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雙生視界水著活動(dòng)怎么刷,冬泳活動(dòng)攻略大放送

雙生視界

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來源: 頭條 作者: 糊了 2020年07月15日 11:15

本次雙生視界活動(dòng)主題為泳裝活動(dòng)系列,活動(dòng)模式為通過戰(zhàn)斗獲得掉落物(草莓刨冰)用以獲取活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)。雙生視界水著活動(dòng)怎么刷,冬泳活動(dòng)攻略大放送可不要錯(cuò)過。玩家完成活動(dòng)即可獲得限定角色沐恩、海神之矛及大量獎(jiǎng)勵(lì)。

首先BOSS不受任何控制和減速之外的效果影響,BOSS經(jīng)??梢哉賳境龃罅康男」郑瑫r(shí)BOSS的攻擊可能會(huì)使游戲玩家的角色進(jìn)入虛弱狀態(tài),即減少其50%的輸出,該傷害降低不影響氣絕效能,也就是說作為本期卡池里面的【水著 朱諾】【水著 伊珂絲】及【水著 蘇小真】按其技能定位能夠較為完整地發(fā)揮其技能效果,故水著的新角色在關(guān)卡的發(fā)揮有近乎完美的環(huán)境。當(dāng)然紅蓮和戰(zhàn)術(shù)麗達(dá)的特戰(zhàn)效能到這里就廢了, 所以水著的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮僅在本次活動(dòng)會(huì)特別明顯。

BOSS按照其血量狀態(tài)分為兩段攻擊模式。

階段一為BOSS血量在3管以上時(shí) 其自身會(huì)睡在充氣水池中靠著小愛麗絲扛著移動(dòng)。

期間攻擊模式有3種:

1為召喚小怪進(jìn)行攻擊 小怪會(huì)帶著可樂和西瓜向玩家發(fā)動(dòng)沖鋒 也會(huì)造成虛弱狀態(tài),

2為BOSS扔瓜攻擊 有濺射效果 傷害都比較低,

3為BOSS進(jìn)行可樂火箭沖擊,

階段一的BOSS攻擊傷害都不高 難點(diǎn)在于如何快速破盾及清理煩人的小怪 自律狀態(tài)下極易讓角色隊(duì)伍分頭攻擊小怪 然后單個(gè)被BOSS和小怪集火,

BOSS在其血量3管血以下時(shí) 其自身會(huì)從充氣水池中翻車下來 期間有短暫硬直 然后進(jìn)入階段二模式。

二模式期間BOSS攻擊模式有4種:

一是可樂大炮噴射 是其主要攻擊方式之一 直線范圍傷害 方向可變化 傷害巨量 自律情況極易站樁受到全額巨量傷害 練度不夠團(tuán)隊(duì)護(hù)盾極易瞬間掉光,

手操模式下就比較簡(jiǎn)單了 該攻擊前BOSS會(huì)掏出咖啡可樂砸地 有明顯的攻擊前搖 玩家有足夠的時(shí)間回避,

二是連續(xù)扔瓜攻擊 為范圍傷害 若在走位情況下僅命中一人則其傷害不高 若命中三人則會(huì)造成明顯傷害 威脅程度不算太高,

三是野雞旋轉(zhuǎn)攻擊 范圍傷害 是核心傷害來源之一的攻擊模式 自律模式翻車原因之二 但因?yàn)锽OSS本身移動(dòng)速度較慢 手操情況下可以輕松閃遠(yuǎn)進(jìn)行躲避,

四是召喚單個(gè)小怪(拿金瓜的小怪)攻擊 威脅程度不高 還能附贈(zèng)海神之矛。

在打法上,首先克制屬性跨2000戰(zhàn)力基本上壓力基本不大 而本次活動(dòng)又提供了屬性抗性及額外傷害加成的水槍武器 所以跨3000戰(zhàn)力挑戰(zhàn)可能性也還是有的 就是進(jìn)度可能會(huì)非常慢。

其次 因?yàn)锽OSS的攻擊傷害來源 除了旋風(fēng)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)和可樂大炮之外 其余部分傷害均威脅不大 手操情況下 玩家只需要注意不要踩在西瓜汁上受到虛弱效果及傷害 同時(shí)善用閃避及擁有遲緩、定身技能的角色或武器 即可與BOSS保持安全距離進(jìn)行輸出。

因?yàn)榈貓D每間隔四十五秒便會(huì)出現(xiàn)1只抱著黃金西瓜的小黃雞,擊殺之后會(huì)掉落海神之矛,這種武器擁有10秒的高傷水槍攻擊,玩家要注意破盾和撿取水槍及放出助戰(zhàn)的時(shí)機(jī)實(shí)現(xiàn)最大輸出即可。

自律的玩法下,出戰(zhàn)人物一定要上防疫,一方面能夠拉高制止情形下的小隊(duì)輸出,另一方面內(nèi)置衰弱防御力防止傷害降低,可以很好的提高自律的順利。

最優(yōu)建議【水著 沐恩】即提議每個(gè)小隊(duì)都帶上 一者各位全都有,兩者其茍命技能可以極大水平避免自律翻車 但帶沐恩的通過關(guān)卡時(shí)間大概會(huì)稍慢 戰(zhàn)斗力夠?qū)で蠹彼俚膹?qiáng)者可在穩(wěn)固不翻的情形下?lián)Q輸出型選手,小竅門是自律局面踩西瓜汁少許減血然而會(huì)總是開啟群體傷害技能。

再一些由于自律AI相對(duì)智障 一定不躲帶衰弱的西瓜汁,因此假如本身的衰弱防御力不足的情形下先打一下下防寒保暖內(nèi)衣提高防御力確保自律的輸出效能不減 海神之矛加成也打了自律成功概率會(huì)更加高 同樣的道理AI并不會(huì)閃避可樂進(jìn)攻因此本傷害唯有自律任意卡時(shí)間恰好破盾切斷 不然會(huì)全額吞掉傷害 而AI本來會(huì)與BOSS維持特定的間隔 故帶有定身和緩解技能的人物或兵器 可以在相對(duì)的限定BOSS的傷害較高要挾龐大的旋轉(zhuǎn)技能 少1分傷害就多一分輸出時(shí)間。

此外 破盾小隊(duì)對(duì)任何BOSS場(chǎng)景全都有高適用性,破盾可以給BOSS5秒的硬直時(shí)間 因此 帶上【私服 朱諾】和【女仆裝 伊珂絲】同樣是很好的選擇。

換句話說 合適的陣容搭配能讓諸位在不一樣小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力的情形外有不一樣的選擇,低戰(zhàn)斗力茍命確保通過關(guān)卡先行,高戰(zhàn)斗力盡力提高輸出效能降低經(jīng)過時(shí)間耗費(fèi)便可。

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