陰陽(yáng)師:百聞牌
來源: 頭條 作者: 隨翼 2020年08月13日 16:56今天小編帶大家來看一下陰陽(yáng)師百聞牌天梯陣容推薦。假如你對(duì)自身的操控/決斗力有信心,大可揚(yáng)棄那種花貍狐哨的式神(判官妖刀諸如此類的)嘗試這“最初的出發(fā)點(diǎn)”,這套新手卡組能在天梯11連勝!
組件解析
狗:能夠少帶一張形狀卡去和一張保衛(wèi),抑或足夠幸運(yùn)有醒覺也能夠帶(不建議)。
有關(guān)形狀牌,小編為心劍瞬時(shí)斬殺力量比心技好,并且越發(fā)靈敏,而心技的長(zhǎng)處也很顯著——大屁股。
吞:不建議狂嘯和百鬼夜行,過于粗笨,早期力量很差!此外神子必須要二張。
桃:ssr不會(huì)是必帶,中后期節(jié)拍比后期力量更關(guān)鍵。盛開過于粗笨,一回五是用著方便就攜帶。
草:怎么方便怎么帶,不提議帶醒覺和ssr。
獲 勝 の 思 路:
和傳統(tǒng)式的中速套牌思路相同:早期站場(chǎng)、做大排場(chǎng)、蹭血,后期很高斬殺。相對(duì)有無法決定之處是早期的選擇,蹭血、站場(chǎng)、養(yǎng)怪哪一個(gè)應(yīng)當(dāng)占有率更加多呢?小編為不一樣戰(zhàn)局應(yīng)當(dāng)決定不同。
假如敵人是傾向快攻的,那么小編更偏向在站場(chǎng)(以至首先出手第1回虧節(jié)拍賣酒吞站場(chǎng)我認(rèn)為都不算太過)。
假如敵人是傾向中速/low 的,那么小編更偏向在養(yǎng)怪抑或蹭血(很多的人都不了解犬神的一勾心斬在早期運(yùn)用是不是符合,這一個(gè)問題也困惑小編好久,小編自己覺得節(jié)拍更關(guān)鍵,假如你覺得這張心斬能夠穩(wěn)住自身的節(jié)奏,辣么早期運(yùn)用也不可辯駁)。
關(guān) 于 “節(jié) 奏”小編還是沒法詳細(xì)的表明節(jié)奏是個(gè)神馬物品,只可以將其表明為:打的愜意是好節(jié)奏。下列空話相對(duì)長(zhǎng),能夠不看。
eg.這局?jǐn)橙耸?個(gè)偏快的卡組,因而第1回你捐軀了節(jié)奏競(jìng)技場(chǎng)1個(gè)酒吞,隨后被敵人破解掉(假定為妖刀姬運(yùn)用了不詳之刃,山童也運(yùn)用了作戰(zhàn)牌)。
這兒為何說成捐軀了節(jié)奏呢?由于普通的玩法是給狗子加一加一便于以后的侍從互換。
第2回酒吞又有兩回合復(fù)活,你點(diǎn)了個(gè)犬神并打了羈絆的價(jià)格,以后又破解掉剛殺了酒吞又有送塔的山童,以后又打了瑩草的形狀把狗子生命值抬到4。(隨后被妖刀見切破解掉并被打了一整套不表明連技)。
第3回你完美的玩法是打瑩草的吸取,并運(yùn)用瑩草破解掉妖刀姬,且順利站住1個(gè)24.(隨后又被敵人酒吞平a配上鳳凰火法術(shù)處理)。
第4回酒吞復(fù)活直接升至2勾并用鬼王解雪童子下一個(gè)回合犬神恰好復(fù)活(這一個(gè)是最舒服的節(jié)拍了,整局都在自身把握當(dāng)中)。
常 見 の 對(duì) 局1.快攻(刀鳳火山童雪童)。
許多人都覺得狗吞當(dāng)中中速卡組也許是把快攻當(dāng)作食糧的吧,實(shí)際上其實(shí)不完全正確,這兒總有一整套非常難贏的快攻。
這套打的非常費(fèi)力由于本來的超高暴發(fā)配上雪童子的霜風(fēng)(好幾倍,親爹卡)。你的全部排場(chǎng)互換都依靠攻擊抑或作戰(zhàn)牌(草die只可以輔佐排場(chǎng)互換),早期1個(gè)打完霜風(fēng)的雪童子基礎(chǔ)難解,并且他下回合又能夠打你一整套暴發(fā),這就根本上是判了極刑了。你可以做的是盡所有大概去站場(chǎng),全家老小都能賣。即使對(duì)面沒,你也不得不防!此外是基礎(chǔ)的防見切,你看對(duì)面妖刀打了一整套還留了一火,此刻你可以警醒起來,別傻傻又拿狗子/吞哥去換,能夠拿阿桃抑或草die去摸索他一下。
整體看來46開到55開左右。
2.快攻(刀鳳吞山童)
小編自己不過于理解這套咋流行起來的,顯著捐軀了快攻關(guān)鍵的限制,又沒了中速卡組怕的雪童子,能夠說碰見算交運(yùn)了,你以至第1回打倆羈絆的價(jià)格都沒有什么問題。
小編認(rèn)為是73開以至更加多。
3.其他快攻
快攻的組件有許多這兒羅列以3個(gè)部件。
(1)帶狗、草等中速部件降速。
