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來源: 頭條 作者: 小丑 2020年12月22日 16:33無雙劍姬作為強(qiáng)勢(shì)的上單之一,擁有很靈活的輸出方式,以及強(qiáng)大的打坦能力,不過對(duì)于操作手法有很高要求。那么英雄聯(lián)盟劍姬怎么玩厲害?想要熟練的操控這個(gè)英雄來上分,本次的入門攻略是一定不能錯(cuò)過的,小伙伴們快來GET學(xué)習(xí)一下。
優(yōu)勢(shì):
強(qiáng)大的傷害能力。劍姬擊中對(duì)手弱點(diǎn)時(shí)可以帶來真?zhèn)夷軌蜥t(yī)治自身,增添移速。
高操控性。在九級(jí)之后,劍姬的Q技能假如擊中1個(gè)指定目標(biāo),也僅有2、3秒的冷卻,這能讓她變成追殺大師。Q技能和大招有很優(yōu)異的聯(lián)動(dòng)性,這可讓她快速搞出大招的加血陣。
優(yōu)異的還擊力量。心眼刀讓劍姬在0.75秒的時(shí)間里面反制大部分的英雄技能防止自身備受傷害抑或掌控(對(duì)防御塔傷害和派克大招失效),運(yùn)用妥當(dāng)能夠逆轉(zhuǎn)局面。
優(yōu)異的生存力。與某些拿自身性命去換對(duì)面C位的戰(zhàn)士不一樣,劍姬的加血陣和被動(dòng)帶來的很高移動(dòng)速度和抵抗能力可讓她在作戰(zhàn)中存活出來以至做完收割。
線上克星不多。高操控性,內(nèi)置復(fù)原和真?zhèn)倥渖闲难鄣兜姆粗朴猛?,嫻熟的劍姬能夠解決多半英雄。
技能在早期的藍(lán)耗較低。劍姬早期用得至多的Q技能1級(jí)只消耗20藍(lán)量,三級(jí)只耗30藍(lán)量,這預(yù)示著早期女劍能夠?qū)掖芜\(yùn)用Q技能玩“一擊離開”抑或貼身壓制。
劣勢(shì):
容錯(cuò)很低。無論是沒命中任何指定目標(biāo)的空Q或是沒遮擋重要技能的心眼刀都會(huì)給對(duì)手壓制你的機(jī)遇,呈現(xiàn)這類出錯(cuò)時(shí)劍姬會(huì)在短期內(nèi)墮入被動(dòng)。
要長(zhǎng)期訓(xùn)練。相對(duì)樹精,蓋倫如此的英雄,劍姬要更加多的方法和經(jīng)驗(yàn)才可以CAarry整場(chǎng),這全都是創(chuàng)建在很多局游戲的基本上。
提亞馬特出來前刷線力量較弱,缺失有用的aoe傷害力量,這要?jiǎng)г绯鎏醽嗰R特為此搶奪清線權(quán)。
后半期巨額的法力藍(lán)耗。頂級(jí)Q的耗藍(lán)到達(dá)40,E的藍(lán)耗同樣是40,再配上2個(gè)技能很短的冷卻時(shí)間,到了后半期常常會(huì)覺得劍姬有一點(diǎn)缺藍(lán)。
這是現(xiàn)在劍姬最多見的一整套符文,此中“迅捷”能夠更換為“超然”撐一下減冷卻,但是自己更中意迅捷多一點(diǎn)。移動(dòng)速度在追殺、逃脫和打弱點(diǎn)時(shí)永不嫌多,選擇出死舞的話30%的減冷卻還是很簡(jiǎn)單撐到的,基礎(chǔ)能滿足劍姬對(duì)這一個(gè)屬性的需要。也有玩家會(huì)選擇帶風(fēng)暴聚集,但自己認(rèn)為路人局格調(diào)特別彪悍,常常20分鐘就分出勝敗,打得大后期的情形目前已不多見了……
