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vgame二測打擊感優(yōu)化

消零世界

消零世界

來源: 極光 2019年05月20日 17:09

《VGAME》將在5月15日開啟二測——如果現(xiàn)在才知道的話,趕緊去調(diào)個(gè)鬧鐘吧!二測的名額一共有8萬個(gè),先到先得,機(jī)不可失哦!

在1月份的首測當(dāng)中,游戲收集到超級(jí)多的反饋,有很多玩家的意見和建議都讓我們眼前一亮,首測版本的VGAME確實(shí)存在許多不足之處——比如打擊感不太好、QTE觸發(fā)很困難、視角不科學(xué)、UI不好看等等,也意識(shí)到VGAME仍有很多可以提升的空間,而大家對(duì)vgame的期待普遍都是比較高的,那么為了讓二測不辜負(fù)大家的支持和期待,制作組在咕咕咕的這段時(shí)間里,非常努力地做了大量的調(diào)整和優(yōu)化——距離首測結(jié)束到現(xiàn)在,鴿了大家快4個(gè)月了,那么今天我先跟大家說一下二測版本的動(dòng)作打擊感吧。

更棒的打擊體驗(yàn)?我們會(huì)繼續(xù)努力的!

首測期間收到了很多玩家有關(guān)動(dòng)作打擊感方面的反饋,比如技能特效太多光污染、攻擊反饋不夠好、QTE觸發(fā)比較難等等。

為了進(jìn)一步提升動(dòng)作打擊感,讓VGAME成為一款更棒的動(dòng)作游戲,我們對(duì)于動(dòng)作打擊感層面進(jìn)行了很大幅度的調(diào)整和優(yōu)化,甚至對(duì)法爾吉斯和夏米爾的技能進(jìn)行了重制,而新角色黛西、麗麗的技能也特別注意了打擊感方面的體驗(yàn)。

比如,去掉了以前版本中略顯雞肋的大招動(dòng)畫,而是換成了更加寫實(shí)、更具壓迫感的終極奧義特效,也去除了舊版本中被吐槽較多的“光污染”特效。

以女主維拉托的終結(jié)技為例,你可以明顯感受到其中的差別:

除了大招之外,也針對(duì)角色的所有技能的名稱和效果都進(jìn)行了調(diào)整,比如夏米爾的普攻-收割斬,雖然跟首測版本相比攻擊范圍并沒有太大的改變,但長鐮外觀有很大的變化,武器變得更長了,在戰(zhàn)場中會(huì)形成攻擊范圍更廣、更有壓迫感的效果:

首測中有不少玩家說處決技(QTE)比較難觸發(fā),為了解決這一問題,不再將處決技的觸發(fā)與格擋技能綁定。格擋成功后,不同的角色會(huì)有更符合角色特點(diǎn)的格擋效果;而QTE的觸發(fā),則會(huì)由特定技能在一定條件下觸發(fā),力求讓格擋、處決技能與其他技能的搭配組合也能產(chǎn)生更豐富的變化。

以黛西的格擋技能為例,在格擋成功后,黛西將獲得一定時(shí)間的“無敵”效果,在此期間將免疫所有敵人的攻擊:

以維拉托的處決技觸發(fā)為例,在使用了具有蓄力機(jī)制的二技能-青鋒突刺時(shí),如達(dá)到最大蓄力時(shí)間發(fā)動(dòng)突刺,則可對(duì)敵人造成250%攻擊傷害,同時(shí)也會(huì)將敵人打入處決狀態(tài),此時(shí)點(diǎn)擊處決按鈕,即可施放處決技

從上面動(dòng)圖你也可以看到,增加了怪物的受擊反饋。怪物被擊中后會(huì)有鏡頭的縮放和抖動(dòng);在怪物進(jìn)入處決狀態(tài)時(shí),用于點(diǎn)按處決按鍵的子彈時(shí)間也相應(yīng)延長了;格擋成功時(shí),鏡頭也會(huì)有一段子彈時(shí)間的效果,讓你能有時(shí)間進(jìn)行反應(yīng)并感受一定的成就感。

簡而言之,在操作感的優(yōu)化上,大到技能的調(diào)整、技能的優(yōu)化,小到各種攻擊的反饋,我們都進(jìn)行了相當(dāng)程度的改進(jìn),希望你會(huì)喜歡二測的動(dòng)作體驗(yàn)。

也深知提升操作感并不是一件簡單的事情,進(jìn)一步提升VGAME的動(dòng)作體驗(yàn)也是二測的主要目的之一,假如你任何意見或者建議,到時(shí)也歡迎聯(lián)系我們進(jìn)行反饋,因?yàn)樽疃貌僮鞯?,依然是屏幕面前作為玩家的你?/p>

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