三國(guó)志·戰(zhàn)略版
來(lái)源: 頭條 作者: 一粒沙 2019年12月27日 11:34相信在度過(guò)了開(kāi)荒后各個(gè)區(qū)都已經(jīng)開(kāi)始了混戰(zhàn),平民玩家由于戰(zhàn)法點(diǎn)不足,所以搭配戰(zhàn)法需要格外謹(jǐn)慎,有時(shí)會(huì)遇到戰(zhàn)法沖突的問(wèn)題,導(dǎo)致戰(zhàn)法不能充分發(fā)揮作用,接下來(lái)就由我為各位詳細(xì)介紹關(guān)于戰(zhàn)法沖突的相關(guān)問(wèn)題。
一、戰(zhàn)法沖突
首先我們要了解什么是戰(zhàn)法沖突,部分戰(zhàn)法可以造成持續(xù)性狀態(tài),但是如果一支隊(duì)伍帶有兩個(gè)同種類(lèi)狀態(tài)的戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)后并不會(huì)疊加效果,只會(huì)刷新效果(例如叛逃、灼燒、潰逃等),也有部分戰(zhàn)法施加第二次后第二次的效果會(huì)無(wú)效(無(wú)效是指效果不能刷新,如:繳械、連擊、必中等)這就是戰(zhàn)法沖突。
戰(zhàn)法沖突分為效果覆蓋(刷新)和效果無(wú)效(不可刷新)。
效果覆蓋就比如我方隊(duì)伍對(duì)敵方施加了沙暴效果,沙暴效果將會(huì)持續(xù)兩個(gè)回合,如果下一回合我方又對(duì)敵方施加了沙暴效果,則沙暴效果將會(huì)刷新重新持續(xù)兩個(gè)回合。
而效果無(wú)效就比如如果我方對(duì)敵方施加的比如說(shuō)是繳械,同樣是持續(xù)兩個(gè)回合,如果說(shuō)下個(gè)回合我方又對(duì)敵方施加了繳械,則第二次施加的效果無(wú)效。
二、戰(zhàn)法狀態(tài)
(這里的覆蓋是指效果刷新,失效指效果不可刷新)
戰(zhàn)法狀態(tài)總共有很多種,我這里主要介紹連擊、先攻、必中、破陣、抵御、分?jǐn)?、援護(hù)、洞察、免疫、急救、群攻、反擊、倒戈、攻心這幾種。
連擊:施加連擊狀態(tài),會(huì)讓武將獲得額外進(jìn)行一次普通攻擊的能力。當(dāng)連擊狀態(tài)配合突擊戰(zhàn)法時(shí),可以發(fā)揮出突擊戰(zhàn)法的雙倍效果。在戰(zhàn)斗中會(huì)被繳械狀態(tài)(無(wú)法進(jìn)行普通攻擊)克制。
先攻:施加先攻狀態(tài),會(huì)讓武將獲得無(wú)視速度屬性先手行動(dòng)的能力。當(dāng)多個(gè)武將同時(shí)獲得先攻時(shí),也會(huì)按照速度屬性判定先后手。在戰(zhàn)斗中能夠讓武將先發(fā)制人,以此取得優(yōu)勢(shì)。
必中:施加必中狀態(tài),會(huì)讓武將無(wú)視目標(biāo)的抵御、規(guī)避效果,傷害無(wú)法被抵御和規(guī)避免疫。在戰(zhàn)斗中能夠加強(qiáng)武將的輸出穩(wěn)定性。
破陣:施加破陣狀態(tài),會(huì)讓武將的攻擊無(wú)視目標(biāo)統(tǒng)率及智力,以此來(lái)打出高額傷害,是非常強(qiáng)力的狀態(tài),十分克制高統(tǒng)率高智力的肉盾和謀略武將。
抵御:施加抵御狀態(tài),會(huì)讓武將獲得抵御次數(shù),免疫下一次受到的傷害。但是被必中狀態(tài)克制,受到有必中狀態(tài)的目標(biāo)攻擊時(shí),抵御無(wú)效。
分?jǐn)偅悍謹(jǐn)偁顟B(tài)可以讓武將自身為目標(biāo)分擔(dān)部分傷害,使傷害分散,一般用于肉盾或輔助武將,有保護(hù)友軍的作用。
援護(hù):援護(hù)狀態(tài)可以讓武將保護(hù)友軍,為友軍承擔(dān)普通攻擊,一般用于肉盾或輔助武將。
洞察:洞察狀態(tài)可以讓武將免疫控制,可以克制所有控制狀態(tài),讓武將保持穩(wěn)定的行動(dòng)。
免疫:免疫狀態(tài)一般為指定性免疫,可以免疫指定的負(fù)面狀態(tài)。
急救:施加急救狀態(tài)可以使武將在受到傷害是有幾率恢復(fù)兵力,是一個(gè)強(qiáng)力的治療狀態(tài),可以有針對(duì)性的進(jìn)行治療,為武將續(xù)航。
群攻:施加群攻效果,會(huì)讓武將在普通攻擊時(shí)額外對(duì)同部隊(duì)其余目標(biāo)造成傷害,可以加強(qiáng)武將的群體輸出能力。
反擊:施加反擊狀態(tài),會(huì)讓武將在受到普通攻擊時(shí)對(duì)攻擊者反擊造成兵刃傷害。適合肉盾武將使用,可以一邊抗傷害,一邊打輸出。
倒戈:施加倒戈?duì)顟B(tài),會(huì)讓武將造成兵刃傷害時(shí),根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,相當(dāng)于物理吸血的效果。
攻心:施加攻心狀態(tài),會(huì)讓武將造成謀略傷害時(shí),根據(jù)傷害的比例恢復(fù)自身兵力,相當(dāng)于謀略吸血的效果。
三、戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)的先后順序
