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兄弟我有,BOSS快走 沒有林克的《荒野之息》開測了!

荒野之息

荒野之息

來源: 極光 2019年04月17日 10:08

相信很多小伙伴看到“荒野之息”四個字的時候,第一反應(yīng)就是那個擁有著廣闊的沙盒世界《塞爾達:荒野之息》,但是嚶醬不得不告訴大家的是,此《荒野之息》并非彼《荒野之息》,這里沒有沒有開放的沙盒世界,更沒有那個叫做“林克”的男人。

名字如有雷同,純屬巧合。

你若要說,那《荒野之息》游戲的項目組是不是有趁熱點嫌疑?單從名字來看,的確會讓人有所懷疑,但實際上真的只是巧合而已。

用官方的話來說,“我們最早使用的時候,我們還沒有聽說《塞爾達傳說:曠野之息》——至少在對于在16年6月E3展會上了解到《塞爾達》的名字的我來說,之前是沒有聽說過的。我們在16年3月的時候制作完成游戲的雛形,并提交了軟著和版號的申請?!?/p>

至于為什么叫荒野之息,在游戲剛開始曝光的時候,制作人也已有說明,當初立項起這個名字時,塞爾達還沒出,而這個項目組也只有一個人?!爱敃r公司碰上了困難,我們走了許多挫折的路,路上還失去了很多曾經(jīng)志同道合的小伙伴。立項的時候我感覺來到一個荒野之中,前方的道路不再明朗,視野只有一片虛無?;囊爸⒋淼氖俏覍τ谶@個項目的希望與吶喊?!?/p>

拋開名字,游戲的整個玩法和《塞爾達:荒野之息》完全不一樣,這是一款主打技能組合、像素換裝、組隊聯(lián)機打boss的橫版像素RPG游戲。

作為一款RPG游戲,劇情是必不可少的,可別以為像素風(fēng)游戲的故事背景就會很古老,《荒野之息》的故事背景雖然有點俗套,但也很時尚,因為這是一個關(guān)于尋找魔法的故事。

魔法在提利艾頓荒野上消失,在接下來的三年,籠罩著整個荒野的魔法迷霧逐漸散去,人們自發(fā)組織探索聯(lián)盟開始對無盡的曠野進行探索和冒險,勇士們必須時刻面對這些隨之而來的危機。

俗話說得好,“進攻就是最好的防護”,直面危機最好的方式就是“打一架”。當然,嚶醬可不是鼓勵大家有事沒事就打一架哈,畢竟能用嘴解決的絕不能動手,只不過在魔法面前,那可不是一兩句話就能說清楚的咧!

玩家可以在游戲中召喚不同職業(yè)的英雄,戰(zhàn)士、死騎、牧師、術(shù)士、執(zhí)法者、液化人…每個職業(yè)都會有專屬的特點以及培養(yǎng)路線。同時,這些英雄也可以搭配不同種類的技能,裝備各式各樣的裝備。

整裝完畢之后,你就可以直面戰(zhàn)場了。

游戲中會有不同難度的地下城戰(zhàn)場,除了傳統(tǒng)的單人地下城副本外,還存在著各種各樣組隊BOSS。就看你喜歡哪一種了,若是喜歡單打獨斗,那就選擇單人地下城,不管輸贏都是一個人的狂歡。反之,則可選擇多人組隊打BOSS,贏了一個狂,輸了一起扛,這也是組隊最大的魅力之一吧。

不過從本次測試來看,游戲整體偏文字劇情向,地圖探索自由度不高,戰(zhàn)斗部分比較簡單的回合制放招,可玩性會偏弱一些。

天堂向左,戰(zhàn)士向右,你會怎么選擇?

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