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紅警ol怎么打極限狙擊,遠(yuǎn)距離極限攻擊教程

紅警OL

紅警OL

來源: 頭條 作者: 秋水 2020年03月17日 14:08

紅警ol里面想要打仗的話玩家就需要考慮到很多點(diǎn),其中距離的把控是非常重要的,需要近距離和遠(yuǎn)距離兵種配合作戰(zhàn)才能勝利,紅警ol怎么打極限狙擊是很多遠(yuǎn)程作戰(zhàn)的玩家想知道的,下面小編教大家打!

在《紅警OL手游》中,軍種大概分為幾種,具體是坦克、空中部隊(duì)、步兵和戰(zhàn)車,這4個軍種每一個又能夠細(xì)分成2種軍種,譬如防御坦克和主戰(zhàn)坦克等等。然而假如要比較概括的說,這款游戲中的軍種能夠分為遠(yuǎn)距離兵和近程軍種2個類別,知道軍種的戰(zhàn)斗機(jī)制是戰(zhàn)場致勝的核心,下面就針對遠(yuǎn)距離軍種的戰(zhàn)斗機(jī)制做1個具體的分析。

遠(yuǎn)距離兵介紹

遠(yuǎn)距離兵僅僅是1個種別,遠(yuǎn)距離兵因?yàn)樵姺N的不一樣,攻擊范圍也有挺大的分別。譬如狙擊兵和直升機(jī)他們盡管全都是遠(yuǎn)距離軍種,但直升機(jī)的攻擊范圍也是沒狙擊兵遠(yuǎn)。而在游戲里面,指揮官們平常所指的遠(yuǎn)距離兵是指:攻城車、狙擊兵、突擊步兵、直升機(jī)這些軍種(此次序根據(jù)遠(yuǎn)距離軍種攻擊范圍從遠(yuǎn)至近擺列)。攻城車是攻擊范圍最遠(yuǎn)的軍種,因此在大部分情形下,攻城車可以用作單挑和敵人對打。并且因?yàn)楣コ擒嚨募寄艽┘讖椀脑?,能夠?qū)橙说那芭拍軒硗Υ蟮膫?,雖然說攻城車不會是坦克的天敵,然而在兩邊防坦相距并不大的前提下,極限攻城車的軍隊(duì)打擊坦克為主的敵軍基地的時候是占有挺大優(yōu)勢的。

基本的戰(zhàn)斗機(jī)制

1、第一回合,己方的輸出軍種在攻擊范圍內(nèi)的軍種會攻擊敵方防御坦克且本回合攻擊時不算損失的士兵。

2、當(dāng)軍種、英雄的技能碰觸到幾率這個概念的時候,該軍種數(shù)量越多,觸發(fā)概率就越大。

3、類似軍種級別不一樣,則分別占有戰(zhàn)場前后兩排。

4、召集作戰(zhàn)的時候,發(fā)動開黑組隊(duì)的人的兵在同種同級兵的第一排,更早進(jìn)入組的人的兵在同種同級兵的前面。

在確認(rèn)好排數(shù)以及順序之后開啟作戰(zhàn),戰(zhàn)斗規(guī)則與單人戰(zhàn)斗無差別!在每回合軍種可有2個操控,1是進(jìn)步,2是攻擊。

遠(yuǎn)距離兵的戰(zhàn)斗機(jī)制

(上圖軍種次序順次為攻城車、狙擊兵、突擊步兵、直升機(jī))

在解說戰(zhàn)斗機(jī)制前,這兒先放一張兩邊作戰(zhàn)的戰(zhàn)位圖。從戰(zhàn)位圖上能夠看見,指揮官在作戰(zhàn)時,從第4排開數(shù)后邊都是遠(yuǎn)距離軍隊(duì)。然而這僅僅是戰(zhàn)位圖的分布,實(shí)戰(zhàn)要咱們自身來了解。譬如,要出一隊(duì)轟炸機(jī)極限流的軍種,英雄和機(jī)甲等等的先不思考,在軍種上,防御坦克是必須要的,假如沒有防御坦克,轟炸機(jī)變成第一排的軍種,迅速便會敗下陣來。對手的攻擊是先行打在防御坦克上的,唯有轟炸機(jī)和直升機(jī)獨(dú)有的技能,能夠隔許多回合跳過防坦攻擊1次后排外,其它軍種的攻擊不會越過防御坦克直接打到后排。

