陰陽(yáng)師:百聞牌
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2020年07月10日 16:55在陰陽(yáng)師百聞牌里,吸血姬既能打又能吸血,是個(gè)能力比較綜合的式神。接下來(lái)小編帶來(lái)了陰陽(yáng)師百聞牌吸血姬卡組推薦,吸血姬中速卡組分享,一起來(lái)看看吧。
卡組解析:
陣容碼:
MTAxXzU5OTYxNzZfMTU5Mzc4MzczMHx6eGUiaiJxInYifSKBIvojEiQWJBokKSctJxYnGiceJxZyHXIlcipyLXIxcg==
卡組里有一張吸血姬是新卡,價(jià)格不是很廉價(jià),但是自己認(rèn)為不影響實(shí)力。
青坊主一張舍生一張醒覺(jué),兩張牌都在某些場(chǎng)所特別有助力,但卡位緊只可以各帶一張。假如想微調(diào)的話,自己認(rèn)為能夠少帶一張佛印捐軀一些抗快性,去上一張舍生/醒覺(jué),法界不思考佩戴。
真天帶牌,2*金羽,醒覺(jué)和飄泊之羽是固定不變的。剩下的2個(gè)卡位我給了滿編風(fēng)之舞,這套牌的整體質(zhì)量高,且真天作為解場(chǎng)大關(guān)鍵,不用射怪鳥事過(guò)牌。而金風(fēng)騷羽則直接沒(méi)有佩戴的需要,這套卡組不缺少瞬發(fā)而很缺斬殺。因此二張風(fēng)之舞應(yīng)當(dāng)也不過(guò)于存留爭(zhēng)辯。
判官的帶法能夠依據(jù)自己喜歡,墨筆對(duì)養(yǎng)狗、快攻全都有極大制止,醒覺(jué)·判官能夠經(jīng)過(guò)彈彈彈起到清場(chǎng)特效,被擊殺宣必滿,作為對(duì)抗飄泊之羽和蹈海的資源。能夠思考奪命換一張死活無(wú)常解一手大佬,比方說(shuō)對(duì)面突回來(lái)的山風(fēng)。因?yàn)樯斤L(fēng)手上完全有盾,奪命是不大好解的,依據(jù)情況做微調(diào)吧。
吸血姬血襲和血香必滿,剩下的都能做微調(diào)。確保二張暴擊形狀,最少一張疊滿便可。沒(méi)SSR能夠帶二張疊滿抑或渴血之時(shí),自己認(rèn)為影響都不算太大。
好壞解析:
自己對(duì)這套牌的說(shuō)明,是抗快力量很強(qiáng),發(fā)展力量也還好的中速卡組。
優(yōu)點(diǎn):
1) 有暴擊和奶,抗快,種種快基礎(chǔ)都制止,確保碰到快攻不遜色,就絕對(duì)能妥當(dāng)沖分了。至于獲勝概率要如虎添翼,就得搞好和其它卡組的博弈
2) 有羽毛打臉,勾決和血香連斬,小克幻夢(mèng)
3) 真天控場(chǎng)給力
4) 跟海茨、倒計(jì)時(shí)對(duì)比,也許是更易入門。小編海茨和倒計(jì)時(shí)都玩搞不懂的人,總是快攻和這套了??偟膩?lái)說(shuō)倒計(jì)時(shí)式神中間的互相配合屢次,海茨找牌和存?zhèn)Α⒔挥疔E這類掌控牌的機(jī)遇都要訓(xùn)練
下風(fēng):
1) 較被海茨制止,首先出手對(duì)面娃娃機(jī)捉你沒(méi)啥好辦法,先手對(duì)面先三勾進(jìn)行也相對(duì)沒(méi)有辦法。天梯前五里用海茨的,吃完小編至少10把的分。茨木永久滴神 :)
2) 被勢(shì)突突完的大身段山風(fēng)制止
單卡分析:
真天就是我們打慢速卡組的關(guān)鍵,打慢速卡組要控場(chǎng),大多時(shí)候全看咱們能否破解掉對(duì)面后排的真天和茨木,因此真天三件套——醒覺(jué)、飄泊之羽和金羽煥生的必要性不需要多提,風(fēng)之舞作為大斬殺,多疊被動(dòng)再打出來(lái)。