憨憨,過度粗笨,只符合與快攻的內(nèi)戰(zhàn),碰到算交運(yùn)。
小編認(rèn)為73開
(2)帶三鳥
具體是姑獲鳥、以津真天、鴆。
以津真天自己認(rèn)為不太行,真天的高暴發(fā)多表現(xiàn)在后期,對(duì)快攻來講唯有開場(chǎng)點(diǎn)到,早期點(diǎn)有一點(diǎn)托節(jié)奏。他拖節(jié)奏就非常簡(jiǎn)單在中后期被你打崩(沒法解你的大佬)。
鴆算作老的快攻部件了,衰弱后實(shí)力不是很足高,要挾還比不上山童。
特別留意一下下的是姑姑,限制是確實(shí)可怕,我覺得全游戲八成的卡組遇到那可怕的限制還要跑。前邊說了中速卡組的排場(chǎng)互換依靠作戰(zhàn),而姑獲鳥一點(diǎn)都不與你打,他第1回點(diǎn)出影翼你多數(shù)打不贏。
(3)白狼
大概由于卡相對(duì)貴,瞥見帶的比偏少,
并且白狼的暴發(fā)多數(shù)由來與中后期,早期不太行。
小編認(rèn)為碰見白狼的戰(zhàn)局算是相對(duì)優(yōu)的。
3.同行(帶妖刀)
這個(gè)比較普通,要傷害傷害不是很足,要排場(chǎng),沒酒吞頂。也許64開左右吧。
4.同行(帶判官)
開頭小編認(rèn)為是大下風(fēng),但打了幾把覺得沒辣么下風(fēng),對(duì)面帶判官多數(shù)是頂了草die的地方,但草die的侍從互換力量實(shí)際上牛逼哄哄。判官假如想的話能夠一整套卡組帶8張擊敗,但實(shí)際上最鵝熏的二張卡一張是早期的墨筆奪魂對(duì)面讓你狗子來一筆,你如同身上沾了屎相同難熬,我碰見這樣的事情會(huì)千方百計(jì)把狗子給送了(不了解作法是不是)。
又有一張是后期的死之宣布,首先出手較大的優(yōu)點(diǎn)是能夠先下神子讓對(duì)面難熬,而對(duì)面反手一張這一個(gè)就差不多使你跑1000沖刺的時(shí)候忽然停下相同難熬……(不思考ssr由于不會(huì)是大家全都有,ssr同樣是牛逼哄哄的一張卡)。
但打多了,實(shí)際上就那樣,對(duì)面第幾回合要出神馬卡基礎(chǔ)兩邊都會(huì)心知肚明,并不是不防,即使防不了也有心理準(zhǔn)備,甚至心態(tài)爆裂(固然沒更強(qiáng))。你對(duì)這一個(gè)戰(zhàn)局越了解獲勝概率越多靠近55開。
5.賭狗派別
泥潭的風(fēng)向傳統(tǒng)式狗吞賭博狗獲勝概率預(yù)計(jì)僅有28開,但事實(shí)上打起來沒辣么低,個(gè)人感覺靠近五五開以至更加高,主要就是目前賭狗都為尋求限制帶的草die,覺得要挾確實(shí)很低,早期能夠開心無腦養(yǎng)狗子,后期也能夠取出使他看不懂的斬殺(指總是搖到123打0讓對(duì)面看不懂)。
6.法師隊(duì)(琴天狗一目兔子)
個(gè)人感覺敵人限制很高,并且早期只需一目抑或狗子的牌相對(duì)多,你就非常難受特別是一目的風(fēng)符破能夠說是特別鵝熏了。但是優(yōu)點(diǎn)之處也有,比方說中后期打個(gè)鬼王讓敵人很怕風(fēng)亂,早期基礎(chǔ)無壓力養(yǎng)狗……
整體看來是1個(gè)靠近五五開的戰(zhàn)局。
7.書翁過牌流別瞧了,完克,敵人組件完全就直接跑吧)
小編碰到這類穩(wěn)固,限制又高的卡組確實(shí)是很無力了。但是們的挺大一部分優(yōu)點(diǎn)在于,卡組非常廉價(jià)。對(duì)面這套起步仨ssr……假如非得1個(gè)打分,也可能是19開,10、0開同樣也不太過。
8.覺
天梯上的覺也可能是分為2種,一些是作為中速卡組的掛件,這類并不是辣么犀利,大全都是有ssr才這么帶的,很顯著是沒帶草die捐軀了早期的互換力量(中后期蹭血力量差不多),后期的暴發(fā)力并沒辣么高,但是心靈迷宮卻能夠限定你的暴發(fā)。
另一些是那類自成體系的,常見為:覺判青海,
實(shí)際上這套打你頂多才五五開,由于他中后期基本無法解決你的大佬們,他的中后期解場(chǎng)卡多半全都有限制如:判官死活無常要競(jìng)技場(chǎng),鬼王可讓他非常難競(jìng)技場(chǎng)。海坊主的水龍卷要打巨浪、祝愿之水康博,假如身上沒巨浪,還能夠限定他早期賣海坊主的生命值。
9.毒流,碰見過少,不做點(diǎn)評(píng)。
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