武俠乂
來源: 極光 2019年04月30日 15:33隨著《刺激戰(zhàn)場》的火熱,移動(dòng)平臺(tái)吃雞的熱潮從PC端轉(zhuǎn)移到了手機(jī)端。在此期間,很多PC端玩家也提出了何時(shí)移植移動(dòng)端,讓更多的人隨時(shí)隨地體驗(yàn)武俠風(fēng)格的吃雞游戲,可見國人依然對(duì)“武俠夢(mèng)”的期待和熱情。
雖然同屬于大逃殺框架,但作為一款武俠游戲,也為千篇-律的吃雞游戲注入了一點(diǎn)新鮮血液。
《武俠乂》在吃雞玩法上做很多差異化的內(nèi)容,結(jié)合武俠主題開拓了更多的游戲玩法。刀槍劍戟的近戰(zhàn)硬剛,更為注重招式武學(xué)和武器之間搭配,格斗中的見招拆招,拉鋸戰(zhàn),攻守勢轉(zhuǎn)換和游戲間的溝通,重現(xiàn)一個(gè)更為草莽、真實(shí)、詭譎多變的江湖。
打坐學(xué)功夫咯
而游戲設(shè)定的背景也非常有意思,《武俠乂》以明朝為歷史背景,虛構(gòu)了一場江湖紛爭,而游戲中的各個(gè)地點(diǎn)設(shè)定也是非??季俊?/p>
目前地圖只開放1/4
游戲中諸如天山佛窟、雙旗鎮(zhèn)、懸空寺、祝家莊、方嶺臺(tái)、龍江制船廠、西廠流放營等地點(diǎn)在武俠小說甚至是歷史典故上都有跡可循。而游戲中的一些服裝設(shè)定也是十分講究,諸如錦衣衛(wèi)的飛魚服、少堡套裝、道士服、雙煞面具等都非常具有明朝鮮明特色。
明朝特有的帽子
另外,游戲中是有隱藏的劇情的,不管是從武器、道具、服飾、地圖還是能夠在游戲中搜尋到的線索和信息碎片,其背后都暗藏了一個(gè)非常宏大的驚天陰謀
根據(jù)官方給出的數(shù)據(jù):
625CPU,全低,解析度默認(rèn)為70,可以根據(jù)自己的體驗(yàn)設(shè)置70-100,幀數(shù)為30-40幀之間。
660CPU,基本可以開全極致畫質(zhì),2檔陰影,40幀左右。
再好點(diǎn)的手機(jī),基本根據(jù)這兩個(gè)最影響幀數(shù)的,大家可以自己去調(diào)試。
抗鋸齒:835以上CPU可以浪,開開看。
不建議超高幀數(shù)跑,畢竟發(fā)熱問題還需要優(yōu)化,建議最高幀數(shù)設(shè)置50。
動(dòng)態(tài)陰影質(zhì)量消耗最大,低配置手機(jī)慎重。
基礎(chǔ)操作可以看下圖會(huì)更為清楚:
操作方式是左手控制移動(dòng),右手控制攻擊,目前的TPS大部分都是這種操作,但是問題就出在按鍵布局,《武俠乂》作為近戰(zhàn)為主的游戲,不同于《刺激戰(zhàn)場》的射擊游戲手感,攻擊鍵只有一個(gè)射擊按鈕,會(huì)導(dǎo)致右手的操作壓力非常大。
《武俠乂》除了普攻鍵之外還有3個(gè)招式技能鍵,一個(gè)跳躍鍵一個(gè)腿技,總共6個(gè)動(dòng)作按鍵,布局就和MOBA類游戲一樣,移動(dòng)視角的話,右手大拇指需要操作的內(nèi)容非常多,且只能抬到比較高的位置,造成非常容易誤觸技能。同時(shí)移動(dòng)搖桿手感不是很跟手,整體操作方面的感受還是比較變扭的。
玩法上基本還原端游的核心玩法,武器搭配武學(xué)才能使用相應(yīng)招式,還是就是普通攻擊,前三下不消耗內(nèi)力。其余所有招式攻擊全都消耗內(nèi)力,銜接好普通攻擊和招式,會(huì)獲得更好的輸出。
武器方面:輕武器速度快,方便,傷害低;重武器慢,前后搖大,傷害高。各有優(yōu)劣,可由小伙伴自由選擇。
這里呆毛哥推薦大家可以先嘗試用重劍,傷害爆炸;其次長刀,攻速傷害都不低,攻擊距離也遠(yuǎn)。建議搭配長短兩種武器,雙刺最難用沒有之一。還有就是騎馬,呆毛哥這里玩的有些懵逼...
《武俠乂》在本次測試中的表現(xiàn)在畫面上和端游存在著差距,也就是優(yōu)化上的問題。人物臉部很粗糙,衣服沒有動(dòng)態(tài),場景設(shè)計(jì)也有些敷衍。
這個(gè)建模有點(diǎn)辣眼睛
你敢信我一個(gè)女號(hào)小姐姐,神似老奶奶。(不要問我為什么建女號(hào),嘿嘿嘿)
同時(shí)地圖不準(zhǔn),誤差太大,地圖顯示的和實(shí)際看到的完全不一樣,很影響體驗(yàn)。
最后一點(diǎn)就是服務(wù)器不夠穩(wěn)定,游戲會(huì)出現(xiàn)掉線的情況,對(duì)于玩家來說比較受傷。不過這只是第一次測試,存在問題是正常的,大家也都多擔(dān)待(抱拳),相信未來官方會(huì)對(duì)上述問題進(jìn)行跟進(jìn)和修復(fù)。
總體來說,《武俠乂》的主題玩法還是非常有新意的,能夠體驗(yàn)到不一樣的吃雞玩法。本身“武俠”吃雞就非常有看頭,這次測試比較像是一個(gè)未完成的作品,需要優(yōu)化、完善的地方還非常多。
主要核心的玩法沒有問題,創(chuàng)意很足,玩家需要耐心去適應(yīng)游戲就能體驗(yàn)到另類吃雞的魅力所在,在目前國內(nèi)的游戲行業(yè)來說已經(jīng)是難能可貴了。
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