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雙生視界角色哪個(gè)厲害?SR角色技能強(qiáng)度大全介紹

雙生視界

雙生視界

來(lái)源: 頭條 作者: 豌豆 2019年10月29日 18:50

雙生視界是一款培養(yǎng)與射擊體驗(yàn)為一體的美少女手游,玩家跟著公主島上奔波于競(jìng)技場(chǎng)和咖啡廳的每日活動(dòng)情節(jié)再次拉開(kāi)序幕,為了讓朋友們能夠更好的了解游戲的核心角色與推動(dòng)主線劇情,小編匯總了早期較易獲得且培育難度比較低的SR人物大全,雙生視界角色哪個(gè)厲害?下面就來(lái)介紹SR角色技能強(qiáng)度大全,從各方面剖析雙生視界的角色強(qiáng)度,教各位新手選擇最值得培養(yǎng)的角色。

1.時(shí)無(wú)暇

角色定位為火力,運(yùn)用兵器為自動(dòng)步槍,自動(dòng)步槍的高射速聯(lián)合戰(zhàn)裝得空的被動(dòng)技能,能夠?yàn)閼?zhàn)裝得空帶來(lái)穩(wěn)固的傷害增幅,配上對(duì)斷氣狀況指定目標(biāo)增傷的特征,首要戰(zhàn)略精準(zhǔn)定位為通例輸出手。

作為游戲早期游戲玩家較早就會(huì)觸及到的SR人物,戰(zhàn)裝得空得到非常平衡的人物機(jī)能與優(yōu)異的輸出系技能組,因?yàn)樵诿刃陆坛屉A段便會(huì)出場(chǎng),因而同樣是小編第一個(gè)推薦的一位SR人物(道理周密)。

從技能組方面來(lái)看,戰(zhàn)裝得空得到較為優(yōu)異的輸出機(jī)能,主動(dòng)技“一定炮殺陣列”在1級(jí)的時(shí)候總有2184%的很高面板倍率與56發(fā)的攻擊頻次,聯(lián)合所運(yùn)用為自動(dòng)步槍這一高射速兵器,促使被動(dòng)技能“槍管預(yù)熱”能夠?qū)掖伍_(kāi)啟,搭配“殘心”的增傷特效,付與了戰(zhàn)裝得空非常穩(wěn)固的輸出機(jī)能。

戰(zhàn)裝得空的較大特色不只在于本身輸出機(jī)能穩(wěn)固的優(yōu)良技能組,其作為自動(dòng)步槍系人物還得到好的泛用性,不管是清算道中雜兵也是對(duì)Boss戰(zhàn)都能有好的展現(xiàn),在編組方面也非常自在,不管作為主輸出也是輔佐輸出都能得到好的特效,歸屬于較為萬(wàn)金油的類別,且又有成為看板娘這一加分項(xiàng),因而非常建議在初期拓荒的過(guò)程當(dāng)中給予培育。

2.時(shí)無(wú)憂

角色定位為強(qiáng)襲,但事實(shí)上的整體性能傾向卻和火力精準(zhǔn)定位的戰(zhàn)裝得空非常近似(不愧是姐妹(~ ̄▽ ̄)~)。

私服無(wú)憂所運(yùn)用兵器與戰(zhàn)裝得空也是為自動(dòng)步槍,其被動(dòng)技能“星座韻律”與高射速的自動(dòng)步槍具有符合度,與此同時(shí)韻律特效又聯(lián)動(dòng)三技能被動(dòng)“歌曲打針”,技能組關(guān)聯(lián)度較高,首要戰(zhàn)略精準(zhǔn)定位為斷氣輸出手/通例輸出手。

從技能組方面來(lái)看,私服無(wú)憂得到非常凸起的斷氣傷害輸出機(jī)能,其主動(dòng)技“藍(lán)牙飛翔耳機(jī)”能夠在延續(xù)時(shí)長(zhǎng)內(nèi)帶來(lái)超量的輸出提高,啟動(dòng)后的絕對(duì)時(shí)間內(nèi)將會(huì)呈現(xiàn)兩支耳機(jī)開(kāi)展輔佐攻擊,攻擊頻次與主兵器同樣,即總HIT數(shù)變成五倍。

撇開(kāi)增幅本身通例輸出外,主動(dòng)技也可使兩項(xiàng)被動(dòng)高頻開(kāi)啟,歸屬于私服無(wú)憂首要的爆發(fā)輸出由來(lái),首要問(wèn)題在于冷卻太長(zhǎng),提議搭配女仆格蘭妮運(yùn)用。

