三國(guó)志·戰(zhàn)略版
來(lái)源: 頭條 作者: 拉普蘭德 2019年12月24日 11:39很多新手玩家在剛接觸游戲之時(shí),往往對(duì)技能戰(zhàn)法效果不甚了解,為了方便新手玩家們更好地理解戰(zhàn)法機(jī)制,筆者決定撰寫(xiě)此文。
那么《三國(guó)志.戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)法分為七大類:指揮類、主動(dòng)類、突擊類、被動(dòng)類、兵種類、陣法類、內(nèi)政類,那么這七大類有何區(qū)別呢?下面將一一詳解。
一、指揮類
指揮類戰(zhàn)法是該游戲中最為重要的戰(zhàn)法,也是發(fā)揮最為穩(wěn)定的戰(zhàn)法。其發(fā)動(dòng)在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,后于被動(dòng)類戰(zhàn)法,即先發(fā)動(dòng)被動(dòng)類戰(zhàn)法,再發(fā)動(dòng)指揮類戰(zhàn)法。指揮類戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)對(duì)比其他戰(zhàn)法來(lái)說(shuō),非常穩(wěn)定。
以控制類戰(zhàn)法為例,盛氣凌敵由于是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段就附加了,其不會(huì)被打斷,也不會(huì)受到敵方控制類戰(zhàn)法影響。其判定是在敵方武將行動(dòng)前,故而其不是在行動(dòng)前攜帶洞察狀態(tài),免疫控制的話,其是無(wú)法免疫該控制。
二、主動(dòng)類
主動(dòng)類戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)在戰(zhàn)斗階段,武將行動(dòng)時(shí)依據(jù)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率進(jìn)行發(fā)動(dòng),同時(shí)分為瞬發(fā)和準(zhǔn)備。該類戰(zhàn)法的特點(diǎn)是具有較強(qiáng)的輸出能力、控制能力、解控能力以及回復(fù)能力。但是越是強(qiáng)力的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率往往越低,但是一旦用出具有改變戰(zhàn)局的能力;發(fā)動(dòng)幾率較高的戰(zhàn)法,往往傷害會(huì)差一點(diǎn)。
主動(dòng)類戰(zhàn)法的缺點(diǎn)在于非常懼怕控制,計(jì)窮,震懾等都會(huì)讓主動(dòng)戰(zhàn)法無(wú)法發(fā)動(dòng),甚至打斷正在準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)的主動(dòng)戰(zhàn)法。故而在搭配的時(shí)候,建議搭配提高主動(dòng)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率、免控、被動(dòng)增傷、多控制類武將使用。
比如風(fēng)助火勢(shì),就是瞬發(fā)戰(zhàn)法;而天降火雨,就需要一回合準(zhǔn)備。準(zhǔn)備類戰(zhàn)法比瞬發(fā)戰(zhàn)法更懼怕控制。
三、突擊類
突擊類戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)在戰(zhàn)斗階段,且與武將普攻息息相關(guān)。武將在戰(zhàn)斗中,普攻對(duì)方武將時(shí),就會(huì)有一定幾率發(fā)動(dòng)突擊類戰(zhàn)法,發(fā)動(dòng)幾率依據(jù)突擊類戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率。
故而從機(jī)制上面來(lái)說(shuō),想要最大發(fā)揮突擊類戰(zhàn)法的效果,需要多段攻擊。戰(zhàn)法的搭配上面,往往會(huì)搭配多段攻擊武將以及被動(dòng)加傷害武將,從而組建菜刀隊(duì)或者法刀隊(duì),這類隊(duì)伍往往傷害爆發(fā)比較高,但是缺點(diǎn)也非常明顯,懼怕封普攻,一旦封了普攻,這隊(duì)伍將會(huì)非常無(wú)力。
四、被動(dòng)類
被動(dòng)類戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,其發(fā)動(dòng)優(yōu)先于所有其他戰(zhàn)法,且發(fā)動(dòng)幾率100%,且不存在無(wú)法發(fā)動(dòng)的情況。被動(dòng)類戰(zhàn)法分為三類:一類為提高基礎(chǔ)屬性;一類為附帶特殊效果;一類為延遲生效類。
