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三國志戰(zhàn)略版三星戰(zhàn)法推薦 拿到這些戰(zhàn)法一定不要浪費(fèi)

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: 盒裝餅干 2021年02月01日 20:48

三國志戰(zhàn)略版游戲里三星將領(lǐng)累計(jì)32位,可拆出來的三星B級戰(zhàn)法也有32個之多,今日小編就帶來三國志戰(zhàn)略版三星戰(zhàn)法推薦,要知道拋開內(nèi)政將領(lǐng)十二個,還有二十個攻擊類戰(zhàn)法。

而游戲早期無論平民玩家或是RMB玩家,由于四星將領(lǐng)的罕見度,三星將領(lǐng)戰(zhàn)法全都是必拆的。

三國志戰(zhàn)略版

必拆戰(zhàn)法??

下列好多個三星戰(zhàn)法,在抽銅幣時候極難碰到。假如得到這一些戰(zhàn)法絕對不需要虛耗了,早日拆出來或備用。

毒氣

35%幾率發(fā)起;1回合預(yù)備,對敵軍單體帶來謀略攻擊(傷害率50%-100%)并釋放中毒狀況,每回合連續(xù)帶來傷害(傷害率25%-50%,收智商影響),連續(xù)2回合

毒氣拆自朱然,由于帶來傷害的同個時候還可以釋放中毒狀況,而星級戰(zhàn)法“克敵制勝”要敵方帶有中毒狀況時候,才可以真正觸發(fā)開啟衰弱狀況。

挑釁

30%-60%發(fā)起幾率;諷刺敵方全部使其攻擊自身,連續(xù)1回合

挑戰(zhàn)戰(zhàn)法歸屬于自動讓敵方全部攻擊自身的諷刺類戰(zhàn)法,高發(fā)起幾率是1個極品三星戰(zhàn)法,而夏侯恩經(jīng)過銅幣卻非常難抽取。是三星戰(zhàn)法中必拆將領(lǐng)。必須留意的是挑戰(zhàn)戰(zhàn)法中時期,來自敵方全部的普攻、兵刃攻擊、謀略攻擊所有都會攻擊自身。

  1. 皇甫嵩內(nèi)置的“后發(fā)制人”戰(zhàn)法能夠還擊所有來自敵對兩方的普攻,搭配挑戰(zhàn)自動讓敵方全部攻擊自身,能夠極限表現(xiàn)后發(fā)制人的特效。

  2. 廖化“詐降”每回合能夠復(fù)原本身軍力,搭配挑戰(zhàn)作為肉運(yùn)用,同樣是一些很適用的模式。

  3. 程普程普的戰(zhàn)法是備受傷害時候,讓任意敵方單體進(jìn)到震懾狀況1回合。搭配挑戰(zhàn)戰(zhàn)法,程普能夠極限震懾特效,每收到1次傷害,便會履行1次任意震懾特效。

援救

使我軍單體獲取搶救狀況,每一次收到傷害時候有50%幾率恢復(fù)一定軍力(治療率37.5%-75%,受智商影響),連續(xù)2回合

搭救作為單刷絕技能,是必拆的1個三星戰(zhàn)法。游戲開場碰到陶謙必須要先行拆出來,將領(lǐng)滿五級后直接開啟單刷玩法。

刺傷

40%幾率發(fā)起;對敵軍單體釋放崩潰狀況,每回合連續(xù)帶來傷害(傷害率35%-70%,受武力影響),連續(xù)3回合

刺傷是四星戰(zhàn)法“神上使”的平民玩家簡化版,符合高武力值的將領(lǐng)運(yùn)用。此外拆自程普和于禁的“克敵制勝”要有崩潰狀況才可以讓敵方進(jìn)到衰弱狀況。

猛擊

45%幾率發(fā)起;普攻以后,帶來本身7.5%-15%會心幾率(開啟時候兵刃傷害提升100%),連續(xù)2回合

猛擊是高幾率發(fā)起絕對占比會心一擊,傷害非常高,而且連續(xù)2回合。符合要會心的將領(lǐng)運(yùn)用,有機(jī)會累加會意概率,帶來更加高傷害。

要會心概率的將領(lǐng)有:韓當(dāng)、馬騰、甘寧、黃忠。假如碰到這些將領(lǐng),必須要拆出重?fù)簟?/p>

追傷

25%-40%幾率發(fā)起;普攻以后,對攻擊指定目標(biāo)帶來禁療(沒法復(fù)原軍力),連續(xù)2回合

由于潘鳳非常難抽取,假如有好幾個潘鳳能夠參考先行滿紅,再參考拆出來追傷戰(zhàn)法。

常見戰(zhàn)法?

