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快速了解丨一款不同于以往的養(yǎng)成游戲

AssassinsCreedRebellion

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來(lái)源: 豌豆莢 2018年11月23日 14:22

盡管近年來(lái)《刺客信條》(以下簡(jiǎn)稱AC)幾乎在每一部推出后都會(huì)被評(píng)為“最不像前作”,可以說(shuō)是越來(lái)越偏離最初的潛入刺殺玩法,但官方仍然在改革的道路上一去不返,倒也獲得了玩家們的好評(píng)。

這次,育碧推出的是一款手機(jī)游戲——《刺客信條:燎原》。這款作品不僅和主機(jī)平臺(tái)的玩法完全不同(那是自然),甚至與之前的幾款手游都大相徑庭——你要建立自己的兄弟會(huì),招募?xì)v代作品中的刺客們,為阻止圣殿騎士的計(jì)劃而辛勞工作。

Q版小人是不是很可愛(ài)!

首先你要做的事情,就是親手打造出自己的兄弟會(huì),這是所有基本操作的大本營(yíng)。

大本營(yíng)的玩法頗有一番經(jīng)營(yíng)樂(lè)趣,你可以解鎖和升級(jí)不同功能的房間,然后將角色們放在合適的位置,比如我們的馬力歐叔叔的生產(chǎn)力最高,可以在金庫(kù)里產(chǎn)出金幣;阿基拉的學(xué)識(shí)突出,學(xué)習(xí)或教導(dǎo)技能比較有效率,等等。

除此之外,派遣刺客執(zhí)行任務(wù)是游戲的另一個(gè)玩法。如何在手機(jī)性能限制的范圍內(nèi)還原出動(dòng)作和策略要素,是一個(gè)艱巨的工作,《刺客信條:燎原》采用則是動(dòng)作+回合制戰(zhàn)斗的方式。

每次執(zhí)行任務(wù)時(shí),你要從三名隊(duì)員中選擇一位去執(zhí)行任務(wù)。是擅長(zhǎng)拆卸陷阱的專家,還是擅長(zhǎng)刺殺的暗影?你要通過(guò)事先觀察房間內(nèi)的陷阱、敵人類型,來(lái)決定出擊者,這就讓戰(zhàn)斗有了策略的要素。

不可避免地,《刺客信條:燎原》中同樣具備常見(jiàn)的抽卡—刷素材—培養(yǎng)的玩法。裝備、武器、經(jīng)驗(yàn)、升星等養(yǎng)成的項(xiàng)目不算少,甚至抽卡也都是耿直的抽碎片,可以說(shuō)是非常具有養(yǎng)成手游味兒了。

養(yǎng)成所帶來(lái)的數(shù)值提升對(duì)戰(zhàn)局有相當(dāng)?shù)挠绊懀瑥倪@一點(diǎn)來(lái)看,盡管包含戰(zhàn)前編隊(duì)、人物派遣等策略內(nèi)容,但《刺客信條:燎原》更像是一款養(yǎng)成游戲。

不過(guò)由于畫面足夠精美,福利不差,還能夠親自收集歷代刺客進(jìn)行冒險(xiǎn),已經(jīng)讓大多數(shù)玩家“真香”了。

上面我們提到,《刺客信條:燎原》有策略和經(jīng)營(yíng)的玩法,同時(shí)有著典型的養(yǎng)成模式。那么它算是好玩嗎?

以系列粉絲的角度來(lái)看,戰(zhàn)斗時(shí)的一系列設(shè)定都給人熟悉之感,像是暗殺時(shí)使用金錢引誘敵人的設(shè)定,以及各種攀爬動(dòng)作,時(shí)不時(shí)勾起玩家心中的快樂(lè)回憶。

經(jīng)營(yíng)和養(yǎng)成的部分也互有影響,一旦你派遣某個(gè)人去執(zhí)行一項(xiàng)任務(wù),那么他就不能再出戰(zhàn)。如果疲于完成任務(wù),安心在大本營(yíng)賺賺金幣,強(qiáng)化角色也未嘗不可。

而戰(zhàn)斗時(shí),游戲還貼心地為玩家設(shè)置了2倍速和AUTO模式,讓推圖更加簡(jiǎn)單;另外“ANIMUS速攻模式”可以理解為掃蕩券,用來(lái)刷材料再好不過(guò)……

整體而言,《刺客信條:燎原》似乎沿襲了育碧手游一向的品質(zhì),它不算差,做得足夠精致,但也沒(méi)有那么滿足玩家的期待。目前為止,除了服務(wù)器連接問(wèn)題之外,游戲沒(méi)有招致太大的差評(píng),如果你對(duì)AC感興趣,可以來(lái)這款作品體驗(yàn)一番刺客風(fēng)采。

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