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英雄聯(lián)盟發(fā)條魔靈怎么玩 發(fā)條技能講解及玩法思路介紹

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來源: 頭條 作者: 鐵蛋 2021年01月21日 16:04

發(fā)條是游戲中的一個(gè)傳統(tǒng)中單,擁有很強(qiáng)的后期能力,但是前期非常的弱,因此好多小伙伴不知道英雄聯(lián)盟發(fā)條魔靈怎么玩。這個(gè)英雄想要玩好,需要對(duì)其機(jī)制以及玩法熟悉掌握才行,本次的文章小編就帶來對(duì)應(yīng)的玩法攻略講解。

發(fā)條魔靈機(jī)制+優(yōu)點(diǎn)詳解

機(jī)制——“控球”!

發(fā)條的全部技能傷害,全都是經(jīng)過被動(dòng)的魔偶法球,因此對(duì)發(fā)條這一個(gè)英雄,最值得把握的是發(fā)條本身的“控球”力量。

① Q技能:“放球”

許多不玩發(fā)條抑或?qū)@一個(gè)英雄不了解的玩家,都認(rèn)為發(fā)條的Q技能僅能在法球落地位置處帶來傷害,但現(xiàn)實(shí)是,Q技能的傷害,是在球移動(dòng)的過程當(dāng)中都可以帶來傷害的!因此Q技能的施放角度、飛翔途徑,是這一個(gè)技能最值得把握的!

Q技能的施放距離有815碼,超出全部英雄的普通攻擊距離,因此在對(duì)線時(shí)期借助Q技能補(bǔ)兵+損耗,是這一個(gè)技能最適當(dāng)?shù)氖褂梅椒?,等?duì)手補(bǔ)兵行動(dòng)抬手時(shí)運(yùn)用Q技能,提高Q技能的命中概率。

② W技能:“轉(zhuǎn)球”

W技能是發(fā)條在對(duì)線期首要的傷害技能, 本身傷害較高,又有0.7的AP加成。借助QW是連技,發(fā)條在對(duì)線時(shí)期的損耗力量有了特定的確保,重要是QW技能的命中概率問題。

W技能的長處,還在于其對(duì)敵對(duì)兩方的移動(dòng)速度改變的能力:法球啟動(dòng)的地區(qū)內(nèi),敵人英雄在受傷害的同時(shí),還是會(huì)受特定的減速特效;范疇內(nèi)的友軍會(huì)受提速特效。這樣一來一回,這一個(gè)“相對(duì)速度”的優(yōu)點(diǎn)就表現(xiàn)出來。

③ E技能:“回球”

E技能的強(qiáng)悍的地方不單單在于其帶來的巨額防御盾,還在于其為友軍、自身帶來的另外雙抗加成,在于其在飛翔途徑上打出的傷害!

1個(gè)技能就得到防御力加成、防御盾加成、傷害能力,這在聯(lián)盟中都是不多的存在。對(duì)線時(shí)期有用借助E技能的防御盾,與此同時(shí)借助E技能飛翔中途的傷害能力,能夠很好地提高技能傷害:QWE連發(fā),先加QW技能搞出傷害,隨后E技能將球拉回自身手上,球在挪動(dòng)時(shí)帶來另外傷害。

④ R技能:“扭球”

R技能是發(fā)條本身威脅性較大的技能,不只傷害很高,其帶來的控制特效才很重要!

R技能是將范疇內(nèi)的全部敵人都拉返回法球位置,這樣一來等R技能特效開啟以后,全部的敵人都會(huì)處在法球的中央,此刻發(fā)條的QWE3個(gè)技能,其傷害便會(huì)全額開啟!

與此同時(shí)這類逼迫位移的特效,也可以搭配友軍的傷害,搞出出乎意料的先手效果來。與此同時(shí)還有點(diǎn),R技能的開啟, 同樣是要依靠法球,全部爭對(duì)這一個(gè)特效,有了“帶球”模式,將E技能套給一些厲害出場英雄,比方說石頭人、夢(mèng)魘等,讓他們帶著球沖進(jìn)敵人陣隊(duì),隨后啟動(dòng)R技能,打出范圍控制、傷害特效來。

詳細(xì)的運(yùn)用,或是看時(shí)機(jī),有效搭配強(qiáng)突型同伴,抑或借助視線差異,搞出出乎意料的特效來。

制勝之道——操控技能機(jī)制,搞出發(fā)展節(jié)拍

發(fā)條這一個(gè)英雄,但凡是靈活運(yùn)用了其技能機(jī)制,任何版本取出來全都是非常厲害的中單選擇!

① 對(duì)線期:發(fā)育為主,消耗為輔!

