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三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法發(fā)動機制解析,了解戰(zhàn)法猶如如虎添翼

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 小馬 2020年04月15日 14:39

許多萌新在剛進游戲之時,對技能戰(zhàn)法特效不甚了解,為了讓萌新們盡快了解戰(zhàn)法機制,今天就給大家?guī)?a class="__link__" href="http://www.cnwy3.cn/download/709344/">三國志戰(zhàn)略版戰(zhàn)法發(fā)動機制解析,了解戰(zhàn)法猶如如虎添翼。

1、 指揮類

這類戰(zhàn)法是該游戲里關鍵的戰(zhàn)法,同樣是表現(xiàn)最穩(wěn)的戰(zhàn)法。其發(fā)起在戰(zhàn)斗準備階段,后于被動類戰(zhàn)法,即先發(fā)起被動類戰(zhàn)法,再發(fā)起這類戰(zhàn)法。這類戰(zhàn)法發(fā)起比較其它戰(zhàn)法來講,特別穩(wěn)。

以掌控類戰(zhàn)法為例,盛氣凌敵由因而在戰(zhàn)斗準備階段就附加了,其不會被切斷,也不會備受敵人掌控類戰(zhàn)法影響。其判斷是在敵人將領移動前,故而其不會是在移動前佩戴洞察的,免控的話,其是沒法免役該掌控。

2、 自動類

自動類戰(zhàn)法的發(fā)起在作戰(zhàn)階段,將領移動的時候根據戰(zhàn)法發(fā)起概率開起,與此同時分為瞬發(fā)和預備。該類戰(zhàn)法的特色是具備極強的輸出力量、控制力、免控力量和恢復力量。然而越發(fā)出色的戰(zhàn)法發(fā)起概率越少,然而如果用出,具有改動對局的力量;發(fā)起概率較高的戰(zhàn)法,傷害會差點。

自動類戰(zhàn)法的不足在于特別怕控,計窮,震懾等都會讓自動戰(zhàn)法沒法用,以至切斷已在預備發(fā)起的自動戰(zhàn)法。故而在搭配時,提議搭配提升自動戰(zhàn)法發(fā)起概率、免疫控制、被動增傷、多掌控類將領運用。比方說風助火勢,是瞬發(fā)戰(zhàn)法;而天降火雨,就得一回合預備。預備類戰(zhàn)法比瞬發(fā)戰(zhàn)法更怕控。

3、 突襲類

突襲類戰(zhàn)法的發(fā)起在作戰(zhàn)階段,且與將領普通攻擊相關。將領在作戰(zhàn)中,普通攻擊敵方將領的時候,便會有概率發(fā)起突襲類戰(zhàn)法,發(fā)起概率根據突襲類戰(zhàn)法發(fā)起概率。

故而從機制上邊來講,要想較大表現(xiàn)突襲類戰(zhàn)法的特效,要多段攻擊。戰(zhàn)法的搭配上邊,會搭配多段攻擊將領和被動加傷害將領,進而建立菜刀隊或法刀隊,這種小隊傷害爆發(fā)非常高,然而不足也比較突出,恐懼封普通攻擊,如果封了普通攻擊,這小隊將會特別無能為力。

4、 被動類

被動類戰(zhàn)法的發(fā)起是在戰(zhàn)斗準備階段,其發(fā)起先于全部其它戰(zhàn)法,且發(fā)起概率100%,被動類戰(zhàn)法分為三類:類別為提升基本屬性;類別為附有特效;類別為延時見效類。

提升屬性類:比方說振奮,百煉成鋼。這種戰(zhàn)法能夠穩(wěn)固提升屬性,然而仍然會備受敵人減少屬性戰(zhàn)法的作用。

附有特效類:比方說白眉和還擊,這種戰(zhàn)法沒法被封印,也不會備受敵方戰(zhàn)法的作用。

延時見效類:比方說休整,兵無常勢,該類戰(zhàn)法盡管會附加狀況,比方說休整,會在將領移動前開展恢復,然而假如將領被禁療,就沒法恢復。故而該類戰(zhàn)法會受敵人將領減益戰(zhàn)法的作用。

