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來(lái)源: 頭條 作者: 阿三 2021年01月06日 14:26劍姬實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中憑借著被動(dòng)技能的真實(shí)傷害能力,在英雄聯(lián)盟手游上單的范圍來(lái)說(shuō)可以說(shuō)最為強(qiáng)勢(shì)的角色,本期就給大家?guī)еv講英雄聯(lián)盟手游劍姬怎么玩好,下面一起來(lái)看看吧。
【天賦符文】
基石:征服者/強(qiáng)攻
主系:凱旋+歡欣+致命一擊
副系:爆破+骸骨鍍層
屬性:攻速+適應(yīng)之力+抗性
解析:如下圖所示是現(xiàn)在運(yùn)用最遍及的一整套符文,征服者對(duì)連續(xù)輸出的提高特別符合劍姬的輸出機(jī)制;對(duì)線脆皮英雄能夠選擇帶強(qiáng)攻提高爆發(fā),但忠犬攻后期比不上征服者犀利。
出門(mén)裝:多蘭劍+血瓶
早期裝:先出提亞瑪特和小木錘,第1大件組合貪欲9頭蛇
靴子:抗性鞋
神裝:貪欲9頭蛇/三相之力/血手/死亡之舞/復(fù)活甲
供選擇裝:敵方AS傷害足,血手能夠換為飲魔刀
【技能細(xì)節(jié)一覽】
【加點(diǎn)】1級(jí)點(diǎn)Q,2級(jí)點(diǎn)W,主Q副E
【召喚師技能】閃現(xiàn)+傳送【點(diǎn)火】
【被動(dòng)技能】每過(guò)15秒抑或攻擊完1個(gè)漏洞以后,四周敵人英雄手上會(huì)更新漏洞,攻擊漏洞會(huì)帶來(lái)另外真?zhèn)?,而且劍姬?huì)獲取移動(dòng)速度和加血。
【Q技能】短路線位移并刺擊對(duì)手,帶來(lái)另外傷害并附加攻擊特殊效果,會(huì)先行攻擊有漏洞或能被此技能擊倒的對(duì)手。
【W(wǎng)技能】1.招架全部傷害/掌控/減益,連續(xù)0.75秒。
2.招架完結(jié)后,向前面刺擊,帶來(lái)魔法傷害。對(duì)命中的首先英雄帶來(lái)降低50%攻擊速度和移動(dòng)速度的特效,連續(xù)兩秒。
3.如果抵擋掉了監(jiān)禁類(lèi)技能,辣么會(huì)帶來(lái)暈眩而不會(huì)是減速。
【E技能】1.接下來(lái)的2次攻擊提高攻擊速度和25的攻擊間隔。
2.第一次攻擊沒(méi)法爆擊,但會(huì)帶來(lái)減速特效;再次攻擊肯定爆擊,帶來(lái)另外傷害。
【R技能】1.標(biāo)出指定目標(biāo)手上所有4處漏洞,而且獲取移動(dòng)速度加成。
2.打破全部漏洞抑或在指定目標(biāo)被擊殺前最少打了1個(gè)漏洞,便會(huì)開(kāi)啟加血陣。
3.回血陣連續(xù)2-5秒,打掉漏洞越大,加血陣延續(xù)時(shí)長(zhǎng)越久。
【關(guān)鍵方法】
基本機(jī)制
打漏洞方法:能夠借助Q技能,Q到敵方的側(cè)邊/身體后面來(lái)?yè)舸蚵┒?;能夠用提亞瑪特自?dòng)特效和W技能擊打漏洞;開(kāi)R以后,先行打身體后面的漏洞和貼墻的漏洞,再打較好打的2個(gè)漏洞。
快速推塔:Q技能能夠?qū)Ψ烙\(yùn)用,E技能第二段能夠?qū)Ψ烙瑩簦蚨钆浔颇軌蚩焖俚玫酵繉印?/p>
Q的范疇:劍姬的Q技能縱然間隔敵方有三小間距也可以帶來(lái)傷害,詳細(xì)的傷害判斷范疇,各位能夠調(diào)為非智能化施放體驗(yàn)一下,只需敵方在這一個(gè)圈里就可以搞出傷害。此外,也能用掌控Q突擊間隔的是非,來(lái)快速搞出傷。
重設(shè)普通攻擊:Q和E都能重設(shè)普通攻擊。
必會(huì)方法
QW:在Q位移的過(guò)程當(dāng)中搞出W,撤除掉W的抬手行動(dòng)。能夠Q搭配W接敵方的技能,來(lái)反控?cái)橙恕?/p>
一秒5刀:最經(jīng)常使用的技巧是QA(E)A提亞瑪特A,Q之之后主動(dòng)A一下下,以后借助E重設(shè)普通攻擊的機(jī)制再A一下下,接提亞瑪特,最終A出第2下E;貼身起手的話,能夠A(E)AQ提亞瑪特A,優(yōu)點(diǎn)是能借助Q多打1個(gè)漏洞。
升階炫酷方法
A閃/提亞瑪特閃:普攻或提亞瑪彪炳手的剎時(shí)閃現(xiàn),經(jīng)過(guò)閃現(xiàn)微調(diào)普攻著手的地方,首要用于互拼時(shí)候出乎意料的擊打漏洞。
QWA:假如跟敵方間隔很近,能夠直接Q到碰面的地方,QW的過(guò)程當(dāng)中還可以A出現(xiàn)一下下。操作步驟是QW要按的迅速,按完后以后鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)一下敵人。
光速加血陣:站立在2個(gè)漏洞中間的地方,W搞出首先,E搞出中間第2個(gè)漏洞,Q到此外2個(gè)漏洞中間的地方搞出第3個(gè),最終A一下下搞出第4個(gè)。
【整個(gè)思路】
早期:劍姬是1個(gè)后半期強(qiáng)悍的英雄,早期只需確保發(fā)展便可,跟著級(jí)別的提高和裝備的不停成形,劍姬基本上可以打完平等發(fā)展的敵人;固然假如能搞出優(yōu)點(diǎn)就更強(qiáng)了,1個(gè)優(yōu)點(diǎn)的劍姬中后期能夠輕輕松松1打2甚至更加多。
中后期:最佳去選擇單帶,在沒(méi)生存裝備的時(shí)候,劍姬的團(tuán)戰(zhàn)容錯(cuò)性尤其低,冒然跟團(tuán)極可能會(huì)給敵方送節(jié)拍,因此盡可能在出了復(fù)活甲或血手后去跟團(tuán)!在這之前應(yīng)經(jīng)過(guò)分帶讓自身更強(qiáng)的發(fā)展而且管束敵人,等裝備成形,級(jí)別非常好以后再團(tuán)就非常好贏了。
團(tuán)戰(zhàn):有2種思路,假如后排發(fā)展不錯(cuò)的話,能夠把大招給敵方前座,助力后排快速將其擊倒,隨后再借助自身的高操控性追捕和收獲;假如僅有自身很肥的話,就要同伴先打團(tuán),隨后從側(cè)后方切敵方后排。不論用哪類(lèi)思路打,還要看好對(duì)面技能,用好W。
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