戰(zhàn)雙帕彌什
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月16日 16:54戰(zhàn)雙帕彌什的創(chuàng)新戰(zhàn)斗體系的確是值得讓人一夸,小編上游戲內(nèi)體驗(yàn)了一把,那絲滑的動(dòng)作讓人欲罷不能。那么小編簡(jiǎn)單介紹一下戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)斗系統(tǒng),看看戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)斗體系怎么樣吧。
在絕大部分游戲里,作戰(zhàn)全都是更為關(guān)鍵的系統(tǒng)。能夠說(shuō)撇開(kāi)休閑娛樂(lè)模式以外的其它全部模式全都是盤(pán)繞作戰(zhàn)系統(tǒng)構(gòu)筑的。比方說(shuō)世界觀是就為了給作戰(zhàn)合理性,培養(yǎng)系統(tǒng)是為了作戰(zhàn)的升級(jí),職業(yè)的不同為為了讓作戰(zhàn)多樣性……
但是,目前游戲的作戰(zhàn)系統(tǒng)大多數(shù)如出一轍,不管是回合制作戰(zhàn)、moba手游類(lèi)作戰(zhàn)也是動(dòng)作類(lèi)作戰(zhàn)都現(xiàn)有了固定不變的套路,每一款"新游"都照著葫蘆畫(huà)瓢,"換皮"游戲?qū)右?jiàn)疊出,沒(méi)什么創(chuàng)意可說(shuō)。
因此,作戰(zhàn)的突破勢(shì)在必行,這將變成新游的關(guān)鍵競(jìng)爭(zhēng)能力。將要在十二月五日發(fā)布的3D舉動(dòng)手機(jī)游戲《戰(zhàn)雙帕彌什》就在作戰(zhàn)系統(tǒng)高低足了工夫,作為一款二次元游戲,它沒(méi)被做成傳統(tǒng)式抽卡回合對(duì)決的模樣,只是在3D舉動(dòng)作戰(zhàn)的基本上更深入突破,奇特的微策略作戰(zhàn)讓玩家眼前一亮。
暢快轟動(dòng)包羅萬(wàn)象,炫酷暢順戰(zhàn)至天明!
在評(píng)說(shuō)《戰(zhàn)雙帕彌什》作戰(zhàn)系統(tǒng)的突破點(diǎn)以前,需先看一下它在基本3D作戰(zhàn)系統(tǒng)上的展現(xiàn)。最先,游戲的角色建模極盡細(xì)膩,到達(dá)了繪圖97%的復(fù)原度,角色衣裝上的每個(gè)線條紋理都在3D模型中被展示出來(lái)。另外,作戰(zhàn)舉動(dòng)的限定既通暢又超帥,角色躍起以后在上空的炫酷回身,槍火的閃光跟著角色衣衿劃出道道弧線使人贊嘆……
技能的特殊效果和進(jìn)攻感同樣是《戰(zhàn)雙帕彌什》作戰(zhàn)系統(tǒng)的閃光點(diǎn)。作戰(zhàn)中的刀光血影、槍焰閃耀全都有毀天滅地之意;刀劍砍擊釀成的滯澀、槍火反沖力提供的頓步、重武器富有力量感的前搖在作戰(zhàn)舉動(dòng)中也全都有表現(xiàn);界面震驚、搖顫的機(jī)遇與幅度也是適可而止,即能展示出暴力美學(xué),又甚至讓界面的發(fā)抖帶來(lái)視覺(jué)傷害!
跑位玩球一箭雙雕,藝術(shù)創(chuàng)意策略戰(zhàn)無(wú)極!
戰(zhàn)雙帕彌什也是在作戰(zhàn)中加進(jìn)了突破的微策略。游戲里,人物沒(méi)傳統(tǒng)式的技能欄,右羅盤(pán)處僅有1個(gè)普通攻擊按鍵。要想開(kāi)啟技能,就必需經(jīng)過(guò)普通攻擊獲取相對(duì)應(yīng)色彩的技能球。鄰近的同色技能球越大,技能解放的殺傷力就越多!
積累技能球施放的方法是《戰(zhàn)雙帕彌什》的核心突破點(diǎn)。經(jīng)過(guò)這類(lèi)模式,作戰(zhàn)的隨機(jī)性指數(shù)值級(jí)回升,每場(chǎng)作戰(zhàn)都將有不一樣的體驗(yàn)!與此同時(shí),戰(zhàn)斗力也不要只取決于人物戰(zhàn)斗力,對(duì)技能球消滅、連斬的使用將變成確定戰(zhàn)斗能力的又1個(gè)重心點(diǎn)!
變身滅世BOSS,思考正邪真意!
構(gòu)筑《戰(zhàn)雙帕彌什》作戰(zhàn)系統(tǒng)的另1個(gè)突破的地方,是變身BOSS的模式。游戲里,游戲玩家能操縱BOSS開(kāi)展一定的作戰(zhàn),體驗(yàn)BOSS的特別力量。以變身BOSS作戰(zhàn)的方法來(lái)知道BOSS技能,進(jìn)而研討B(tài)OSS玩法,顯然比純真的玩法教程更加有意思,也可以迅速助力游戲玩家學(xué)好BOSS攻堅(jiān)的方法。
與此同時(shí),變身BOSS的另一重價(jià)值,是游戲玩家將有概率站立在對(duì)手另一方,更深入地熟悉游戲所描畫(huà)的機(jī)器末日?!稇?zhàn)雙帕彌什》的世界觀并非簡(jiǎn)易的非黑即白,站立在人們另一方,狂暴的機(jī)器病毒的確將人們趕出了地球,但優(yōu)勝劣汰,機(jī)器感染者與人們還要生存,又哪兒有一定的對(duì)錯(cuò)善惡?
如此出色、突破又頗具深意的3D動(dòng)作類(lèi)作戰(zhàn)代表作,會(huì)引發(fā)你的樂(lè)趣嗎?十二月五日,《戰(zhàn)雙帕彌什》在豌豆莢的公測(cè)已經(jīng)開(kāi)始,中意二次元作戰(zhàn)的你,無(wú)妨安裝一試,絕不會(huì)使你掃興!
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