5、 兵種

兵品種戰(zhàn)法,能看成特別的指揮類戰(zhàn)法。其見效是在戰(zhàn)斗準備階段,戰(zhàn)法的見效晚于已方的被動戰(zhàn)法和指揮戰(zhàn)法,晚于敵方的被動戰(zhàn)法。是不是快于敵方的批示戰(zhàn)法,還要看佩戴軍種戰(zhàn)法的將領是不是快于敵方指揮戰(zhàn)法將領的速度。假如已方快于敵方,辣么它便會先于敵方指揮戰(zhàn)法釋放,假如慢于敵人將領,則會在敵方指揮戰(zhàn)法解放以后解放。

兵品種戰(zhàn)法等于將軍隊軍種所有轉化為越發(fā)出色的軍種,厲害軍種的具備特效?,F(xiàn)在游戲里現(xiàn)有八類軍種:藤甲兵,陷陣營,西涼鐵騎,豺狼騎,無當飛軍,大戟士,白馬義從,白毦兵。這八類軍種的特效每每都很厲害,比方說白馬義從能提升行軍速度和10%戰(zhàn)法發(fā)起概率,白毦兵普通攻擊后另外附加盤算傷害,豺狼騎能夠繳械,讓敵方沒法攻擊。

6、 陣法類

陣法類戰(zhàn)法望文生義,是讓參戰(zhàn)小隊構成特定的陣法,給軍隊附加增益特效,能看成特別類指揮戰(zhàn)法。陣法類戰(zhàn)法的發(fā)起概率為100%,其在戰(zhàn)前發(fā)起,被動戰(zhàn)法見效后,繼而發(fā)起陣法類戰(zhàn)法,再發(fā)起指揮類戰(zhàn)法。故而其要佩戴將領速度夠快,才可以有用予以敵人減益與我方的增益。

現(xiàn)在游戲里陣法類戰(zhàn)法僅有2個:八門金鎖陣和鋒失陣。八門金鎖陣能減少敵方前三會和輸出,并予以己方主將首先出手,輔佐力量很不錯。而鋒失陣在帶來增益的同時,也具備特定的減益,要搭配一定的小隊運用。

7、 內政類

內政類戰(zhàn)法,望文生義,是提升將領的內政力量。其分為兩大類,一些為提升風采和政治基本屬性,一些直接用途于特殊內政,比方說減少鑄造損耗,提升尋訪出高階物資幾率等。這一個只需根據自身內政將領的布置,練習相對應的戰(zhàn)法便可。

總的來說,指揮類、自動類、被動類和突襲類為幾大作戰(zhàn)類戰(zhàn)法(陣法類和兵品種視作特別的批示類戰(zhàn)法)。指揮類和被動類戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗準備階段見效,傾向于輔佐力量,表現(xiàn)穩(wěn)固;自動類戰(zhàn)法和突襲類戰(zhàn)法在作戰(zhàn)階段見效,傾向于輸出、控及恢復力量,簡單被控切斷。固然,每一個戰(zhàn)法全都有自身的優(yōu)點和缺點,僅有合適搭配搭配,才可以構成高韌性小隊。

另外,還有一些小技巧:玩家對戰(zhàn)時,作戰(zhàn)雙方傷害都極高,通常三名40級以上滿覺醒帶3個S級技能3個A級技能的隊伍一回合可造成6000點左右傷害(隨兵力減少傷害遞減),這個結果遠高于打地時受到的傷害,打地時治療優(yōu)先,打架時控制優(yōu)先;神機妙算、燕人咆哮,鎮(zhèn)壓黃巾、騎虎難下等指揮傷害技能效果穩(wěn)定,打架時特別好用,神火計受主動技能觸發(fā)限值,相對差一點;凈化是神技,可解除控制、降屬性、中毒灼燒等一系列負面狀態(tài),對戰(zhàn)嘟嘟和程昱時效果更佳哦。

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