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多多自走棋靈族法陣容攻略 靈族法怎么玩?

多多自走棋

多多自走棋

來(lái)源: 頭條 作者: yuki 2020年08月04日 20:24

在這個(gè)游戲里,靈族的單獨(dú)棋子上場(chǎng)率都非常高,但是很多萌新不懂得靈族法陣容搭配,下面小編為大家?guī)?lái)多多自走棋靈族法陣容攻略,從一個(gè)小眾的角度介紹。

有些玩家估計(jì)會(huì)覺(jué)得奇怪,畢竟靈族每個(gè)棋子上場(chǎng)率挺高的,例如人見(jiàn)人愛(ài)的電棍雷之靈,在早期發(fā)揮出色的巖之靈,后期強(qiáng)力的暗之靈,要真的說(shuō)冷門(mén)只有相對(duì)出場(chǎng)率較低的的水之靈,不過(guò)水之靈也不弱,群體AOE傷害搭配躲技能,至于為何出場(chǎng)率低只是因?yàn)橥娲炭偷娜讼鄬?duì)較少,并且刺客的選擇比較多。

小編說(shuō)的小眾指的是靈族的種族buff使用率,雙靈族buff有許多人拿來(lái)作過(guò)渡,但四靈族buff卻很少有玩家選,究其原因,小編覺(jué)得主要是暗之靈用費(fèi)用比較高,八人口有概率成型四靈族,但四靈族職業(yè)不盡相同,在同一個(gè)陣容中估計(jì)有人覺(jué)得不搭,接下來(lái)小編說(shuō)一下靈族怎么玩。

首先,盡管八人口才可以有概率成型,但咱們的靈族法在沒(méi)四靈族buff的時(shí)候不像沒(méi)六哥布林的哥布林陣容一樣,沒(méi)什么戰(zhàn)斗力,只是1個(gè)普通的三法體系,水之靈能夠先不上,上也行,由于有靈族buff增添了控制力,便是變相增添了坦度,本來(lái)搭配三法減魔抗和冰女回藍(lán)又能打出很高傷害,以至是全場(chǎng)最高傷害(估計(jì)很多玩家會(huì)低估水之靈,對(duì)角往返飛,竄2次大多數(shù)就是最高傷害了)。其次雙靈族buff,為什么被用來(lái)過(guò)渡,是由于它本來(lái)就很厲害,早期以至能實(shí)現(xiàn)以少打多的壯舉,而四靈族buff變成全體buff當(dāng)然更厲害。

一. 陣容體系

八人口成型陣容,四元素:水之靈,巖之靈,雷之靈,暗之靈;三法:雷之靈,魔力源泉,龜甲長(zhǎng)老,此外2個(gè)人口恰好能補(bǔ)上暗影魔王和船長(zhǎng),也能夠選擇末日審判官加船長(zhǎng)補(bǔ)充變成三戰(zhàn)士,通常情形下,因?yàn)樵缙谶^(guò)渡棋子極可能有二星戰(zhàn)士,因此通常為船長(zhǎng)加其它二星戰(zhàn)士。九人口和十人口能夠補(bǔ)充橙色棋子,也能夠有目的性的選擇棋子,如雙海族或風(fēng)暴薩滿(mǎn)打法師,或是補(bǔ)充控制或傷害,雙兩星電棍或雙影魔同樣是很好的選擇。

二. 運(yùn)營(yíng)思路

早期咱們能夠選擇三戰(zhàn)士或三刺客來(lái)過(guò)渡,主要是看哪些棋子就玩怎樣的過(guò)渡,哥布林同樣是很好的選擇。因?yàn)殪`族法所需要的棋子大多數(shù)費(fèi)用都較高,要更好地提高級(jí)別,找暗之靈或其它棋子,而盡管早期雙靈族能少打多,但不是很穩(wěn)定,非常容易斷連勝,小編不建議快速拉級(jí)別打壓制,吃連勝,只是升6級(jí)后賣(mài)血攢到五利息再升級(jí),到8級(jí)開(kāi)搜,因?yàn)殪`族buff的存留,縱然連敗咱們也不會(huì)掉過(guò)多的血。

后期也不用一定得選靈族buff的,關(guān)鍵看決賽對(duì)手的陣容,假如是騎士,戰(zhàn)士,刺客,四靈族buff就超級(jí)實(shí)用,必須要拿,如果六獵或法師四靈族buff就沒(méi)必要,畢竟這時(shí)轉(zhuǎn)大招流也不會(huì)虧多少,頂多虧個(gè)水之靈。

三. 裝備選擇

不必把攻擊裝給水人,給影魔就行,回藍(lán)裝可以給龜甲長(zhǎng)老,切記一樣的回藍(lán)裝是不累加的,不要給多了,還有回藍(lán)能夠給水人和橙色棋子。船長(zhǎng)和巖之靈拉滿(mǎn)防御裝,也能給水人和橙色棋子。

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