而假如打快速卡組,咱們非常少采用用法術(shù)打控場(chǎng)的真天,基礎(chǔ)靠青坊主奶、吸血姬和判官的解場(chǎng)來(lái)博得成功,此刻真天是個(gè)道具人,羽毛直接砸臉,風(fēng)之舞在1/1或者2/2就直接站場(chǎng)花著全都是沒(méi)問(wèn)題的。
青坊主沒(méi)啥玩法,通常也不會(huì)拿去站場(chǎng),尋找機(jī)遇奶就好,必須留意的是在磷火不慌張且滿血的情形下不需要隨便掛禪心,我也碰見(jiàn)過(guò)掛完禪心被勾決、茨木抓出去,這套牌過(guò)牌端賴禪心,被直接抓掉挺虧的。
判官首要作為解場(chǎng)道具人,沒(méi)牌能夠賣出。留意對(duì)面有妖琴不可以亂賣,簡(jiǎn)單被卡死宣的回合,被擊殺宣通常全都是爭(zhēng)對(duì)對(duì)面飄泊之羽、大身段山風(fēng)和茨木,和蹈海魚頭。
吸血姬的玩法相對(duì)講求,打快攻直接上去暴擊賣出,不用疊攻擊。打慢速卡組還要看對(duì)面的節(jié)拍,假如對(duì)面打到兇,咱們能吸6-7血就很理想,譬如對(duì)面上來(lái)就勢(shì)突突,咱們破解掉山風(fēng)以后能暴擊就趕快先加血線。假如對(duì)面很慫總是控場(chǎng)發(fā)展,咱們假如比對(duì)面發(fā)展得快(如真天能三勾定時(shí)清場(chǎng))就隨著對(duì)面發(fā)展掛形狀牌,假如否則,則是能思考5*2血香打出來(lái)逼對(duì)面著手的。
留牌玩法:
要思考戰(zhàn)局思路,分快慢2種:
慢節(jié)拍——對(duì)陣海茨、山風(fēng)倒計(jì)時(shí)、內(nèi)戰(zhàn)
T0: 醒覺(jué)·真天、飄泊之羽、勾決、禪心、金羽煥生[有醒覺(jué)或飄泊]、風(fēng)之舞、被擊殺宣、吸血姬的第1張暴擊牌、血香
T1: 金羽煥生[無(wú)醒覺(jué)、飄泊]、舍生、吸血姬的多張暴擊牌、無(wú)情、奪命[無(wú)山風(fēng)]、醒覺(jué)·青坊主
T2: 奪命[對(duì)面是山風(fēng)]
T3: 墨筆
快節(jié)奏——對(duì)陣種種快攻
T0: 二三勾奶牌、禪心、舍生、墨筆[有妖刀/06]、血襲、疊滿、渴血之時(shí)、血香、風(fēng)之舞
T1: 醒覺(jué)·判官、醒覺(jué)·真天、金羽煥生
T2: 無(wú)情、墨筆[無(wú)妖刀/06]
T3: 三勾牌、勾決[對(duì)面無(wú)低攻]
對(duì)線玩法:
最先,咱們這套卡組是迎接空?qǐng)鲎寣?duì)面來(lái)A的,如此咱們能夠奶起來(lái)刷吸血姬的身段。然而會(huì)玩的敵人,會(huì)依據(jù)咱們這一個(gè)特色來(lái)制衡。
簡(jiǎn)易說(shuō),一勾發(fā)力的快攻,對(duì)面只可以A咱們,希冀咱們奶不回來(lái)?yè)魵⒃蹅儭?/p>
而中速及慢速的倒計(jì)時(shí)、海茨、造房子,人家都不會(huì)來(lái)A咱們的。此刻就拼節(jié)拍和發(fā)展,辣么咱們反其道而行之,在一勾時(shí)咱們A對(duì)面,賺個(gè)幾血。
打倒計(jì)時(shí),咱們拼可否破解掉對(duì)面突回來(lái)的山風(fēng),拼誰(shuí)的真天能醒覺(jué)+飄泊之羽,算計(jì)妖琴的節(jié)拍。打海茨,咱們二勾拼茨木可否存活,三勾拼先搞出飄泊之羽抑或蹈海+醒覺(jué)。
傳統(tǒng)式幻夢(mèng)
自己認(rèn)為因?yàn)楣礇Q和真天的存留,打幻夢(mèng)優(yōu)勢(shì)挺大的。
小節(jié):
對(duì)面的構(gòu)成是召喚幻夢(mèng)道具人、站場(chǎng)道具人、加幻夢(mèng)防御力的道具人(偶然星斗之境大佬)、茶幾大佬,通常咱們盯著對(duì)面的荒和茶幾大佬,沒(méi)去管輝夜和久次良。
