點在于,卡組非常廉價。對面這套起步仨ssr……假如非得1個打分,也可能是19開,10、0開同樣也不太過
8.覺
天梯上的覺也可能是分為2種,一些是作為中速卡組的掛件,這類并不是辣么犀利,大全都是有ssr才這么帶的,很顯著是沒帶草die捐軀了早期的互換力量(中后期蹭血力量差不多),后期的暴發(fā)力并沒辣么高,但是心靈迷宮卻能夠限定你的暴發(fā)。
另一些是那類自成體系的,常見為:覺判青海
實際上這套打你頂多才五五開,由于他中后期基本無法解決你的大佬們,他的中后期解場卡多半全都有限制如:判官死活無常要競技場,鬼王可讓他非常難競技場。海坊主的水龍卷要打巨浪、祝愿之水康博,假如身上沒巨浪,還能夠限定他早期賣海坊主的生命值。
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