主符文有玩家點(diǎn)堅(jiān)固系帶不滅之握,也有玩家點(diǎn)啟示帶偷錢,但現(xiàn)在這2個(gè)符文對(duì)劍姬來講都很偏門,由于這版本的征服者對(duì)戰(zhàn)士來講加成實(shí)屬特別大。
常用出門裝
劍姬的常用出門裝,但面向凱南、潘森這類損耗力量強(qiáng)的人物,多蘭盾也是能參考的裝備,此外諾手這類帶有連續(xù)傷害能力的英雄也能夠選擇用多蘭盾解決。
盡可能確保第1次回家了最少有短劍+復(fù)用藥水。早期劍姬要做出來的裝備,這一個(gè)問題也并不大。常駐的補(bǔ)給品、靴子和提亞馬特增添推線力量。
中期兩件套。
9頭蛇的吸血,高AD加成,aoe傷害力量和主動(dòng)運(yùn)用特效都比較符合劍姬。這就是公認(rèn)的單帶裝備。
因?yàn)閯?個(gè)要屢次運(yùn)用技能的英雄,Q還可以開啟攻擊特殊效果,因此三項(xiàng)的咒刃特效收獲非常高,攻擊后增添移動(dòng)速度的特效可讓劍姬能更易搞出弱點(diǎn),攻擊速度和減冷卻同樣是劍姬要的屬性。
劍姬常見的六神裝,水銀刀大多時(shí)候能夠被更換。
相對(duì)標(biāo)準(zhǔn)的劍姬六神裝,此中水銀刀和死亡之舞都能看局面開展更換。更換的裝備通常為以下的這幾件。
這一些也是劍姬的供選擇裝備。
很多劍姬選擇出青龍刀,然而自己更中意死亡之舞、水銀刀、血手這類傳統(tǒng)式“半防具”,青龍刀的確能讓劍姬許多方面的機(jī)能獲得提高,但相對(duì)應(yīng)的操控量同樣會(huì)增添。沒有選擇出死舞時(shí)青龍刀同樣是常見的減冷卻裝。
剩下的血手、大飲魔刀、振奮又有蘭頓都算作生存向的裝備,只是目前非常少有劍姬出振奮了,磨抗基礎(chǔ)是水銀鞋+飲魔刀來撐。蘭頓在對(duì)面爆擊型AD很肥時(shí)出1個(gè)效果不錯(cuò),比方說女警、燼諸如此類的,但是假如你這盤要單帶,不跟團(tuán)的話,出蘭頓價(jià)值也不是非常大。
1、有關(guān)Q的過墻
這兒整理了一些相對(duì)小眾抑或非常容易出錯(cuò)的過墻點(diǎn),大家能夠借鑒隨后開展訓(xùn)練。太常見和簡(jiǎn)易的過墻地方也不再贅述了。
藍(lán)方魔沼蛙處
藍(lán)方紅BUFF處。
或是藍(lán)方紅爸爸處,過墻以后又有爆炸果,能夠?qū)а菀怀鼋?jīng)典脫險(xiǎn)~
紅方上路二塔處。
紅方魔沼蛙處。
紅方紅爸爸處。
或是紅方紅爸爸處,也是有爆炸果。
2、有關(guān)Q和“一擊離開”
劍姬的Q可以擊破缺點(diǎn),命中指定目標(biāo)以后降低CD時(shí)間,并附有攻擊特殊效,弱點(diǎn)擊破之后有移速加成,借助好這些特征劍姬能夠玩相似鱷魚那樣的“一擊離開”式耗血。第1,劍姬的Q相似奧拉夫的扔斧頭,是能鼠標(biāo)掌控距離的,能夠搞出“近距距Q”和“長(zhǎng)距Q”;第2,劍姬Q附有的那一刀攻擊距離遠(yuǎn)比普攻遠(yuǎn)。借助這2個(gè)特征,在對(duì)線時(shí)能夠多運(yùn)用短Q損耗敵人生命值,如此可以在損耗以后快速拉開距離,防止靠近敵人,吃到不必要的傷害,特別是用近距Q捅掉弱點(diǎn)以后有提速和加血,那種feel就十分刺激了。
3、Q作為收尾會(huì)現(xiàn)的問題