私服無(wú)憂首要運(yùn)用于對(duì)Boss戰(zhàn),能夠搭配同是SR的私服朱諾構(gòu)成破盾機(jī)能極好的斷氣攻擊隊(duì),完全能夠使Boss總是位于Break狀況;在有女仆格蘭妮輔佐的情形下,主動(dòng)技提供的輸出增益也能夠支持私服無(wú)憂于道中清算雜兵的時(shí)候有一戰(zhàn)之力,

整體而言私服無(wú)憂得到非常凸起的輸出機(jī)能與斷氣輸出機(jī)能,但非常依靠主動(dòng)技,在有女仆格蘭妮輔佐的情形下能夠作為泛用型的主力輸出手開(kāi)展培育,其它情形下能夠作為對(duì)Boss臨戰(zhàn)的輔佐輸出手,以斷氣傷害為首要方位開(kāi)展培育。

私服·時(shí)無(wú)憂

3.格蘭妮

角色定位為輔佐,運(yùn)用兵器為手槍,得到SR人物中最奇特的輔助性能,其首要作用在于收縮小隊(duì)整個(gè)技能CD時(shí)間與增快技能CD速度,首要戰(zhàn)略精準(zhǔn)定位為冷卻系輔佐。

作為一位純輔佐向SR級(jí)人物,女仆格蘭妮得到很高的編隊(duì)自由度,其減冷卻的輔佐特征簡(jiǎn)直實(shí)用任何小隊(duì),但因?yàn)楸旧磔敵鰴C(jī)能較差,因而更適宜與主動(dòng)技為自BUFF輸出增幅的人物編組,為此補(bǔ)充女仆格蘭妮輸出不夠的不足。

從技能組來(lái)看,女仆格蘭妮并沒(méi)有所有的醫(yī)治與防御作用,主動(dòng)技“要生機(jī)了”能夠?qū)ι砗筝^窄的平行線范疇?zhēng)?lái)傷害,并付與整個(gè)團(tuán)隊(duì)最大1.25秒的技能CD,因?yàn)楸緛?lái)冷卻僅為15秒,因而在道中清算雜兵的時(shí)候即能加速小隊(duì)技能輪回,與此同時(shí)也可以補(bǔ)足一部分傷害。

被動(dòng)技能“接線改善”最大能夠?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)15%的CD速度增幅,對(duì)私服無(wú)憂和私服沐恩這種非常依靠主動(dòng)技的自BUFF系人物而言特效非常凸起,搭配三技能的受擊減冷卻,女仆格蘭妮可使全部小隊(duì)的技能輪回全部拿到質(zhì)的提升。

女仆格蘭妮完全能夠?qū)嵱糜谌魏尉跋?,其奇特的輔佐力量和特定的aoe傷害機(jī)能促使其不論在道中清算雜魚(yú),或者是攻略Boss的時(shí)候都能為同伴帶來(lái)豐厚的增援經(jīng)濟(jì)效益,但其輸出機(jī)能低下的情形也非常直觀,加上沒(méi)任何防御、控場(chǎng)與醫(yī)治力量,因而在己方戰(zhàn)斗能力碾壓這種不依靠戰(zhàn)略性輔佐人物的情境下便會(huì)看起來(lái)稍有一些單調(diào)。

總的來(lái)說(shuō),女仆格蘭妮作為一位SR級(jí)輔佐也是非常建議培育的,其輔佐力量跟著主線的推動(dòng)及副本難度的提高將會(huì)漸漸表現(xiàn)。

女仆裝·格蘭尼

4.朱諾

角色定位為強(qiáng)襲,運(yùn)用兵器為狙擊,得到不慫的道中對(duì)雜兵展現(xiàn),和作為狙擊系人物而言破格的對(duì)Boss戰(zhàn)機(jī)能,首要戰(zhàn)略精準(zhǔn)定位為斷氣輸出手,在對(duì)Boss臨戰(zhàn)通常作為副輸出位。

受益于狙擊步槍的強(qiáng)力aoe傷害機(jī)能和被動(dòng)“間隔保持”的傷害補(bǔ)足,私服朱諾在道中清算雜兵方面得到好的展現(xiàn),再此之上,本來(lái)應(yīng)當(dāng)受制于攻擊頻次而在對(duì)Boss臨戰(zhàn)非常疲軟的狙擊系兵器,到了私服朱諾身上卻一轉(zhuǎn)得到了很強(qiáng)的對(duì)Boss戰(zhàn)機(jī)能。