早期的發(fā)條還是很劣勢的,首要緣由還在于早期技能的傷害較低、自保力量較差。因此為了不錯(cuò)地渡過早期的劣勢階段,完美的方法是刷錢!借助技能和普通攻擊,補(bǔ)上每個(gè)兵,快速拉起本身經(jīng)濟(jì),確保本身在中后期的輸出力量。

技能分派:QW技能損耗,E技能主推自我保護(hù),前提容許的時(shí)候填補(bǔ)傷害。

通常情形下QW技能能夠滿足大多數(shù)對(duì)線時(shí)期的損耗需要,重要還在于技能的命中概率,最有用的提高命中概率的辦法, 是盯準(zhǔn)我方的絲血小兵,在敵人要想補(bǔ)兵時(shí)出手,借助QW技能搞出傷害,W技能的減速特效開啟以后,還可以緊跟一兩發(fā)普通攻擊,搞出全額的損耗來。

后續(xù)在敵人要想反打時(shí),實(shí)時(shí)運(yùn)用E技能吸收傷害,E技能拉回的時(shí)候也可以帶來傷害,留意法球和敵人的戰(zhàn)位就好!依據(jù)這點(diǎn),發(fā)條在符文方面,應(yīng)當(dāng)如此搭配:

基石符文-【艾黎】,提高線上消耗力量,E技能的防御盾值也可以相對(duì)應(yīng)的提高。

主系:【法力流系帶】+【超然】+【焦灼】;副系:【氣定神閑】+【致命一擊】。如此搭配,發(fā)條對(duì)線時(shí)期的藍(lán)量確保、損耗力量等都進(jìn)而確保,是非常符合發(fā)條這一個(gè)英雄本身特征的一些搭配方法。

精華在于右下方【攻擊】那欄,點(diǎn)出了10%的攻速,這是小編特別提議各位運(yùn)用的,在中后期補(bǔ)兵、偷點(diǎn)敵人全都是超級(jí)實(shí)用的??梢酝Υ笏缴系於òl(fā)條的早期優(yōu)勢。

② 六級(jí):關(guān)鍵時(shí)間點(diǎn),追求單殺。

前邊說了,發(fā)條的技能機(jī)制是:全部的技能傷害,全都是經(jīng)過法球開啟!這是六級(jí)這一個(gè)重要時(shí)間點(diǎn)發(fā)條一整套爆發(fā)可以全額搞出的基礎(chǔ)。

不過,敵人在滿血時(shí)也非常難擊殺,因此在六級(jí)以前的QW損耗也是相對(duì)重要,與此同時(shí)更為重要的還是技能命中概率,這會(huì)是要各位經(jīng)過訓(xùn)練不停提高的。

③ 6-11級(jí),快速清兵,填補(bǔ)發(fā)展!

6-11級(jí)是發(fā)條很重要的期間,此刻獲得的發(fā)育效果,將會(huì)在挺大水平上確定后續(xù)的發(fā)力。在這一個(gè)時(shí)間范圍,發(fā)條的本身裝備強(qiáng)有力特定的實(shí)力,QWE3個(gè)技能的刷線力量出色,與此同時(shí)還可以借助R技能有用跟團(tuán)。因此此刻發(fā)條的玩法, 是線上刷兵,找機(jī)遇刷野,參加大龍、峽谷前鋒的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)等。

提議各位盯緊F6的重生時(shí)間,有就吃,通常情形下打野也不會(huì)說神馬的,自家的吃了就要吃對(duì)面的,反正自身清線快,這類吃野怪的機(jī)遇是非常多的。

不提議發(fā)條屢次的跑線增援,特別是6-11級(jí)這一個(gè)時(shí)間范圍,發(fā)條的增援力量不是很強(qiáng),這一個(gè)時(shí)間范圍或是瘋狂刷兵,吃野怪,在大龍團(tuán)戰(zhàn)這類相對(duì)重要的瞬間露露面就行了,還是刷錢來的是在!

因此發(fā)條在裝備方面,提議以下:

綜合性來看這三件裝備,無論是傷害能力、減冷卻和自保力量,以至是特殊效果方面,全都是優(yōu)點(diǎn)很大,也相當(dāng)符合發(fā)條這類傳統(tǒng)式的法師英雄運(yùn)用。在早期隊(duì)伍劣勢比較大時(shí),也能夠?qū)ⅰ颈R登】換為【冰槍】,不只廉價(jià),性價(jià)比還高,主動(dòng)特效還可以搞出特定的留人特效,越發(fā)輕易了后續(xù)的技能命中,超級(jí)實(shí)用!

④ 團(tuán)戰(zhàn)玩法:最先搜索帶球隊(duì)員,其次自身找機(jī)遇,打出R技能優(yōu)點(diǎn)。

在隊(duì)伍中有皇子、夢(mèng)魘、石頭人這類厲害突擊英雄時(shí),就可以足夠借助E技能帶球,先借助這一些英雄的強(qiáng)悍出場,將球帶到敵人人群中,此刻啟動(dòng)R技能,協(xié)助同伴的控制,就可以搞出爆炸性的掌控+傷害特效。

這是發(fā)條最理想的輸出場景,R技能如果協(xié)助同伴的出場搞出傷害和控制來,辣么后續(xù)的QWE技能傷害,敵人是沒閃避的余地的,這一套技能,嫻熟的游戲玩家能夠在一秒鐘以內(nèi)打出去!

假如隊(duì)伍中缺失這類強(qiáng)悍出場的英雄,辣么就得發(fā)條自身找機(jī)遇了。此刻最好是在先借助QW開展損耗,在混戰(zhàn)中搜索R技能的運(yùn)用機(jī)遇,情況容許時(shí),也能夠借助R閃搞出控制特效(R閃的條件是手上有球,能夠先給自身上一E技能),協(xié)助同伴搞出團(tuán)戰(zhàn)特效。

總的來說發(fā)條是一個(gè)很好玩法的英雄,想要玩需要一定的基礎(chǔ)和發(fā)育能力。那么本次的內(nèi)容就講解到這里了,我們下次再見。

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