LOLM
來源: 頭條 作者: 小丑 2020年11月10日 17:35刀妹這個英雄由于適合中單和上單兩個位置,所以在天賦的加點上也是比較多的。介于部分玩家不清楚英雄聯(lián)盟手游刀妹天賦怎么點。今天小編就帶來詳細的天賦選擇攻略,大家可以根據(jù)自己的喜好和需求來進行選擇。
近來發(fā)覺,實際上強攻早期線上互拼是更厲害的,有1局對線諾手,攜帶強攻試了下,3級互拼把他殺了后,瞧了次面板,強攻搞出了60多傷害,確實挺高的了,征服者后半期基本會比強攻強,不過在線上真的覺得強攻更強悍,因此覺得,當對面陣容脆皮相對多的時候,推薦使用強攻。
此外也發(fā)覺,面向大多數(shù)上單的時候,堅韌不到要比致命一擊的傷害高很多。所以建議玩家,除非是有自信的碾壓,否則堅韌不到是要好過致命一擊的。
由于目前上單帶引燃的少,因此凱旋覺得更加像是1個為小規(guī)模團戰(zhàn)和后期團戰(zhàn)的天賦,而過多醫(yī)治這一個天賦,覺得對刀妹來講,個人感覺性價比也特別之高,由于刀妹q的醫(yī)治特效,游戲早期和后期都可以迅速的疊出這層盾。這里要提醒一點,如果對線引燃的諾手,那么還是凱旋要好一點。
假如對面控相對多,會帶韌性,基礎(chǔ)對線期完結(jié)就可以得到30抗性,很給力的1個天賦。這一個符文重要也許是這一個扭曲藥,早期等同于能剎時多60血,但后期確實過度單調(diào)了,因此近來總是在試種種副系搭配,玩了那么多以后,最后覺得支配系的猛然沖擊加貪欲獵手算是現(xiàn)版本刀妹的最厲害副系,這2個符文讓刀妹在早期和后期都可以提高很多戰(zhàn)斗能力。
猛然沖擊,很直觀的1個天賦,突擊之之后有個破甲,通過屢次檢測,發(fā)覺2、3級的1次互拼,能提高二十多傷害,到了六七級互拼也許40多點,后期則不祥了,應(yīng)當也差不多四五十點的模樣,全局游戲也許能搞出400—600之間的不一傷害,不算太可怕的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但相對中意這一個的關(guān)系由于:這會是1個不多的從1級到十八級都對戰(zhàn)斗能力有提高的天賦,另好多個能保證這一個的,是巫術(shù)系的燒灼和主宰的惡意中傷,但展現(xiàn)比不上這一個,而堅決系的骸骨涂層則cd過久和太簡單被消耗掉了,因此建議這一個。
其余1個便是貪欲獵手了,小編認為這會是目前為止,最被低估的好多個天賦之一了,先說個道理不知道各位能否了解,那便是,互拼中你恢復了若干血,等同于你肉了若干,由于他人要多打掉你恢復的這一些。能了解這一個全看這一個天賦的展現(xiàn)。記住第1次帶這一個貪欲獵手,中后期沒事兒瞟了一眼,嚇了一跳,由于這一個貪欲獵手回了2000多血,其后細致研討了一下下,刀妹的Q是單體傷害,對小兵有傷害加成。
雖然是2、3級的1次互拼,貪欲獵手才一層層,這波互拼這一個天賦也能給你恢復20多點血,盡管不是很多,但或是這個原因,這就是1個1級到十八級都對你的坦度有加成的天賦,并且越到后邊越高,如果達到游戲中期,這一個達到五層,你能發(fā)覺1次團戰(zhàn)你會經(jīng)過這一個天賦恢復幾百點血量,等同于你的坦度多了幾百,確實很可怕。因此相對建議
因此綜上,這2個符文的搭配在早期的第一波互拼中能給你提高20多傷害,多恢復20多性命,不算太豐厚的統(tǒng)計數(shù)據(jù),但厲害的地方在于,因為早期破甲屬性會被減少,恢復同樣會跟著你的助功抑或擊倒增添。因此隨著時間推移,這兩個天賦會越來越有用。
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