武將戰(zhàn)法分為指揮戰(zhàn)法、主動(dòng)戰(zhàn)法、突擊戰(zhàn)法、被動(dòng)戰(zhàn)法、內(nèi)政戰(zhàn)法、兵種戰(zhàn)法、陣法七大類(lèi)。
戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)的順序?yàn)椋罕粍?dòng)戰(zhàn)法>陣法>兵種戰(zhàn)法>指揮戰(zhàn)法>主動(dòng)戰(zhàn)法>突擊戰(zhàn)法(內(nèi)政戰(zhàn)法戰(zhàn)斗過(guò)程中不發(fā)動(dòng))
1、被動(dòng)戰(zhàn)法
被動(dòng)戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗前,使武將自身獲得增益的戰(zhàn)法。被動(dòng)戰(zhàn)法不會(huì)受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無(wú)法被清除。該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第一位。例如:一身是膽、錦帆百翎
2、陣法
陣法是指:戰(zhàn)斗前,影響多數(shù)武將的戰(zhàn)法(一個(gè)隊(duì)伍中只可以存在一種陣法)陣法不會(huì)受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無(wú)法被清除。該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第二位。例如:八門(mén)金鎖陣、鋒矢陣
3、兵種戰(zhàn)法
兵種戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗前,影響特定兵種的戰(zhàn)法(一支隊(duì)伍只能存在一種兵種戰(zhàn)法)兵種戰(zhàn)法不會(huì)受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無(wú)法被清除。該種戰(zhàn)法的生效的優(yōu)先度為第三位。例如:西涼鐵騎、白馬義從
4、指揮戰(zhàn)法
指揮戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗前,影響多數(shù)武將的戰(zhàn)法。指揮戰(zhàn)法不會(huì)受到控制狀態(tài)影響,通常情況下無(wú)法被清除。該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第四位。例如:亂世奸雄、盛氣凌敵
5、主動(dòng)戰(zhàn)法
主動(dòng)戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗中,武將行動(dòng)時(shí)有一定幾率發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法(發(fā)動(dòng)幾率每個(gè)戰(zhàn)法上有標(biāo)注)需要準(zhǔn)備的主動(dòng)戰(zhàn)法在發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)準(zhǔn)備相應(yīng)的回合數(shù)之后才會(huì)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)法的效果,在準(zhǔn)備期間可以被控制效果打斷。該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第五位。例如:天下無(wú)雙、威震華夏
6、突擊戰(zhàn)法
突擊戰(zhàn)法是指:戰(zhàn)斗中,武將進(jìn)行普通攻擊后有一定概率發(fā)動(dòng)的戰(zhàn)法。每回合戰(zhàn)斗可以同時(shí)觸發(fā)多個(gè)突擊戰(zhàn)法,繳械狀態(tài)極其克制此類(lèi)戰(zhàn)法。該種戰(zhàn)法生效的優(yōu)先度為第六位。例如:手起刀落、百騎劫營(yíng)
四、如何規(guī)避戰(zhàn)法沖突
在搭配戰(zhàn)法的時(shí)候多看關(guān)于戰(zhàn)法的描述,一般來(lái)說(shuō)會(huì)沖突的戰(zhàn)法上邊會(huì)寫(xiě)出具體是和哪種效果沖突,就比如該圖的白馬義從,先攻效果會(huì)沖突,所以說(shuō)這支隊(duì)伍就不需要在搭配具有先攻效果的戰(zhàn)法了。如果說(shuō)不知道哪些戰(zhàn)法會(huì)沖突的話,可以在尚書(shū)臺(tái)輸入該效果名稱(chēng),系統(tǒng)便會(huì)顯示所有具有該效果的戰(zhàn)法,在搭配的時(shí)候避開(kāi)系統(tǒng)說(shuō)的戰(zhàn)法就可以了。
以上就是本次為各位帶來(lái)的戰(zhàn)法沖突詳解,祝各位游戲愉快!
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