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戰(zhàn)雙帕彌什颯棋戰(zhàn)陣攻略 颯棋戰(zhàn)陣玩法詳解

戰(zhàn)雙帕彌什

戰(zhàn)雙帕彌什

來源: 頭條 作者: 小舍 2021年03月03日 17:25

颯棋戰(zhàn)陣為版本更新代替迷宮的新模式,很多朋友不知道怎么玩。今天小編為大家?guī)?a class="__link__" href="http://www.cnwy3.cn/download/571355/">戰(zhàn)雙帕彌什颯棋戰(zhàn)陣攻略,一起來看看吧。

一、介紹:

分為練習(xí)訓(xùn)練期(周一至周五),首要獎(jiǎng)品為超頻原料;實(shí)戰(zhàn)期(禮拜天),依據(jù)檔位獎(jiǎng)品黑卡等原料。指揮官通過完成演練期玩法,可增加本周周末實(shí)戰(zhàn)期一定的初始貨幣數(shù)量。實(shí)戰(zhàn)期分為泛用作戰(zhàn)與精英作戰(zhàn)模式,獎(jiǎng)勵(lì)根據(jù)指揮官擊敗主目標(biāo)所用的次數(shù)發(fā)放。

二、規(guī)矩:

1.演練期助力游戲玩家了解模式,不影響?yīng)勂?。?shí)戰(zhàn)期分為泛用戰(zhàn)斗和精英戰(zhàn)斗(通過關(guān)卡泛用作戰(zhàn)后啟動(dòng))。

泛用戰(zhàn)斗:每一次作戰(zhàn)至多帶來指定目標(biāo)5%較大血量的傷害。(對(duì)boss帶來250w傷害,清算的時(shí)候生命值為100%的時(shí)候,到達(dá)5%傷害限制)精英戰(zhàn)斗:每一次作戰(zhàn)釀成的傷害無限制。依據(jù)檔位(依據(jù)擊倒指定目標(biāo)常用的起碼作戰(zhàn)頻次分檔)派發(fā)獎(jiǎng)品。

2.防御工事:游戲玩家事前布陣,在防御工事格子內(nèi)裝備小隊(duì)和人物認(rèn)識(shí),游戲開展中沒法變動(dòng)編隊(duì)、認(rèn)識(shí)等,運(yùn)用重設(shè)按鍵則要重新開始。

3.戰(zhàn)斗:游戲玩家經(jīng)過操縱boss棋子進(jìn)退來開展游戲,boss棋子逗留或經(jīng)過防御工事中會(huì)產(chǎn)生作戰(zhàn)。獲得成績(jī)后便可自動(dòng)戰(zhàn)斗

4.戰(zhàn)術(shù)貯備:可用開始及每回合自動(dòng)獲取的作戰(zhàn)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)買入種種卡片,包含進(jìn)步、退卻、制止、轉(zhuǎn)向、制止和出血圈套。

5.Buff牌:僅能在1個(gè)防御工事上運(yùn)用,永遠(yuǎn)見效。特效非常厲害(如連斬增幅:每50連擊帶來8000%真?zhèn)?

三、實(shí)戰(zhàn)期攻略

此玩法看起來為大富翁,實(shí)則為限時(shí)一分鐘的凹分。盡可能減少作戰(zhàn)頻次才可以獲得高等獎(jiǎng)品。因?yàn)閼?zhàn)略貯備中的卡片能夠掌控進(jìn)步、退卻與轉(zhuǎn)向,能夠經(jīng)過戰(zhàn)略卡片促使boss棋子重復(fù)通過相同防御工事,而只有的一張Buff排可讓1個(gè)小隊(duì)的輸出極限。

具體步驟技巧:最先運(yùn)用進(jìn)步/退卻牌重復(fù)通過該防御工事(先運(yùn)用-3 -2),完結(jié)回合后再自動(dòng)走幾步堆集錢幣,買入轉(zhuǎn)向牌和靜止牌。轉(zhuǎn)向后再度通過防御工事的時(shí)候,借助-1和靜止牌增添作戰(zhàn)數(shù)(至多可在同一處防御工事重復(fù)作戰(zhàn)八次)。

留意點(diǎn):

1.目標(biāo)為二檔及下列的游戲玩家僅需做完泛用戰(zhàn)斗,而指定目標(biāo)為一檔的游戲玩家要再開展1次精英戰(zhàn)斗。(泛用戰(zhàn)斗頻次為19或20時(shí)可啟動(dòng)精英戰(zhàn)斗)。

2.練度較低,成績(jī)遠(yuǎn)不可以到達(dá)5%的時(shí)候,把buff牌用在最厲害的小隊(duì)上,用得到述輪回操控。隨后順次經(jīng)過剩下3個(gè)防御工事,壓制。

3.練度較高的時(shí)候,把buff牌留給最次的小隊(duì),輪回經(jīng)過能到達(dá)5%的防御工事,再順次經(jīng)過殘剩3個(gè)防御工事,確保平均分在4.65%以上,壓制。

4.精英作戰(zhàn),把練度最大,最符合buff的小隊(duì)駐扎在首先防御工事上 (如Buff為換人增益:選擇可切人輸出的小隊(duì),如暗隊(duì)),借助所述輪回技巧重復(fù)經(jīng)過此防御工事。

5.準(zhǔn)備階段一定確認(rèn)隊(duì)長(zhǎng)技、首發(fā)人物是不是已設(shè)置好,如果游戲開始便沒法變動(dòng)。

6.游戲中想修復(fù)人物認(rèn)識(shí)的時(shí)候,需退還主頁(yè)面,在人物頁(yè)面更改。

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