刀塔霸業(yè)
來(lái)源: 頭條 作者: 劉大發(fā) 2020年04月26日 15:03作為刀塔自走棋的手游版本,刀塔霸業(yè)的玩法也是創(chuàng)意十足,萌新的上手難度不高但是想贏也不簡(jiǎn)單,下面小編給大家介紹一下,刀塔霸業(yè)新手陣容搭配攻略,六大套路助你快速上分!以此來(lái)幫助玩家更好的熟悉天梯的環(huán)境,贏得比賽!
騎士陣容最大的優(yōu)勢(shì)就在于穩(wěn)定,無(wú)論版本怎么改變6騎士的強(qiáng)度依舊堅(jiān)挺。
騎士陣容的主要特點(diǎn)就是坦度強(qiáng),結(jié)合雙龍羈絆,一般陣容打不動(dòng)這種構(gòu)筑。
瘟疫龍騎:通過(guò)六騎士陣容搭配雙瘟疫術(shù)士,在掛一條毒龍。
六騎士:死亡騎士、全能騎士、龍騎士、月騎、蝙蝠騎士、混沌騎士;
雙龍:龍騎士、毒龍;
雙術(shù)士:巫醫(yī)、瘟疫法師。
陣容分析:
首先是騎士陣容所擁有的高強(qiáng)坦度,之后搭配兩個(gè)術(shù)士的治療。
而本構(gòu)筑的主要傷害點(diǎn)在雙龍和兩騎的身上,利用混沌騎和月騎來(lái)打傷害。
操作手法也不難,并且隊(duì)伍成型快,在后期的強(qiáng)度也數(shù)一數(shù)二。
小編不選擇精靈龍的最主要原因就是太弱了,精靈龍不結(jié)合法師打不出傷害。
但是毒龍就可以直接繞后排去搞對(duì)面的脆皮,并且攻擊強(qiáng)度也能支撐住隊(duì)伍。
瘟疫騎士也是有缺陷的,如果遇到走惡魔流的那就不太容易對(duì)付。
通常在遇到這種難抓的陣容就需要先搞個(gè)控制類(lèi)的,之后在走四騎士。
整體的構(gòu)筑流程就是優(yōu)先四騎士,之后湊二術(shù)士,沒(méi)控制就來(lái)個(gè)控制過(guò)度,之后六騎士成型。
地精法的成型速度已然不符合當(dāng)今的體系,所以玩家需要更注重陣容中期的強(qiáng)度。
小編也因此將地精法改為了地精龍法來(lái)提升中期實(shí)力。
地精龍法:主要陣容四地精,之后湊三法師最后掛兩條龍
四地精:修補(bǔ)匠、伐木機(jī)、發(fā)條技師、賞金獵人。
三法師:冰晶圣女、光之守衛(wèi)、巫妖。
雙龍:毒龍、精靈龍。
陣容分析:
小編所搭配的地精龍法和大眾認(rèn)知中的地精法師陣容時(shí)不一樣的
這套陣容雖然在中期需要地精來(lái)穩(wěn)場(chǎng),但是后期并不是將地精作為輸出點(diǎn)。
修補(bǔ)匠本身的導(dǎo)彈冷卻時(shí)間就斷,當(dāng)三法師湊出減法抗的效果時(shí),原先的機(jī)關(guān)槍導(dǎo)彈就變成了機(jī)槍核彈。
除了修補(bǔ)匠外,雙龍本身輸出也能夠毀天滅地,戰(zhàn)無(wú)不勝。
所以說(shuō)和以往的地精法師想必,小編又增加了兩條輸出線路。
在后期成型后的傷害更炸,并且中期的坦度也得到了提升。
該陣容的缺點(diǎn)就在于地精成型太過(guò)于玄學(xué)了,有的時(shí)候成型非常順利,但說(shuō)不來(lái)就是真不來(lái)。
在本作中最剛得陣容,直接正面互毆,那就要說(shuō)到刺客聯(lián)盟了。
刺客這種職業(yè)講究的就是血少暴力,眨眼之間要不對(duì)面全滅,要不我方GG。
雖然能不能贏還要另說(shuō),但是玩家的心情是相當(dāng)痛快的!
暗殺者配置:話不多說(shuō),9刺客。
九刺客:血魔、水人、賞金獵人、幻影刺客、痛苦女王、沙王、圣堂刺客、毒龍、小魚(yú)人。
陣容分析:
很多人的疑問(wèn)就在于這么多刺客該怎么擺,其實(shí)根本就不用擺...
