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三國志戰(zhàn)略版開荒戰(zhàn)法推薦,開荒最強戰(zhàn)法一覽

三國志·戰(zhàn)略版

三國志·戰(zhàn)略版

來源: 頭條 作者: NOZOM 2020年09月20日 20:59

三國志戰(zhàn)略版手游中,戰(zhàn)法有很多種分類,那么在開荒的時候什么戰(zhàn)法最好用?接下來小編帶來了三國志戰(zhàn)略版開荒戰(zhàn)法推薦,開荒最強戰(zhàn)法一覽,一起來看看吧。

為什么不要選千傷戰(zhàn)法,由于大部分千傷戰(zhàn)法的發(fā)起幾率都極低。比方說關二爺?shù)膽?zhàn)法較強吧,也是群傷也是掌控,本身主將還增傷。但為什么沒有人用呢?不還由于發(fā)起幾率不高且又有預備時間么。

發(fā)起幾率越少,預示著大部分情形下全都是靠普通攻擊輸出。但是S2賽季守軍的戰(zhàn)法都很強,就算關二爺普通攻擊傷害再高,也頂不住對面戰(zhàn)法輪替砸臉,回合拖的越久戰(zhàn)損越多,因而對比于那種千傷但發(fā)起條刻薄的戰(zhàn)法,可靠性高的戰(zhàn)法相反先行度更加高。

比方說盛氣凌敵和風卷殘云是典范,盛氣凌敵在前兩回合有很可能讓敵方進到繳械。不要再小視這一個戰(zhàn)法,兩回合能減少很多戰(zhàn)損呢,搭配上輔佐的醫(yī)治,雖然說無傷有一點艱難,但靠近無傷或是毫無很大問題的。

而風卷殘云也差不多,發(fā)起幾率有40%。雖然說只比關二爺威震華夏這種戰(zhàn)法高5%,但體驗會改進很多。最關鍵的是,這會是1個瞬發(fā)戰(zhàn)法,不用預備時間,因此不需要擔憂一些突發(fā)狀況。

并不管是啥賽季,各位要理解1個邏輯,那便是戰(zhàn)損確定了各位的拓荒效力。戰(zhàn)損越少,你會打地的頻次越多多。說到底你打地要帶著兵去打,沒兵強開大多數(shù)都會落得個重創(chuàng)的結局。因此對比于千傷賭臉,高穩(wěn)固低戰(zhàn)損安穩(wěn)度過拓荒期相反更適用。守軍難度低咋玩都不會出大事,但難度高還賭臉這波下來喪失的是很多軍力,沒兵就算將領和戰(zhàn)法再強也得等練兵,巧婦也難為無米之炊嘛。

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