估計(jì)有許多指揮官在聯(lián)盟里面召集攻擊時都聽過:“不需要雜兵,只需九級和10級的坦克”等等諸如此類的話,此時一定會有許多指揮官不理解,說到底原本自身的心里是想幫助的,僅僅是軍種級別低了一些。這兒還要充分考慮1個問題,遠(yuǎn)距離軍種的攻擊范圍問題,和前排軍種占有排數(shù)的問題。同軍種不一樣級別是不可以站立在一排的,譬如,召集小隊(duì)里面有六級防坦、八級防坦和10級防坦,僅僅是這3個級別的防坦就占有了3排,而防御坦克也是必需在陣容前線的,這樣一來,本來大概在第三排第4排的直升機(jī)就被擠到了五排六排抑或更靠后之處,然而直升機(jī)的攻擊范圍僅有4排,這就產(chǎn)生了,在這場作戰(zhàn)中,直升機(jī)盡管出戰(zhàn)了,然而幾乎沒攻擊,說到底防坦沒了之后其它軍種很快就會支撐不住敗下陣來,因此這次戰(zhàn)斗直升機(jī)出戰(zhàn)的價值就并不大了。

當(dāng)然別的遠(yuǎn)距離軍種同樣的道理,假如召集過程當(dāng)中雜兵太多,狙擊兵都被擠到了10排之外之處,那當(dāng)然是沒過多攻擊的機(jī)會。因此在作戰(zhàn)中,不只要英雄機(jī)甲芯片等等的要緊跟發(fā)展的腳步,排數(shù)精簡必須要算清楚。

還有另外1種局面是,指揮官們絕對展開過聯(lián)盟里面的大R游戲玩家共享的戰(zhàn)報,每每1個十幾萬的軍隊(duì)就可以擊破對手七八十萬的軍隊(duì)。大多數(shù)指揮官會認(rèn)為英雄好,芯片強(qiáng),軍種級別高的強(qiáng)者就也許是如此的,然而卻無視了許多小節(jié),細(xì)致的指揮官會發(fā)覺強(qiáng)者出戰(zhàn)排數(shù)精簡都到達(dá)了登峰造極。假如是極限主戰(zhàn)坦克,只需防御坦克和主戰(zhàn)坦克,極限突步流只要防御坦克和突擊步兵,而仔細(xì)分析對手的軍隊(duì),每每有許多的軍種從作戰(zhàn)開始到最后也很少有輸出的機(jī)會。

遠(yuǎn)距離軍種盡管被轟炸機(jī)所克制,然而一架轟炸機(jī)一定是不可能打過十個攻城車的,而十個人便是10排兵,辣么換句話說,轟炸機(jī)克制遠(yuǎn)距離也要看遠(yuǎn)距離的實(shí)力而確定是不是真正的能克制,假如遠(yuǎn)距離方的總數(shù)排數(shù)蓋已過轟炸機(jī)的數(shù)目,也同樣形不成克制。在所有級別和戰(zhàn)斗力碾壓眼前,軍種克制的表現(xiàn)是微不足道的,如同想用一級的主戰(zhàn)坦克去制止10級的轟炸機(jī),明顯是不太可能。

最后一點(diǎn)應(yīng)說明的是,排數(shù)的問題和召集的車頭(開召集的指揮官)是沒關(guān)聯(lián)的,假如車頭用的是僅有喀秋莎和艾薇兒的步兵極限流,辣么在作戰(zhàn)時,突擊步兵和狙擊兵都會站到自身的排數(shù)上去。車頭指揮官常用的英雄也對其它指揮官的軍隊(duì)沒加成(卡洛琳除外)。

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