戰(zhàn)爭與征服
來源: 極光 2019年08月07日 15:55那么暴擊傷害光環(huán)值不值得呢?簡單來說,配合暴擊概率增加是值得的。以精英反坦克多米尼克為例。一技能提供20%暴擊概率,標準傷害增加40%。標準暴擊概率15%下,暴擊傷害增加50%,標準傷害增加7.5%。如果多米尼克增加50%暴擊傷害,加上20%暴擊概率,標準傷害增加57.5%。
標準傷害足足多了10%。
那么再來對比一下傷害增加和暴擊的收益。以精英技能為例,精英增加傷害技能增加40%傷害,精英暴擊技能增加40%暴擊概率。以標準傷害100為例,增加40%傷害后,實際傷害不是140,而是算上暴擊機制的182,是不是很夸張。相較標準數(shù)值下130標準傷害,40%增傷實際提供了52%的傷害增幅。而對比暴擊概率,增加40%暴擊概率后,標準傷害為210,相較標準值下130標準傷害,提供了80%的傷害增幅。
兩者比較高下立判,暴擊概率有多強就不贅述了。
相較于暴擊概率和傷害增加帶來的直觀傷害增幅,暴擊傷害是一個錦上添花的屬性。暴加傷害的收益是直接與暴擊概率數(shù)值掛鉤的。以標準傷害100為例,配合精英暴擊概率技能40%,增加暴擊傷害50%,最后標準傷害為237.5,總增幅有107.5%,直接翻倍。
篇末小福利
這里用科學(xué)(嗯,非??茖W(xué))的算法,直接的展示一下暴擊率的影響。
首先是標準暴擊率15%,以攻擊10次為例。10次攻擊都不暴擊的概率為19.7%;10次攻擊暴擊一次的概率為44.0%;10次攻擊暴擊兩次的概率為44.3%;三次暴擊7.9%,后面的概率太小了就不列出來了??梢娬G闆r下,不加暴擊率的情況下,10次攻擊期望暴擊次數(shù)為1~2次,但也有很大概率不暴擊。
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