戰(zhàn)雙帕彌什
來(lái)源: 頭條 作者: T 2020年03月07日 14:09今天我們來(lái)看看戰(zhàn)雙帕彌什深紅之淵技能加點(diǎn)攻略!戰(zhàn)雙開(kāi)啟新服兩月了,大多數(shù)指揮官全都是70——80了,配上極地暗潮任務(wù),許多指揮官都在肝巴頓來(lái)共鳴深紅之淵。
當(dāng)玩家等級(jí)到了80級(jí)后,意識(shí)的全共鳴是可以解鎖1個(gè)被動(dòng)技能的,具體的技能效果為:初次出場(chǎng)的時(shí)候獲取三個(gè)同色信號(hào)球,這可讓深紅之淵迅速進(jìn)到劍意狀況。
那么意識(shí)技能該怎么樣選擇呢?
每位玩家的意識(shí)共鳴技能槽有2個(gè),1槽和2槽。
每一個(gè)槽里有八個(gè)技能,在共鳴技能時(shí),這八個(gè)技能是任意呈現(xiàn)的,要想共鳴出好的技能,這就需要看臉了。
咱們先從2槽提及,先來(lái)看下2槽技能。
里有個(gè)技能是關(guān)鍵被動(dòng)+1,深紅之淵是靠關(guān)鍵被動(dòng)打傷害的。
因此,咱們優(yōu)先選擇的技能是關(guān)鍵被動(dòng)+1。
比方說(shuō),一級(jí)的時(shí)候的關(guān)鍵被動(dòng)傷害是200%,咱們點(diǎn)二級(jí),傷害成為210%,點(diǎn)三級(jí)成為220%。
你的關(guān)鍵被動(dòng)級(jí)別越好,你的傷害越多高。
如果沒(méi)共識(shí)出關(guān)鍵被動(dòng)怎么辦?玩家可以選擇職業(yè)被動(dòng)或大招。
但是巴頓即然非常簡(jiǎn)單獲取,那就需要洗出關(guān)鍵被動(dòng)+1,在共鳴深紅之淵認(rèn)識(shí)時(shí),咱們要先行共鳴2槽技能,先行弄出關(guān)鍵被動(dòng)。
2槽技能講完,緊接著是1槽技能。
1槽技能中有紅黃藍(lán)三球主動(dòng)技。
充分考慮深紅之淵是靠劍意狀況打傷害的,紅黃藍(lán)三球全都是用來(lái)啟動(dòng)劍意狀況,因此紅黃藍(lán)球所有PAPS掉。
有的指揮官瘋狂洗普通攻擊+1,小編自己認(rèn)為,如此一點(diǎn)也不值。
1槽技能優(yōu)先選擇正確攻擊—高,攻擊+15,會(huì)心+15。
小編為何不提議洗普通攻擊?由于所有的傷害都由于基本面板。
比方說(shuō)你基本面板是100,普通攻擊百分?jǐn)?shù)是200%,疏忽防御的情形下,你能夠搞出200的傷害。
如果你的基本面板是200,普通攻擊百分?jǐn)?shù)是200%,疏忽防的情形下,你能夠搞出400的傷害。
又有會(huì)意是確定著你的爆擊率,在早期缺少爆擊率的情形下,會(huì)意相當(dāng)?shù)年P(guān)鍵,唯有到了后期,和三崩子相同,能夠經(jīng)過(guò)本身技能抑或圣痕來(lái)補(bǔ)足爆擊率,會(huì)意才會(huì)看起來(lái)不會(huì)是辣么必需。
還有,里人物的百分?jǐn)?shù)是固定不變的,基本面板算是確定著你輸出的限制。
2槽技能選擇了關(guān)鍵被動(dòng)+1,關(guān)鍵被動(dòng)百分?jǐn)?shù)上去了,1槽技能選擇精準(zhǔn)攻擊高,提升基本面板,如此會(huì)大幅提高關(guān)鍵被動(dòng)的傷害。
因此,深紅之淵的認(rèn)識(shí)共識(shí)是:1槽精準(zhǔn)攻擊—高,2槽關(guān)鍵被動(dòng)+1。
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