開(kāi)局初如果用真天普攻抑或判官普攻。然而對(duì)面A上來(lái)了咱們就別反擊了,任意被擊殺1個(gè)都簡(jiǎn)單斷節(jié)拍,血虧。
勾決的優(yōu)先級(jí)超高,對(duì)面荒開(kāi)啟荒海+幻夢(mèng)+普攻時(shí),咱們能夠勾決掉荒以后搞出傷害,破解掉這2個(gè)幻夢(mèng)。與此同時(shí)勾決能夠打臉1血、回1血,的確無(wú)解。
金玉煥生和醒覺(jué)·真天的優(yōu)先級(jí)超高,大多時(shí)候?qū)γ骈_(kāi)啟伏筆,咱們無(wú)法立刻破解掉荒,則能夠把后排的茶幾用羽毛砸掉。
佛光留給龍首之玉。
當(dāng)對(duì)面用鈴鹿山、月墜、星隕、10耐久龍首/燕子、茶幾殘陽(yáng)的時(shí)候,記住留牌解對(duì)面這一些局面。
鴉花快攻
較好打,主要就是對(duì)面攜帶花,一定會(huì)讓我們帶來(lái)傷害。咱們相匹配地奶起來(lái)刷吸血姬。
小節(jié):
對(duì)面有花有鴉的話一回合能夠打快要20血,咱們二勾開(kāi)啟就不需要空?qǐng)隽恕?/p>
有茨木的話留意一下下先手找真天·醒覺(jué),然而這一整套由于沒(méi)過(guò)牌,茨木通常作為道具人,而不會(huì)是娃娃機(jī)。因此找不著真天·醒覺(jué)也不慌神馬。真被娃娃機(jī)了那對(duì)面太胡了,咱們也沒(méi)法子。
赤團(tuán)華能夠思考用青坊主彈+二根毛破解掉不虧,這張牌在的話對(duì)面搶血有一點(diǎn)過(guò)快了。
雙鳥山風(fēng)
賽季初名流段全都是雙鳥山風(fēng),大概由于賽季初情況里少快攻,比一目連的那一整套沖分功能強(qiáng)大。牌手能力十分的話基礎(chǔ)五五開(kāi)。
小節(jié):
對(duì)面一勾肯定空?qǐng)?,二勾定時(shí)開(kāi)啟突回來(lái),咱們一勾記住白嫖普攻。
戰(zhàn)局有2波節(jié)拍:
第一波是對(duì)面突回來(lái),假如不掛勢(shì)息息相關(guān),咱們逐步發(fā)展便可。假如掛勢(shì),解決欠妥簡(jiǎn)單被踢四腳直接帶去,盡可能去破解掉。
第2波是真天的飄泊之羽清場(chǎng),咱們能夠在一勾卡時(shí)間勾決對(duì)面的真天,使他沒(méi)過(guò)多羽毛。
這一個(gè)戰(zhàn)局平常依賴風(fēng)之舞和血香開(kāi)展斬殺,因此這兩張牌還要留一留,早期盡可能不需要為了幾點(diǎn)傷害就著手了,著手則絕招!
打雙鳥山風(fēng)一定要細(xì)心。
造房子
賽季高分段非常少天井下的卡組,小編只遇到過(guò)幾次。
小節(jié):
勾決對(duì)面的天井下血賺,對(duì)面基礎(chǔ)就炸了,屋子能夠用奪命,對(duì)面跟你發(fā)展,極可能有清姬的清場(chǎng)牌想搞你這波,咱們就別發(fā)展A上去,逼他著手。
刀火山狼
刀火山狼作為最老牌的快攻卡組,現(xiàn)在也很多人在玩。
小節(jié):
對(duì)付刀火山狼不能留后期,開(kāi)局找牌看了三勾就換。前期吸血姬多吸幾口,有暴擊卡的話會(huì)變成真天,判官在合適的時(shí)候,或者迫不得已的時(shí)候可以上場(chǎng)賣一波。如果沒(méi)有暴擊卡的話,吸血自己普攻站場(chǎng)也不錯(cuò)。請(qǐng)站在5/5以上的身體上。那邊沒(méi)有鳳火,沒(méi)有掩護(hù),只要打?qū)Ψ降难妥銐蛄?,但青坊主很可能?huì)被擊斃。
以上就是小編帶來(lái)的吸血姬中速卡組打法技巧。
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