王牌戰(zhàn)士
來源: 豌豆莢 2019年08月13日 11:29在我們細看一張地圖前,先要去看他的風(fēng)格和特點。比如一張地圖整體色調(diào)是土黃色,角色站上去非常顯眼,外加有很多的箱子和坡作為掩體,那我們除了拼搶還能怎么辦,這就是一張典型的拼搶圖。
如果是紅褐色或者灰黑色的格調(diào),有屋檐、陽臺、樓梯、管道等豐富的地圖元素,那就非常適合藏匿戰(zhàn)術(shù)的實施。
再比如地圖光照條件好,有開放的視野,有閣樓,下水道,有地形開闊的中路也有狹窄的小道,這就是典型的巷戰(zhàn)圖,各種詭異的戰(zhàn)術(shù)在這種圖都能有良好的發(fā)揮。以上這些,都是一些地圖的特點,我們在看地圖時,要先對這些圖的定位有一個自己的判斷,最好要準確和獨到,方便我們進行角色和行進路線的選擇。
(剛槍混戰(zhàn)圖)
同時,由于和傳統(tǒng)fps游戲不同,地圖中有很多中立資源,尤其是血包,看地圖時一定要首先記下血包的位置。沒血的時候就只能靠這個了。
一些地標性建筑也是我們在這個階段需要去注意的,在PVP游戲中,通常都是兩隊玩家在固定的區(qū)域內(nèi)對戰(zhàn),玩家需要在區(qū)域內(nèi)不停的搜索和躲避敵人,在與隊友的交流過程中,敵人的位置信息就顯得尤為重要,策劃在設(shè)計的時候,一定會在關(guān)鍵區(qū)域放置標志性建筑,他可能是一輛紅色超跑,可能是一扇廢棄的大門,也可能是一個破舊的鐘樓。
記住這些標志建筑,一句“有個狙擊手躲在鐘樓旁那輛粉色汽車的后面”就可以把敵人的位置信息準確地分享給隊友。(血包和標志設(shè)施的位置都要牢記)
王牌戰(zhàn)士和ow不同,并沒有過分的利用高低差來進行地圖的設(shè)計,在設(shè)計的整體思路上,游戲依然按照FPS典型的關(guān)卡設(shè)計理念——地圖模塊組合的方式安排整體關(guān)卡,從而區(qū)分英雄職能,控制玩家行為流程,繼而控制游戲整體節(jié)奏,先設(shè)計主通路,再標記各交火區(qū)域,繼而設(shè)計輔助通路,然后搭建掩體,最后完成整張地圖的設(shè)計,所以在這里我也通過這個流程來向大家一個個的介紹。
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