陰陽師:百聞牌
來源: 頭條 作者: 小馬 2020年01月21日 16:54長久混跡在各大TCG的戰(zhàn)場,其實不常常打天梯。此次試驗了下百聞牌的戰(zhàn)場“有一個牌局”,今天給大家介紹,陰陽師百聞牌式神排名推薦,想要勝利你還缺一個站場式神。
玩家憑借著人品和局部能力,第1局就拿到了個12勝。非常高興,因此想和各位共享下對“有一個牌局”的基礎。期望各位能早點得到百聞牌中十二番勝的稱呼,先上12勝的獎品給大家看:
想了下百聞牌整個的玩法和思路,預備從選式神,組崽和打牌3個方面提及。玩法和思路各有差別,假如各位有不一樣的見解和看法,可以一起聊聊。
全部的卡片實力和統(tǒng)計數(shù)據(jù)均是目前版本為基準,之后版本大概會對卡開展增強或減弱,致使卡的實力變厲害或減弱,然而玩法和思路基礎不會轉(zhuǎn)變。
咱們最先看一下百聞牌的物資屬性,3勾玉2鬼火4式神,咱們牌手的生命值30血。咱們所做的永遠都是為了1個目標:讓對面的生命值降至0以下。辣么這時,你的生命值是1血和30血,是沒任何分別的;同樣的道理,這時你的式神存活若干,和目前到?jīng)]到3勾玉,你的身上又有若干磷火,同樣是沒任何分別的。獨自說這一件事件,是想向各位夸大1個亙古穩(wěn)定的邏輯:優(yōu)勢不需要浪,順風不需要投。優(yōu)勢不需要浪,順風不需要投。優(yōu)勢不需要浪,順風不需要投。(最嚴重的事情說三遍)順風時只需有Topdeck,一切都有概率。優(yōu)勢時趕快擊殺對面,你秀牌,秀操控是沒價值的。對面帶斬殺力量,或許這波就20多血以至滿血就沒了,這類事即使是“有一個牌局”,同樣是ok的!
選式神的話,用一段話來說的話是:根據(jù)“2站場式神+1輔助醫(yī)治式神+1解場式神”的基本思路來開展選牌。即使沒這么原則的話,盡可能根據(jù)這一個方位來貼近。站場式神首要的影響是護住自身的生命值,空場空過,來賣牌手的生命值實際上并非1個不錯的選擇,由于生命值本來是1個是關鍵的物資,它能確定你的勝敗,這樣的話目前又有種種莫名其妙高得好幾倍的斬殺線;第2,站場式神至少要可以打到過對面的1個式神,只需能更何況,你就可以足夠保證一換二,無論如何全都是血賺;第3,站場式神大多數(shù)本來總有特定的成長性,搭配醫(yī)治輔佐式神,完成Triple kill以至QuAdra kill不會是夢。以下讓咱們來觀望現(xiàn)在二十九個式神,看一下及格的站場式神。
及格的站場式神,通常是看他的原則,即攻擊和生命值,以生命值借鑒主導。辣么以下來講說式神選則中的,最牛逼的就是有好多個站場型式神。
個人見解: 心中最中意的站場英雄,天梯沒牌養(yǎng)狗,“有一個牌局”沒牌仍然可以養(yǎng)狗。內(nèi)置不卡手光暈,并且不論“有一個牌局”給此中的隨意卡片,都不會越來越弱。(然而沒羈絆,狗神的屬性和卡片運用起來,會少很多。沒羈絆到哪都是不可的。)早期趁各位勾玉還沒有起來時,打臉不疼。賣血養(yǎng)狗吧,你能發(fā)覺他會在后半期收益還是不錯的。
個人見解: 天梯的卡組實測式神,二勾玉期間,解不掉酒吞童子的鬼王形狀的卡組全都是搞笑卡組。到了“有一個牌局”玩法,這一個玩法更甚,由于“有一個牌局”的解牌相對而言會越來越少。當我們選了這一個式神后,假如有鬼王和神子模式,T0站場式神;僅有鬼王,T1站場式神;僅有神子,T2站場式神;都沒,能賣他的場所就賣了吧。
這一個站場式神的實力,大水平上由他的牌型確定。因此,選擇完他后,就打開你的牌組看看,你就知曉酒吞童子實力處在怎么樣的范疇了。
個人見解: 一目連的3個特征確定了他是1個較好的站場式神:第1同樣是最首要的,他的形狀牌包含本身全都是大屁股(即生命值限制非常高),并且a他人一下下轉(zhuǎn)化形狀,能夠剎時滿血,這可以非常好地具有收割殘血用途。用一目連A掉對面絲血的英雄,隨后轉(zhuǎn)化形狀,最好地完成了收割殘血加站場的作用;第2,給的牌組全都是形狀牌,不論給一勾玉二勾玉三勾玉的卡,所有都可以不錯的借助上,不會呈現(xiàn)那類基礎用不上的廢卡;第3,一目連的被動:一目連的形狀牌被擊敗中會開啟倒計時特效。歸屬于被擊殺了還可以血賺這波的卡。如此的式神夫復何求呢?