此外,Q技能在某些時(shí)作為收尾可能要出問題……由于Q盡管會(huì)捅出一刀,但并不可以特定攻擊指定目標(biāo)。比方說對(duì)面的奧恩差一刀就被擊殺了,此時(shí)你想要用1個(gè)Q收尾,但此時(shí)敵人瞎子實(shí)時(shí)呈現(xiàn)給了他1個(gè)援護(hù),而且瞎子的弱點(diǎn)刷在了前面,這個(gè)Q便會(huì)捅到盲僧而不會(huì)是奧恩,奧恩就這般殘血逃脫了。
4、有關(guān)E技能使用
六級(jí)以前的小連技:Q-普攻-E-普攻
能夠當(dāng)小爆發(fā)來開展換血,也能夠用于補(bǔ)塔刀。盡可能培養(yǎng)普攻之后開E的熟悉,由于E能夠重設(shè)普攻。此外在后期打團(tuán)前不需要亂用E技能,由于頂級(jí)的E要60法力值,亂用的話大概會(huì)致使沒藍(lán)打團(tuán)。
5、QW二連
QW二連可讓你在Q的過程當(dāng)中反制敵方的掌控和傷害,解決某些技能有出乎意料的特效,比方說金克斯的E技能夾子,莫甘娜的Q,使你越過這一些技能的同個(gè)時(shí)候暈到對(duì)手。但使出QW二連時(shí)基礎(chǔ)表明你得用心眼刀去擋掌控而不會(huì)是傷害,偶爾用心眼刀擋傷害比遮擋掌控重要,這一個(gè)各位還在在實(shí)戰(zhàn)里面自主體驗(yàn)。
6、搞出加血陣的經(jīng)常使用連技
這是一整套非常容易把握的“老年版”連技:大招-A-E+A-Q-A。
如圖所示:
7、有關(guān)帶線和打團(tuán)
單帶通常會(huì)在15分鐘左右開啟。然而留意,單帶的目標(biāo)不僅是純粹的拿塔,沒什么技術(shù)的亂清線也其實(shí)不可取。你可以參考的更可能是怎么樣管束敵人為自身的隊(duì)伍盡量拿地圖物資的空間。比方說你能夠稍稍放緩清線的速度,攢這波較大的兵線推倒敵方塔下,隨后發(fā)信號(hào)讓打野去拿前鋒。假如能在16分鐘來這么一出,隨后你和打野乘隙拿到先鋒的話,非常簡(jiǎn)單就能滾起經(jīng)濟(jì)雪球。
20分鐘大龍出現(xiàn),你的活動(dòng)就成為了在邊線給對(duì)面施壓讓同伴能夠試驗(yàn)偷龍,最少也要能確保拿到龍區(qū)視野。一般來說此時(shí)分帶的線完美是下路,由于下路間隔大龍距離遠(yuǎn),約束作用非常強(qiáng)。
35分鐘時(shí),假如帶線較為順利,你應(yīng)當(dāng)已帶掉了對(duì)面全部的外塔,此時(shí)就得參考怎么樣完結(jié)比賽了。此外有點(diǎn)自己的經(jīng)驗(yàn),假如你們的AD跟中單是大嘴、艾希、發(fā)條這類無位移,自我保護(hù)差的英雄,辣么這時(shí)選擇參團(tuán)的獲勝概率要高過分帶。
你能夠把船長(zhǎng)當(dāng)做1個(gè)“遠(yuǎn)距離英雄”來對(duì)待。船主會(huì)用Q和火藥桶對(duì)你開展壓制,桔子的恢復(fù)和火藥桶的提速特效能使他快速拉開安全距離,這會(huì)使你打的有點(diǎn)煩。但船主在早期火藥桶和桔子的冷卻較長(zhǎng),在他亂用這2個(gè)重要技能時(shí)實(shí)際上是在猖狂讓你機(jī)遇。
到6級(jí)以后,有了大招帶來的移速,讓劍姬能夠更易切近船長(zhǎng),因此此時(shí)能夠試著去跟船長(zhǎng)打一下,此時(shí)有雙鞋會(huì)更強(qiáng),由于船長(zhǎng)大招的減速特效會(huì)使你非常難受,在互拼時(shí)必須留意的是盡可能去A掉船主的桶子。
