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《VGAME》開測:這一次,萬家燈火,因你而亮

消零世界

消零世界

來源: 極光 2019年05月20日 17:07

作為一款帶著“二次元”、“動作”、“日式”標簽的游戲,在此前游戲還沒有曝光核心玩法的情況下,玩家們就驚喜地發(fā)現(xiàn),這款游戲在與前輩《崩壞3》進行比較的過程中,居然毫不遜色,不管是立繪、建模,還是畫質(zhì)、動作。

不過,在游戲公布了核心玩法之后,璐醬我看了一圈之后“驚喜”地發(fā)現(xiàn):要不我還是看看小姐姐就好,因為游戲,真的有點硬核!

《VGAME》為我們構建了一個真實而又充滿幻想的現(xiàn)代都市,在這里,雖然不是開放世界,但也絕對沒有讓人產(chǎn)生雞皮疙瘩的違和感.

在這座都市中,有川流不息的街道、有熙熙攘攘的商業(yè)中心、有鱗次櫛比的高樓大廈、有滿天繁星下的霓虹燈光、有貨源不斷的港口碼頭、有在天橋上發(fā)呆的社畜、有形色匆匆的白領麗人……

但都市繁華的外表下,總是暗藏著危機,當你發(fā)現(xiàn)有一個與“現(xiàn)實都市”平行的“異世界”存在著,而你,偏偏就是那個“天選之子”——異能的擁有者。從此,世界在你眼中變得不一樣,你可能會在街心公園、港口碼頭、停車場等任何可能的地方與閾界奇體展開戰(zhàn)斗,為守護現(xiàn)實世界的安定祥和而戰(zhàn)。

戰(zhàn)斗也不是想象中那般簡單,《VGAME》中的動作不只是單純地由你占主導,去碾壓對手。而是會體現(xiàn)出“平等”二字。游戲中你除了主動出招之外,也需要對小怪和Boss的攻擊節(jié)奏作出合理的判斷,進而決定自身操作;而小怪和Boss也會根據(jù)你的招式作出相應的攻擊反饋,也不會是單方面的無腦輸出。

在面對敵人的特殊技能時,你可選擇及時躲避或者奮力一搏。閃避是初學者經(jīng)常會用到的技能,可以避免直接被敵人技能擊中,血流不止而后GG。

但總有些小年輕告訴我,“閃避?那是弱者才做的事,真正的勇士一定要迎男...不是,迎難而上!”

呵,如果你對自己的技術有著百分之百的自信的話,那奮力一搏當然會讓對方受到高傷害并在一段時間內(nèi)處于硬直狀態(tài),但是(敲黑板)在沒有足夠?qū)嵙Φ那闆r下無腦的去攻擊,你就會明白,耍帥是需要付出代價的。

這個都市里,每個人匆匆從你身邊經(jīng)過,也許你不禁會好奇,他的身上,有著怎樣的故事。于是你駐足去詢問,另一端故事就這樣開始了。哪怕是NPC,他們也都有著自己的喜怒哀樂或恩怨情仇,小巷里的這個NPC也許與商場里的NPC是陳年老對頭,花店里的NPC也許思念著奶茶店里的他。

一個人闖蕩這異世界,未免太過孤單,叫上伙伴一起來面對那些大boss吧,媽媽就不用擔心我一個人戰(zhàn)斗了。只是別忘了,這是一個“平等”的世界,當你呼朋喚友時,大boss當然也會召喚出自己的手下前來對付你們,并且相應的數(shù)值也會提升,所以千萬不要因為有了隊友的支持就忘乎所以哦。對了,你最多只能帶上兩個伙伴一起作戰(zhàn)。

雖說游戲現(xiàn)在還并沒有打磨到最好,但越是這個時候,越需要大家的體驗來發(fā)現(xiàn)其中可能存在的不足,幫助《VGAME》不斷完善自己。在目前的VGAME世界中,人物建模、建筑造型、燈光色彩等都相得益彰,只是在細節(jié)上的一些處理還不夠細膩,不管是人物五官細節(jié)還是各種物品的層次區(qū)分,都存在一定的模糊感,希望之后能夠不斷完善。

不過作為一款動作游戲,戰(zhàn)斗過程是不會讓人失望的,不管是普通攻擊還是技能攻擊,都有特定的動作招式和華麗特效呈現(xiàn),在攻擊的時候每一次打到怪物身上都能聽到“鏗鏘”的鋼鐵碰撞聲,甚至通過角色身體的小幅度抖動還能有一種“反震”的手感。同樣在戰(zhàn)斗中被敵人攻擊也會出現(xiàn)真實的物理反饋,例如擊退、擊飛等。

并且VGAME中如果我們在街上遇到人是無法穿過的,只能從人體身邊繞過去才行,這種真實的物理反饋才是最為難得的。

看到這是不是覺得熱血沸騰,恨不得立刻沖上去給怪物來兩刀。不過這一次沒有抽到激活碼的小伙伴也不要氣餒,測試都開始了,那上線還會遠嗎?

來吧,異能者,我們希望,在這個真實而又充滿幻想的都市里,萬家燈火之中,總有一盞燈因你而亮起!

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