雙生視界
來(lái)源: 頭條 作者: NOZOM 2019年12月16日 18:06雙生視界是一款少女培養(yǎng)+彈幕+射擊的手游,這三個(gè)熱門(mén)的游戲元素融合起來(lái)會(huì)產(chǎn)生什么奇妙的游戲體驗(yàn)?zāi)兀空f(shuō)起雙生視界的角色培養(yǎng),雙生視界培養(yǎng)誰(shuí)比較好?下面小編帶來(lái)雙生視界培養(yǎng)推薦。
雙生視界作為一款二次元游戲,撇開(kāi)特點(diǎn)的彈幕射擊方式外,游戲里又有高自由度的咖啡館DIY系統(tǒng),游戲玩家能夠修改包含地表情況在內(nèi)的全場(chǎng)景物件。場(chǎng)景特效同樣會(huì)隨著時(shí)間的流逝發(fā)生變化,特點(diǎn)的pve模式,增添了游戲里游戲玩家與角色人物的互動(dòng)交流。
劇情簡(jiǎn)介
20XX年,七塊龐大的結(jié)晶突如其來(lái),發(fā)展出大片結(jié)晶礦脈掩蓋地表。結(jié)晶中包含的奇特力量源力”,最初被覺(jué)得可借助的嶄新能源。但忽然間,結(jié)晶開(kāi)啟猖狂發(fā)展,將人們熏染成可怖的晶骸”,短短的數(shù)周間,半個(gè)地球墮入解體。這等于被稱(chēng)之為大爆發(fā)”的人類(lèi)歷史轉(zhuǎn)折點(diǎn)。幸存的局部人們依托種類(lèi)繁多的避難所,漸漸修改著文化。而對(duì)源力結(jié)晶,人們對(duì)它的情緒和立場(chǎng)極其繁雜而分離,并因而引燃了新的爭(zhēng)端。結(jié)晶到底從何而來(lái)?是人禍,也是其它文化的攻擊?這時(shí),人們將何去何從?從而,一位少年和美少女們的情節(jié)因而而進(jìn)行。
實(shí)在體驗(yàn)美少女培養(yǎng),與12位美少女面對(duì)面互動(dòng)交流
在《雙生視界》中,游戲玩家將會(huì)和12位性情懸殊的美少女,一起生存、齊心協(xié)力。多種類(lèi)型,種種職業(yè)的美少女可供游戲玩家選擇,游戲玩家要做的是與美少女開(kāi)展最真正的互動(dòng)體驗(yàn),游戲里能夠模仿聊天系統(tǒng),游戲玩家能夠啟動(dòng)每段與美少女中間的戀愛(ài)羈絆情節(jié)。與此同時(shí)又有換裝作用,游戲玩家可依據(jù)個(gè)人喜歡,為美少女換上特定打扮,拉近美少女與游戲玩家的中間的體驗(yàn),面對(duì)面互動(dòng)交流。游戲還經(jīng)過(guò)搶先的Live2D技能,讓每名美少女都得到了精致靈動(dòng)的舉動(dòng),劇情里的全Live2D上演。
此外,游戲里又有聲優(yōu)南條愛(ài)乃、堀江由衣、佐倉(cāng)綾音、茅野愛(ài)衣等人的全聲音上演,增添了游戲的實(shí)在、互動(dòng)體驗(yàn)性?!峨p生視界》中撇開(kāi)美少女培養(yǎng)以外,最具特點(diǎn)的是關(guān)鍵作戰(zhàn)玩法,3人隊(duì)伍彈幕戰(zhàn),此模式在上代關(guān)鍵模式的基本上迎來(lái)了策略維度的升級(jí),考慮角色的屬性制止,技能、兵器的合適搭配。游戲里,3D無(wú)死角彈幕,多維度關(guān)卡類(lèi)別,絕無(wú)反復(fù)的boss攻擊玩法,為游戲提供了氣勢(shì)實(shí)足的視覺(jué)進(jìn)攻和體驗(yàn)感。
咖啡屋運(yùn)轉(zhuǎn),體驗(yàn)溫暖的午后光陰
空閑之余,游戲玩家還可以經(jīng)營(yíng)一家自身的咖啡館,經(jīng)過(guò)建造咖啡獲得金幣??Х葞拍軌蛴糜谫I(mǎi)入多種類(lèi)型、格調(diào)的家俱。游戲玩家能夠自在開(kāi)展搭配,自在DIY,建造歸屬于自身的咖啡館和后宅。此外,游戲玩家還能夠利用美少女在房間內(nèi)隨便走動(dòng),與家俱開(kāi)展互動(dòng)交流,練劍道、打乒乓、開(kāi)賽車(chē)等流動(dòng)期待著游戲玩家挖掘。
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最厲害人物選擇及培育手冊(cè)
人物品種的選擇:強(qiáng)襲≥火力>輔佐>防御>診療
人物的屬性能看成整張卡片的角色定位,而強(qiáng)襲和火力卡的實(shí)用程度高,也能夠在模擬戰(zhàn)中有較好的表現(xiàn),而模擬戰(zhàn)作為這游戲穩(wěn)固的地球幣獲得由來(lái),能夠說(shuō)強(qiáng)襲與火力人物是有相對(duì)久遠(yuǎn)的培育價(jià)格的。二者搭配運(yùn)用可讓推圖和攻堅(jiān)效力提升許多。
物資的運(yùn)用常見(jiàn)問(wèn)題
1、不需要盲從抽卡
2、不需要慳吝買(mǎi)入體力
3、合適分派晶幣
4、分解掉兩星角角卡
體力的分派和副本的選擇
主線簡(jiǎn)易:解鎖另外的副卡槽,損耗少,地球幣充裕(8-1且30好感度能夠解鎖3個(gè)副卡槽)
主線艱難:體力損耗,另外的地球幣
賞格:另外的培養(yǎng)原料
流動(dòng):各色物品的獲得
連攜:地球幣,模塊的獲得
如主力還沒(méi)有肯定的情形下還要以多打主線主導(dǎo),主線和成就帶來(lái)的地球幣用于抽卡。早期以主線-簡(jiǎn)易主導(dǎo),主線-艱難為輔,在推不開(kāi)主線后投身到賞格。每一天前2次的追加獎(jiǎng)品必須要拿滿,以后再依據(jù)需要來(lái)有爭(zhēng)對(duì)的刷一些賞格,提高整個(gè)練度再打主線。游戲開(kāi)展到后期就能開(kāi)啟刷流動(dòng)。需要時(shí)候能夠越戰(zhàn)斗力手操打一些戰(zhàn)斗力不足的關(guān)卡,特別是原料關(guān)卡中高1級(jí)難度的副本。
上面就是有關(guān)《雙生視界》的模式推薦及攻略?,F(xiàn)在,游戲在豌豆莢公測(cè),其他玩家能夠恣意體驗(yàn)與美少女齊心協(xié)力的歡樂(lè),體驗(yàn)美少女培養(yǎng)游戲的風(fēng)采。
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