揮砍

50%發(fā)起幾率;對敵軍單體帶來兵刃攻擊(傷害率62.5%-125%)

揮擊歸屬于高發(fā)起自動戰(zhàn)法,實(shí)用于所有依賴武力值輸出的將領(lǐng)。

護(hù)衛(wèi)

35%發(fā)起幾率;為友方主將分管10%-20%傷害,連續(xù)2回合

護(hù)衛(wèi)為主將分管一定量傷害,很適用,能夠降低主將的損兵局面。保護(hù)作為四星“廬江上甲”和“千里馳援”的簡化版,在缺兵少將的早期僅有假如符合的戰(zhàn)法才可以搭配到最好的承受傷害特效。

程普:帶保護(hù)戰(zhàn)法,每分管1次傷害,程普都可讓任意敵方單體進(jìn)到震懾狀況1回合。

重?fù)?/p>

30%發(fā)起幾率;普攻以后,對攻擊指定目標(biāo)再度發(fā)動1次兵刃攻擊(傷害率70%-140%)

關(guān)平:被動特效是普攻以后,使自身帶來兵刃傷害提升6%-12%,至多累加三次。搭配猛擊能夠直接提高兵刃攻擊傷害。

徐盛:75%幾率發(fā)起;使自身免役混亂狀態(tài),并提升34-68點(diǎn)武力,連續(xù)2回合。搭配猛擊可使徐盛的高武力釀成的兵刃傷害提高,而且是和普攻相同敵方單體指定目標(biāo),巨額傷害集中爆發(fā)。

踐踏

30%發(fā)起幾率;1回合預(yù)備,對敵軍群體(2人)帶來兵刃攻擊(傷害率77.5%-155%)

踐踏輸出很給力,是發(fā)起幾率低而且要預(yù)備1回合。能夠作為早期武力將領(lǐng)銜接運(yùn)用。

火攻

對敵軍單體帶來謀略攻擊(傷害率75-150%)

單體傷害非常高,早期可作為銜接運(yùn)用。

奮發(fā)

使自身的武力,速度提高12.5-25點(diǎn)

提高豐厚的武力和速度對爆發(fā)型武力將領(lǐng)尤其符合。尤其是帶有掌控類將領(lǐng)運(yùn)用效果不錯。

放火

對敵軍單體釋放燒灼狀況,每回合連續(xù)帶來傷害(傷害率35%-70%,受智商影響),連續(xù)3回合

傷害率中規(guī)中矩,優(yōu)點(diǎn)是能附有燒灼狀況。得到陸遜的話放火是一定要拆出來。

  1. 面向“藤甲兵”,燒灼可讓傷害另外提高;

  2. 陸遜要燒灼狀況引發(fā)爆炸謀略傷害;

  3. “風(fēng)助火勢”要燒灼激發(fā)謀略傷害;

反擊

使自身獲取還擊狀況(每一次收到普攻時候?qū)粽邘韨?,傷害?0%-60%)連續(xù)1回合

反擊作為“后發(fā)制人”的早期銜接版本運(yùn)用。假如拆沒出后發(fā),必須要拆反擊,符合帶有諷刺戰(zhàn)法的將領(lǐng)運(yùn)用。

牽連

35%幾率;普攻以后,對敵軍單體帶來1次兵刃攻擊(傷害率60%-120%)

早期銜接運(yùn)用,和猛擊相同的突襲戰(zhàn)法,最符合關(guān)平運(yùn)用,有累加特效傷害提高。

無用戰(zhàn)法?

下列好多個戰(zhàn)法由于實(shí)戰(zhàn)特效不夢想,不提議拆。假如碰到能夠參考直接當(dāng)原料用掉。

壓制

25%幾率發(fā)起;使敵方群體(2人)帶來傷害減少7.5%-15%,連續(xù)2回合

壓制作為“御敵屏障”的簡化版,假如沒有得到郭淮能夠用壓制來銜接運(yùn)用。

破甲

普攻以后,減少攻擊指定目標(biāo)9-18點(diǎn)統(tǒng)帥,連續(xù)2回合

減少統(tǒng)帥點(diǎn)過少了,虛耗1個戰(zhàn)法的地方,還比不上放1個戰(zhàn)法傷害特效來的現(xiàn)實(shí)。

談心

23%-45%發(fā)起幾率;使我軍單體免役混亂,連續(xù)3回合

交心戰(zhàn)法在開五級地時就得拆出來,從四級地之后的敵方陣隊(duì)都會裝備掌控戰(zhàn)法,假如不處理我軍的混亂特效,會很受傷。

建議小隊(duì)中的輔佐將領(lǐng)用交心戰(zhàn)法,但也只可以免役混亂,其它掌控沒法處理,可作為初期過渡階段運(yùn)用。

識破

取消敵方單體的增益特效,并減少其9-18點(diǎn)智商,連續(xù)2回合

25%發(fā)起幾率不高了,不提議用。

殿后

提升自身15-30點(diǎn)武力,假如自身為副將則另外帶來20-40點(diǎn)統(tǒng)帥,連續(xù)2回合

也是的25%發(fā)起幾率,長處是提升武力和統(tǒng)帥這點(diǎn)非常好。

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