荒野之息
來(lái)源: 極光 2019年04月17日 10:09其實(shí)我在聽(tīng)到這款游戲要開(kāi)測(cè)的時(shí)候,是著實(shí)嚇了一跳。
我的天...《荒野之息》耶,這不是我夢(mèng)寐以求的塞爾達(dá)嗎?
身為2017TGA年度最佳游戲,可不是吹的,神一樣的游戲??珊竺嬖娇丛接X(jué)得不對(duì)勁,這個(gè)《荒野之息》好像不是我認(rèn)識(shí)的《荒野之息》。
這個(gè)《荒野之息》怎么看也像是山溝溝里走出來(lái)的,辣雞畫(huà)質(zhì),美術(shù)都掉坑里了?
就這樣...我懷著吐槽的心情進(jìn)入游戲,從此踏上了一條不歸路。
我的天...這游戲是真特么好玩!弱弱的問(wèn)一句,之前我說(shuō)過(guò)的話能收回么?
為了讓大家不再有所誤會(huì),有些東西還是得解釋清楚的,游戲之所以叫《荒野之息》并不是刻意的去蹭熱點(diǎn),而是因?yàn)樵缭谏褡鳌度麪栠_(dá)》還沒(méi)出的時(shí)候,就已經(jīng)定下這個(gè)游戲名了。曾經(jīng)的作者因?yàn)檎也坏劫澲?,迫于無(wú)奈,但又不忍心放棄這么多年的夢(mèng)想,希望能在絕境中找到希望,顧取名為《荒野之息》。
至于為什么在神作《塞爾達(dá)》出現(xiàn)之后還用《荒野之息》這個(gè)名字,我想這就是因?yàn)榫囱觥?/span>
作者曾經(jīng)在公開(kāi)場(chǎng)合說(shuō)過(guò),我通關(guān)《塞爾達(dá)》不下十遍,它的每一幀,每一個(gè)畫(huà)面,每一個(gè)劇情都深深的印在了我的腦海里。我玩它不是因?yàn)樗罴眩且驗(yàn)樗兄宜蛲捻旤c(diǎn),身為一個(gè)游戲人,如若沒(méi)點(diǎn)夢(mèng)想那和咸魚(yú)又有和區(qū)別,我希望我以后能和真正的《荒野之息》有著一拼的實(shí)力,這就是我的第一站!
所以哈...各位可別噴了,作者是真的很努力,為了夢(mèng)想,堅(jiān)守到底的又能多少人呢?我們絕大多數(shù)人不都是半途而廢?真正能堅(jiān)守夢(mèng)想的不管結(jié)果好壞我都給它一個(gè)贊。
哎~瞧我這腦子,說(shuō)了這么多還沒(méi)給大家說(shuō)游戲內(nèi)容呢,我這邊就給大家稍微介紹一下,方便游玩的同時(shí)不至于迷失方向!
《荒野之息》是一款主打技能組合、像素?fù)Q裝的橫版像素RPG游戲。玩家可以在戰(zhàn)斗中召喚不同職業(yè)的英雄,搭配種類(lèi)繁多的技能,裝備各式各樣的裝備,挑戰(zhàn)不同難度的地下城戰(zhàn)場(chǎng),完成難度各異的賞金任務(wù)。
游戲的戰(zhàn)斗方面策略性強(qiáng),可研究性高。
在職業(yè)選擇方面,以搭配出120種的陣容組合,迎接各種挑戰(zhàn)。
技能上更是設(shè)計(jì)了上百種的技能供玩家搭配,讓游戲的戰(zhàn)斗不會(huì)只是單純的堆數(shù)值,允許玩家設(shè)計(jì)出自己的套路。
游戲中會(huì)掉落各種各樣的裝備碎片,玩家可以利用碎片打造出各種各樣具有特色的套裝,此外除了傳統(tǒng)的單人地下城副本外,還存在著各種各樣組隊(duì)BOSS,這些BOSS都必須和其他與玩家默契的配合才能打敗。
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