解決桶子也許有幾種套路,一是船長(zhǎng)把桶子放到身旁,這時(shí)桶子只剩一格血,一般來說他們都會(huì)覺得你很怕進(jìn)這個(gè)桶子的范疇,此時(shí)你能夠反其道行之,直接Q到桶中間一刀A掉,打1個(gè)反映差;第2種是新桶,滿格血,此時(shí)能夠選擇普攻一下,隨后開E直接砍兩刀秒掉桶子;最終一些方法是桶子引發(fā)爆炸時(shí)用心眼刀反制。
武器大師是1個(gè)老牌戰(zhàn)士型上單,有位移、硬控和很好的發(fā)展曲線,抗衡賈克斯基礎(chǔ)策略是用技能來換血,盡量減少和他站著對(duì)A,由于武器大師的被動(dòng)和大招給了他鶴立雞群的普攻力量。
在劍姬和武器的抗衡中,通常局面是劍姬用Q去摸弱點(diǎn),隨后武器開反擊風(fēng)暴反制。
解決反擊風(fēng)暴的辦法1種是自身拉開距離,另一些辦法是心眼刀反制,這類解決辦法要很多的戰(zhàn)局經(jīng)驗(yàn),一般是反擊風(fēng)暴還有一秒的時(shí)候使用,因?yàn)樾难鄣兜某掷m(xù)時(shí)間為0.75秒。
奧拉夫有非常高的真實(shí)傷害,而且技能冷卻相對(duì)短,盡管他的發(fā)展曲線通常。
1級(jí)時(shí)的奧拉夫能打勝大部分上路英雄,劍姬也在之中。因此1級(jí)時(shí)盡可能放一下線吧。二級(jí)時(shí)你跟他有一戰(zhàn)的力量,但問題來了,因?yàn)?級(jí)會(huì)被奧拉夫壓制,因此這時(shí)他的小兵數(shù)目會(huì)許多,因此2級(jí)自動(dòng)找他麻煩明顯同樣是不合理的,你知曉早期小兵的戰(zhàn)斗能力不可以無視。
因?yàn)閵W拉夫是一個(gè)近戰(zhàn)持續(xù)輸出的英雄,所以劍姬可以使用一擊離開的套路。同時(shí)奧拉夫的斧頭在撿起之后會(huì)減少CD,所以在中了之后,要盡量的朝著不同的方向移動(dòng),這樣才不會(huì)被后續(xù)減速。
到6之后奧拉夫較強(qiáng)勢(shì),諸神黃昏使你的種種減速對(duì)他失效,而且他還可以獲取另外的攻擊力和移速,假如心眼刀沒擋他的技能,抑或你大招沒搞出加血陣,那基本就沒了。
早期諾手總有了豐厚的基礎(chǔ)傷害,假如使他被動(dòng)疊上去,早期他就可以獲得約莫30點(diǎn)的傷害加成。1級(jí)時(shí)就別和他打了,特別是1級(jí)學(xué)W的諾手。
到了2級(jí)有了心眼刀以后,劍姬有了特定的反擊力量,特別是打2級(jí)學(xué)Q的諾手,在他Q的施放動(dòng)畫的時(shí)候,Q到內(nèi)圈能夠有有減少備受的傷害,與此同時(shí)諾手的Q也不會(huì)疊加被動(dòng),在這之后諾手大概會(huì)選擇普攻+W來打你,而你能夠選擇用心眼刀化解,還可以順道減少他的攻擊速度,此時(shí)換血上劍姬便會(huì)占有優(yōu)點(diǎn)。
一般來說,用Q進(jìn)內(nèi)圈躲諾手Q的外圈傷害,用心眼刀反制諾手的W+普攻是最穩(wěn)固的玩法,由于諾手的拉人前搖不明顯,想用心眼刀反制容易出錯(cuò)。
和諾手的戰(zhàn)斗盡量不要打持久,因?yàn)橛辛搜笾Z手可以說是非常強(qiáng)勢(shì),的不僅有攻擊力加成,而且大招還有額外真實(shí)傷害的提供。盡量用心眼刀抵擋W和普攻,能夠降低諾手的輸出能力。
以上就是這期的攻略,我們下次再見~
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