刺客聯(lián)盟打不打的過(guò)對(duì)面完全看運(yùn)氣,所以只要為他們加油就可以了。
但是最大的問(wèn)題就是刺客聯(lián)盟的中期和前期是真的弱。
玩家進(jìn)入10回合之后,刺客陣容進(jìn)入了全場(chǎng)最弱的階段,挺不過(guò)就必輸無(wú)疑。
所以玩家在中期可以培養(yǎng)一些小坦來(lái)支撐一下蔗農(nóng)讓的前排。
觀察一下其他玩家想要弄什么,之后咱們避開(kāi)來(lái)拿一些強(qiáng)勢(shì)的單體英雄。
只要能熬到陣容組成,后期的快速切割還是大快人心的。
按常理來(lái)說(shuō)野獸陣容時(shí)不能夠登場(chǎng)的,因?yàn)樵诤笃诰蜎](méi)有優(yōu)勢(shì)可言了。
但是當(dāng)野獸被加裝了流血效果之后,還是可以試試一些新奇玩法的。
野獸德魯伊:核心輸出6野獸,之后搭配兩隊(duì)德魯伊和舒適,最后單掛一個(gè)冰女。
二德魯伊:德魯伊、魅惑魔女;
六野獸:劇毒術(shù)士、巨牙海民、德魯伊、沙王、狼人、魅惑魔女。
二術(shù)士:薩爾、劇毒術(shù)士。
外掛:冰女。
陣容分析:
野獸陣容因?yàn)槠涔袅Φ膹?qiáng)悍所以在前期強(qiáng)勢(shì)異常,但后期十分乏力。
在有了流血效果之后越來(lái)越多的玩家開(kāi)始用6野人的套路了。
因?yàn)楸旧砉袅Ω?,在結(jié)合流血的快速疊加,這樣無(wú)論坦還是法都扛不住。
外掛一個(gè)冰女就是為了能增強(qiáng)陣容的先手能力,這樣早打出流血效果傷害效率更高。
惡魔早已經(jīng)不是原來(lái)的六惡魔或者九惡魔了,現(xiàn)在更需要其他種族進(jìn)行支援配合。
惡魔戰(zhàn)配置:八人口成型,雙惡魔獵手六戰(zhàn)士?jī)婶~(yú)人。
雙惡魔獵手:敵法師、恐怖利刃;
雙惡魔:恐怖利刃、末日使者;
六戰(zhàn)士:小小、末日使者、屠夫、大魚(yú)人、潮汐獵人、船長(zhǎng);
雙魚(yú)人:大魚(yú)人、潮汐獵人。
陣容分析:
雖說(shuō)純惡魔流派并不符合游戲的節(jié)奏,但是恐怖利刃的強(qiáng)度是從未改變的。
以前可以6惡魔3戰(zhàn)士的玩法在現(xiàn)在則需要將戰(zhàn)士放到核心位置了。
之后利用船長(zhǎng)和魚(yú)人在中期對(duì)敵人的控制,來(lái)形成中期的不敗坦克。
而雙魚(yú)人陣容也就是為了能多湊出來(lái)一隊(duì)效果,這樣坦度以及輸出能力都能提升。
而且魚(yú)人的破防技能能夠讓恐怖利刃打出更高額的傷害。
但是惡魔站現(xiàn)在對(duì)于站位還是有些說(shuō)道的,但是大體和純惡魔相差不多:
首先就是控制技能的英雄直接前排抗傷害,側(cè)面來(lái)個(gè)小戰(zhàn)士。
之后核心輸出全部放到后面等待時(shí)機(jī)進(jìn)場(chǎng),最后輔助掛在大后方。
悍將陣容無(wú)論強(qiáng)度怎樣都是玩家們一直信仰的存在。
聽(tīng)到名字就覺(jué)得這個(gè)悍將十分強(qiáng)大,但無(wú)奈被BUFF的BUG給搞的氣急敗壞。
不過(guò)還在后續(xù)官方修復(fù)了這個(gè)BUG,所以悍將依舊可以使用。
悍將配置:四悍將搭配三獵和三戰(zhàn)士,最后掛兩個(gè)無(wú)情陣容。
四悍將:獸王、斧王、劍圣、薩爾。
三獵人:獸王、狼人、黑暗游俠。
三戰(zhàn)士:斧王、劍圣、末日使者。
兩無(wú)情:瘟疫法師、黑暗游俠。
陣容分析:要玩悍將,就玩四悍將。
悍將天賦強(qiáng)就強(qiáng)在隨著每回合的進(jìn)行,會(huì)持續(xù)蝶姐30-60的血量,正因如此,玩家在前期必須要抽到悍將牌中的其中一個(gè),只有越早得到才能將血量疊的更多,血量過(guò)萬(wàn)后沒(méi)有理由不贏。
既然成為悍將流派,那么戰(zhàn)士以及獵人就不再是輸出的核心了,而是四悍將獸王、斧王、劍圣、薩爾。
上述的六套陣容對(duì)于萌新來(lái)講是很容易入手的,也是較為流行的套路,雖然強(qiáng)度不一定最高,但是都有胡牌額可能,玩家也需要根據(jù)版本的改變適當(dāng)進(jìn)行調(diào)整,沒(méi)有自己的理解也是難以贏得勝利的。
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