這點(diǎn)首要源于私服朱諾的被動(dòng)“近距突射”,在攻擊的時(shí)候幾率附有固定值的巨額斷氣傷害,搭配主動(dòng)技“刺客僚機(jī)”的斷氣傷害易傷機(jī)能,促使私服朱諾不只本身能夠給Boss帶來(lái)客觀性的斷氣傷害,與此同時(shí)還可以輔佐同伴的斷氣傷害輸出。

從這一角度動(dòng)身去看,私服朱諾的技能組能夠說(shuō)與此同時(shí)分身了aoe傷害機(jī)能與斷氣輸出2方面,如此的技能組促使私服朱諾得到了非常優(yōu)異的泛用性,撇開(kāi)對(duì)Boss的通例輸出要其它主輸出手給予補(bǔ)足外,其在各種情境中都能表現(xiàn)好的功效,關(guān)鍵作用仍在于對(duì)Boss的時(shí)候的斷氣輸出與少許輔佐作用。

在前提容許的情形下,建議與前兩部分建議的私服無(wú)憂(主輸出)及女仆格蘭妮(輔佐)共同構(gòu)成Boss攻略隊(duì),經(jīng)過(guò)私服朱諾(副輸出)的斷氣傷害易傷機(jī)能,搭配私服無(wú)憂快速排除Boss防御盾,再由女仆格蘭妮的減冷卻特征保證私服無(wú)憂的主動(dòng)技屢次開(kāi)啟,為此補(bǔ)足通例輸出,能夠在長(zhǎng)期使Boss位于Break狀況下對(duì)其傾瀉穩(wěn)固輸出。

防御盾消散術(shù)!

私服·朱諾

5.沐恩

角色定位為強(qiáng)襲,運(yùn)用兵器為散(霰)彈槍,得到非??膳碌谋l(fā)輸出力量,以爆擊輸出主導(dǎo),首要戰(zhàn)略精準(zhǔn)定位為通例輸出手,通常在對(duì)Boss臨戰(zhàn)作為主輸出位。

本來(lái)散(霰)彈槍就因?yàn)槠滟N身的時(shí)候的高傷害而相宜于對(duì)Boss戰(zhàn),私服沐恩則更是如此,其出色的自Buff技能能夠極限散(霰)彈槍的輸出優(yōu)點(diǎn),在短期內(nèi)內(nèi)帶來(lái)巨量的爆發(fā)傷害輸出。

從技能組來(lái)看,私服沐恩與私服無(wú)憂相同非常依賴于主動(dòng)技的自Buff特效,其主動(dòng)技“內(nèi)涵姿勢(shì)”將使私服沐恩在短期內(nèi)內(nèi)獲取高額的傷害與爆擊率提高,與此同時(shí)被動(dòng)“戰(zhàn)士體系體例”又與爆擊詞條有關(guān)聯(lián),能夠在私服沐恩主動(dòng)技連續(xù)在此期間為其帶來(lái)比較穩(wěn)固的輸出增益,“格調(diào)轉(zhuǎn)化”便是為其付與了越發(fā)穩(wěn)的輸出提高,全部技能組就偏向在暴力輸出,與此同時(shí)依賴于主動(dòng)技開(kāi)啟全部爆發(fā)流程。

因?yàn)楸旧碇鲃?dòng)技的厲害自Buff特效與較長(zhǎng)的CD時(shí)間,這兒仍舊建議在得到女仆格蘭妮的情形下再開(kāi)展運(yùn)用,與此同時(shí)因?yàn)樯ⅲ保棙屜忍斓玫絽柡Φ臄鄽鈭?bào)復(fù)心理能,因而能夠加進(jìn)私服朱諾核心的對(duì)Boss編隊(duì)中,對(duì)比近似精準(zhǔn)定位的私服無(wú)憂而言能夠盡快承當(dāng)主輸出活動(dòng),在Boss進(jìn)到Break狀況后帶來(lái)充足的通例輸出。

整體而言,私服沐恩得到SR人物中非常破格的爆發(fā)輸出力量,但受限于散(霰)彈槍的缺點(diǎn),在道中清算雜兵的時(shí)候的效力不盡人意,但在對(duì)Boss臨戰(zhàn)得到非常優(yōu)異的展現(xiàn),與此同時(shí)其與私服無(wú)憂相同非常依靠女仆格蘭妮的減冷卻輔佐,因而提議大家視局面開(kāi)展培育。

