萬國覺醒
來源: 頭條 作者: chiara 2020年09月27日 15:33萬國覺醒的武將天賦有3個系列,一般可以將1系點滿和另外1系的一大半。但是萬國覺醒天賦怎么點,還是需要看武將是誰,他的技能是什么?如果天賦運用得到,甚至有可能可以點滿。具體內(nèi)容接著往下看。
但是在點天賦之前,還有一個問題需要厘清。是先點滿騎兵、步兵、弓兵,還是先點滿技能系人物?
這個時候就先把3系點滿后的技能放在一邊。在有限的天賦點下,最大化利用玩家手中的天賦點,點出更適合玩家自己的戰(zhàn)力。小編建議這里要考慮一、二代騎兵,三代步兵,以及所有的弓兵,當然一些紫色系的英雄也要考慮在內(nèi)。
這個時候我們考慮的是天賦點數(shù)如何取舍,到底是點滿騎兵、步兵、弓兵,還是點滿技能系人物?相信這個問題會是很多玩家的問題,那么也來分析一下天賦的分配問題。
1、如果是在集結(jié)的狀況下,在野戰(zhàn)和集結(jié)的特殊時候,所需要的天賦是完全不同的。比如對于一代騎兵,源義經(jīng)+曹草集結(jié),騎兵的終極天賦“士氣大振”,是進入戰(zhàn)斗的前十秒,所有的傷害提升15%。
在一代環(huán)境下,源義經(jīng)+曹草集結(jié),10s一個技能周期,而集結(jié)耗時無數(shù)個10s,而騎兵終極天賦“野性呼喚”每次攻擊有10%的概率額外獲得100怒氣。
游戲中,釋放一次技能后續(xù)技能施展是需要1000點怒氣,曹操另有被動技能,時隔5秒攢100點怒氣,一個技能周期可以攢200點怒氣。
如果選擇騎兵天賦,可以讓技能技能周期由八回合變成七回合,當然這是最完美的時候計算,騎兵其他天賦加成沒有計算進去,即使是最完美的狀態(tài)可以獲得加成13%技能輸出機會。
在T5情況下,源義經(jīng)+曹草集結(jié)的傷害大約3/5來自技能,2/5來自普攻+反擊。真實數(shù)據(jù)太難計算,只能預(yù)估,那么這個天賦的加成差不多是7.8%,遠不如上面13%的額外傷害。
由此可見,在前期集結(jié)的時候,天賦還是需要優(yōu)先考慮技能系人物的天賦。
2、如果是在野戰(zhàn)的狀況下
在野戰(zhàn)時,對于步兵來說,終極天賦“精英部隊”可以提升攻擊、防御、生命各2.5%。相對于技能天賦,這個數(shù)值太低了。但是如果點關(guān)羽技能系,那么他的副將會制約其天賦點。如果副將選擇李成桂,那么點主技,主將副將都靠技能狂力輸出。如果副將換亞歷山大,亞歷山大技能都是被動技,所以副將的天賦收益不太客觀。這個時候就需要考慮兵種天賦。
對于弓兵來說,弓兵的特點都是技能傷害高,所以點技能天賦肯定不會錯。
但是有一個組合,愛德華+托米麗斯,因為托米麗斯特殊的疊毒機制,技能周期越長,傷害越高。但是這個技能有個弊端,如果點出最終天賦“野性呼喚”,毒女的輸出反而會降低,根本打不出10層的傷害。
如果玩家能夠不斷的拉扯,卡住10秒脫戰(zhàn),再進入戰(zhàn)斗,“士氣大振”天賦被不斷觸發(fā)。整個野戰(zhàn)過程保持加成15%的BUFF,這種情況下,依然還是技能天賦獲勝。
如果關(guān)羽副將是亞歷山大,由于亞歷山大沒有主動傷害技能(2技能是概率觸發(fā)的被動),所以技能天賦的收益就很低,這個時候把更多的技能點分配到步兵上,顯然是更好的選擇。
那么,各有所長,各有所短。玩家該如何選呢?
如果在前期,T4科技的兵種屬性加成比較低,這個時候如果點兵種天賦的話,收益一般般,而技能傷害,是以部隊數(shù)量為底數(shù)算乘法的,所以很明顯。這個時候是技能系優(yōu)于兵種系。
但是在后期,T5兵種屬性已經(jīng)得到提升,技能系相對于騎兵、步兵、弓兵的優(yōu)勢就不是很明顯了。這個時候就要考慮兵種天賦了。
以上就是此次分析的全部內(nèi)容了。天賦的選擇不是一成不變的,天賦的選擇最終是要為玩家的戰(zhàn)術(shù)策略做貢獻的,所以要根據(jù)不同的情況適時調(diào)整。當然,也要看玩家想要的游戲體驗感是什么了。
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