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內(nèi)容詳情

暴擊與傷害詳解攻略

戰(zhàn)爭(zhēng)與征服

戰(zhàn)爭(zhēng)與征服

來(lái)源: 極光 2019年08月07日 15:54

先版本更新出了精英火箭炮,帶全體暴擊傷害光環(huán)。光環(huán)機(jī)制的引入,我想最先引入的效果應(yīng)該是與暴擊有關(guān)。這里講一講暴擊對(duì)于輸出的影響。

首先:已知的暴擊有關(guān)數(shù)據(jù):暴擊傷害300%,基礎(chǔ)暴擊概率15%。以標(biāo)準(zhǔn)傷害100為例,加入暴擊機(jī)制和游戲數(shù)據(jù)后,實(shí)際傷害標(biāo)準(zhǔn)值為130(實(shí)際傷害上下浮動(dòng),正態(tài)分布)

實(shí)際計(jì)算下來(lái),游戲中,每1%的暴擊,提供2%的標(biāo)準(zhǔn)傷害(注意不是實(shí)際傷害,實(shí)際傷害有浮動(dòng))所以暴擊實(shí)際可以看作增加傷害。

而暴擊傷害,已知基礎(chǔ)值300%,一般暴擊傷害技能,都是增加暴擊傷害50%。以350%暴擊傷害計(jì)算,基礎(chǔ)15%暴擊概率下,每1%暴擊概率,提供了2.5%的標(biāo)準(zhǔn)傷害。從這里可以看出,50%暴擊傷害,可以換算成,增強(qiáng)暴擊效果25%。

那么總的來(lái)說(shuō),暴擊是與暴擊傷害聯(lián)動(dòng)的,同時(shí)增加可以得到1+1>2的效果。

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