私服·沐恩

6.格蘭妮

角色定位為診療,運(yùn)用兵器為自動(dòng)步槍,得到SR級(jí)人物中較為優(yōu)異的診療與輔佐力量,首要戰(zhàn)略精準(zhǔn)定位為治療系輔佐,只管因?yàn)橹委熛等宋锏恼麄€(gè)多功能性在刷圖過(guò)程當(dāng)中其實(shí)不顯著,因而實(shí)戰(zhàn)價(jià)格有待商討,通常在需要待電或容錯(cuò)性的情形下給予編用。

SR級(jí)人物以致全部游戲的人物上都鮮有單純的醫(yī)治型輔佐,因?yàn)橛螒蜻\(yùn)行內(nèi)存在很多千傷彈幕與高爆發(fā)Boss,配上防御盾這一設(shè)定的存留,因而每每只有閃避與暴斃2種景遇,受此動(dòng)搖,醫(yī)治型人物的實(shí)用性事實(shí)上稍低,重點(diǎn)在于防御盾恢復(fù)后補(bǔ)足喪失的生命值,起絕對(duì)道中待電特效。

但從技能組來(lái)看,私服格蘭妮不只得到經(jīng)濟(jì)效益豐厚的醫(yī)治力量,還聯(lián)動(dòng)得到少量的輔佐輸出機(jī)能,最關(guān)鍵的技能在于其被動(dòng)“急迫重啟”,只管得到超長(zhǎng)的CD時(shí)間,但1次躲避要命傷害的力量仍能夠大大增加編隊(duì)整個(gè)的容錯(cuò)性,在面向高爆發(fā)Boss的時(shí)候能夠有用防止增員,能夠說(shuō)得到好的策略價(jià)格。

因?yàn)楸旧頉](méi)任何輸出向的技能,因而私服格蘭妮的輸出機(jī)能完全能夠忽略不計(jì),只可以開(kāi)展少許的傷害補(bǔ)足,其醫(yī)治特效游戲中早期也不算非常顯著,其整個(gè)的策略價(jià)格更加重要,因?yàn)橥宋锏脑驔](méi)法與女仆格蘭妮同組,因而主動(dòng)技冷卻較長(zhǎng)的不足也解決不了,這促使私服格蘭妮更偏向在后期高難副本中的待電保證與容錯(cuò)性提高。

整體而言,私服格蘭妮作為游戲內(nèi)不多的純輔佐系人物,配上特別的防暴斃被動(dòng),其也是得到絕對(duì)培育價(jià)格的,但因?yàn)榕透裉m妮這一更強(qiáng)泛用性的存留,因而同人物的私服格蘭妮就看起來(lái)有一些難堪,這兒小編提議大家根據(jù)本身的需要與游戲偏向選擇培育。

私服·格蘭尼

7.防御系

在SR級(jí)人物中,有幾名較為優(yōu)異的防御系人物,具體是戰(zhàn)略裝備·洛可可和私服·千姬,幾名人物較大的特色在于均有絕對(duì)層面上完整躲避彈幕技能的防御系技能,在這一個(gè)千傷彈幕亂飛的嚴(yán)酷世界里,還可以為游戲玩家們提供最終一絲絲暖和。

戰(zhàn)裝可樂(lè)果的主動(dòng)技“折射鍍層”將會(huì)使整個(gè)團(tuán)隊(duì)人物進(jìn)到折光隱型狀況,于短期內(nèi)內(nèi)完整免役全部彈幕傷害,最大可連續(xù)3.9秒,CD時(shí)間15秒;與之比較,私服千姬的主動(dòng)技“防彈防御盾”將于特定方位進(jìn)行防御盾,抵御全部擊中防御盾的彈幕,連續(xù)5秒,最少CD時(shí)間9秒。

比較來(lái)看,私服千姬的防御盾最短只有四秒的進(jìn)行隔斷,對(duì)比戰(zhàn)裝可樂(lè)果近11秒的長(zhǎng)隔斷而言能夠說(shuō)是具有優(yōu)點(diǎn);一定程度上,戰(zhàn)裝可樂(lè)果的鍍層不需要規(guī)定方位,能夠免役全方面彈幕,并非單一化方位的抵御,防御性能更厲害,因而有關(guān)二者的棄取能夠看場(chǎng)合再說(shuō),仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智。

以上就是小編向各位新手建議培養(yǎng)的SR級(jí)人物,而且還較易獲得,實(shí)用性很高,符合很多副本、推動(dòng)主線,然而更多的玩法還需要各位自行在游戲中體驗(yàn)和發(fā)現(xiàn),雙生視界才剛剛開(kāi)啟,小編會(huì)在豌豆莢雙生視界游戲攻略專區(qū)為大家陸續(xù)更新游戲的玩法技巧,幫助大家掌握雙生視界的各種玩法,祝大家游戲愉快!

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