提高屬性類:比如奮發(fā),百煉成鋼。這類戰(zhàn)法可以穩(wěn)定提高屬性,但是依然會(huì)受到敵方降低屬性戰(zhàn)法的影響。
附帶特殊效果類:比如白眉和反擊,這類戰(zhàn)法無(wú)法被封印,也不會(huì)受到對(duì)方戰(zhàn)法的影響。
延遲生效類:比如休整,兵無(wú)常勢(shì),該類戰(zhàn)法雖然會(huì)附加狀態(tài),但是其生效需要滿足一定條件,比如休整,會(huì)在武將行動(dòng)前進(jìn)行回復(fù),但是如果武將被禁療,就無(wú)法回復(fù)。故而該類戰(zhàn)法會(huì)受到敵方武將減益戰(zhàn)法的影響。
五、兵種類
兵種類戰(zhàn)法,可以看成特殊的指揮類戰(zhàn)法。其生效是在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段,戰(zhàn)法的生效晚于已方的被動(dòng)戰(zhàn)法和指揮戰(zhàn)法,晚于對(duì)方的被動(dòng)戰(zhàn)法。是否快于對(duì)方的指揮戰(zhàn)法,就要看攜帶兵種戰(zhàn)法的武將是否快于對(duì)方指揮戰(zhàn)法武將的速度。如果已方快于對(duì)方,那么它就會(huì)先于對(duì)方指揮戰(zhàn)法釋放,如果慢于敵方武將,則會(huì)在對(duì)方指揮戰(zhàn)法釋放之后釋放。
兵種類戰(zhàn)法即是將部隊(duì)兵種全部轉(zhuǎn)換為更加強(qiáng)力的兵種,強(qiáng)力兵種的具有特殊效果。目前游戲中共有八類兵種:藤甲兵,陷陣營(yíng),西涼鐵騎,虎豹騎,無(wú)當(dāng)飛軍,大戟士,白馬義從,白毦兵。這八類兵種的特殊效果往往都比較強(qiáng)大,比如白馬義從能提高行軍速度以及10%戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率,白毦兵普攻后額外附加謀略傷害,虎豹騎可以繳械,讓對(duì)方無(wú)法普攻。
從以上可以看出,強(qiáng)力兵種是組建強(qiáng)力隊(duì)伍的基礎(chǔ),后期沒(méi)有強(qiáng)力兵種,隊(duì)伍強(qiáng)度可能下降一截。故而后期組建主力隊(duì)伍時(shí),最好攜帶一種強(qiáng)力兵種。
六、陣法類
陣法類戰(zhàn)法顧名思義,就是讓參戰(zhàn)隊(duì)伍組成一定的陣法,給部隊(duì)附加一定增益效果,可以看成特殊類指揮戰(zhàn)法。陣法類戰(zhàn)法的發(fā)動(dòng)幾率為100%,其在戰(zhàn)前發(fā)動(dòng),被動(dòng)戰(zhàn)法生效后,繼而發(fā)動(dòng)陣法類戰(zhàn)法,再發(fā)動(dòng)指揮類戰(zhàn)法。故而其需要攜帶武將速度夠快,才能有效給予敵方減益和我方的增益。
目前游戲中陣法類戰(zhàn)法只有兩個(gè):八門金鎖陣和鋒失陣。八門金鎖陣能降低對(duì)方前三會(huì)和輸出,并給予我方主將先手,輔助能力較好。而鋒失陣在提供增益的同時(shí),也具有一定的減益,需要搭配特定的隊(duì)伍使用。
七、內(nèi)政類
內(nèi)政類戰(zhàn)法,顧名思義,就是提高武將的內(nèi)政能力。其分為兩大類,一種為提高魅力和政治基礎(chǔ)屬性,一種直接作用于特定內(nèi)政,比如降低鍛造消耗,提高尋訪出高階物品概率等。這個(gè)只要依據(jù)自己內(nèi)政武將的安排,學(xué)習(xí)相應(yīng)的戰(zhàn)法即可。
總而言之,指揮類、主動(dòng)類、被動(dòng)類和突擊類為四大戰(zhàn)斗類戰(zhàn)法(陣法類和兵種類視為特殊的指揮類戰(zhàn)法)。指揮類和被動(dòng)類戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗準(zhǔn)備階段生效,偏向于輔助能力,發(fā)揮穩(wěn)定;主動(dòng)類戰(zhàn)法和突擊類戰(zhàn)法在戰(zhàn)斗階段生效,偏向于輸出、控制及回復(fù)能力,容易被控制打斷。當(dāng)然,每個(gè)戰(zhàn)法都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),只有合理搭配組合,才能形成高強(qiáng)度隊(duì)伍。
通過(guò)本篇,相信各位主公已經(jīng)掌握了各戰(zhàn)法之間的生效機(jī)制及區(qū)別。那么各位主公快通過(guò)自己的智慧,組建屬于自己獨(dú)一無(wú)二的主力部隊(duì),幫助各位主公爭(zhēng)霸天下。
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