要硬說它的不足啊,一要沒作戰(zhàn)牌,二是形狀牌給的攻擊力都比較低,這就確定了它的屬性,收割殘血加另外buff的倒計時。
個人見解: 開啟時沒意想到它的強,直到對面“有一個牌局”用了這一個式神。隨后瞧了下它的卡組,發(fā)覺它確實強。牌組內(nèi)里的任意到隨意的卡組都較強:遷怒可以保證1換3到2,還可以有個附有的aoe2,有別的卡都可以保證1換1沒任何問題,黑焰之手也是可以無傷地破解掉對面的式神后,再去站住1個高攻低血的茨木童子!羅生門SSR帶來了高達10+的斬殺力。它全部屬于1個升階版的咕咕鳥,有爆發(fā)的同個時候,能無傷解怪太恐怖了。并且牌組中的大多數(shù)卡組都可以具有一定的用途。
個人見解: 咱們先看妖刀姬的被動:當妖刀姬對敵人牌手帶來傷害的時候,她的作戰(zhàn)牌本回合獲取瞬發(fā),這就確定了她對血線的爆發(fā)力量;隨后就咱們討論一下妖刀姬的卡組集,咱們發(fā)覺不論來神馬牌,妖刀姬都可以玩,沒有尤其弱或基礎用不上的卡,辣么不論她出了神馬卡,都可以夠了上;免役傷害的見切確定了她的收割殘血力量;與此同時,不祥之刃和殺念還帶來了一定量的過牌力量。從種種方面來看,妖刀姬全都是1個算是過得去的站場式神。
以下推薦下不算太建議的站場式神,大概會有一些玩家會選,并且也搞出了不錯的特效。這部分有玩家自身的主觀看法,假如認為有不錯的玩法,大家都可以指出。
個人見解: 山童的冒失簡單被對面借助,并且無腦吃自身的磷火;拙笨看起來很優(yōu)美,但挺大水平是1換1;怪力,咆哮只加攻1不回血,站場力量并無提升,加的攻也沒引發(fā)量變;崩山要3勾玉,但并無具有改動排場的影響;殘剩的卡片都是否SR是SSR,“有一個牌局”中獲得的幾率相對而言相對低。總而言之的話,選擇的話能具有用途的卡太少,本來的生命值也相對低。因此在我看來,并非1個相對建議的式神。
個人見解: 咱們討論一下兵傭:1攻6血,它的被動:我方回合開啟的時候,兵傭獲取2盾。咱們討論一下它的卡片,大多數(shù)全都是加防御盾,可以加攻的有:塵刀,自身回合有防御盾且不低時,加成高,前提特別嚴格;不動如山,關鍵中的關鍵卡,加攻尤其強的卡,然而是狀態(tài)牌,被解了血虧;抵觸,是作戰(zhàn)卡;剩的基礎沒加攻的了。并且SSR和SR卡特別多,很大幾率是大多數(shù)都是逗比卡。辣么兵傭在沒任何式神搭配的情形下,大水平是1個1攻的厚屁股。1攻,假如僅有他在世,馬馬虎虎賣血。換怪的力量幾乎沒有,辣么作為1個站場式神,是根本不及格的。
大概又有一些的站場式神沒寫到或漏掉了,但對站場式神的選擇有個原則,可以適合這一個原則的式神都算沒問題的。站場式神:第1,換式神力量,假如在大多數(shù)情形下,不算任何buff時,達不到1換2,辣么大部分它算不上1個好的站場式神;第2,爆發(fā)力量,分為連續(xù)爆發(fā)力量和剎時爆發(fā)力量。連續(xù)爆發(fā)力量由基礎攻擊力要穩(wěn),剎時爆發(fā)力,由一回合搞出的傷害確定,這兩點一定要有點;第3,內(nèi)置的恢復力量,首要經(jīng)過狀態(tài)牌來表現(xiàn),假如形狀牌站場相對強勢,辣么即使有了變相的恢復力量;總有是選卡力量的話,那它也不是1個不錯的選擇。
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